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水浒传史进的主要事迹概括,水浒传史进的主要事迹有哪些

水浒传史进的主要事迹概括,水浒传史进的主要事迹有哪些 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收集(jí)整理的《命运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛(sài)季(jì)猎人PVE配装分享游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行,输出阶段核心(xīn)思路:传统的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一(yī)波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶段(duàn)直接用鱼(yú)人腿,同(tóng)模组(zǔ)搭配(pèi)也行,输(shū)出阶(jiē)段核(hé)心思(sī)路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本(běn)输(shū)出(chū)位,不负责主要清怪(guài),主打一波(bō)流,渎职幸(xìng)运裤火(huǒ)刀猎:常用在6人(rén)本,略有清怪压力(lì)且多轮输出情况,生存依靠治愈手雷(léi)+至高天余烬,相比传统三切,多(duō)了一个(gè)主手白蛋清(qīng)怪产重弹,绊雷手清怪火猎(liè):拌(bàn)雷(léi)手主要负责不压光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存(cún)较差所以腿部插了(le)【复原】,扔(rēng)雷(léi)清怪很快乐,武器(qì)搭配(pèi)没讲究,随(suí)便带(dài),双绿(lǜ)依靠特(tè)殊终结技回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎(liè)人PVE配装分享

【火(huǒ)属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(duàn)(直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统的(de)三切,双绿配(pèi)置(zhì)的火刀猎,6人(rén)本(běn)输出位,不负责主(zhǔ)要(yào)清怪,主(zhǔ)打一(yī)波流(liú)。

【巅(diān)峰捕(bǔ)食者】不需要清怪叠嫉妒刺(cì)客,配合s22赛季(jì)模(mó)组【单频(pín)大师】,故火(huǒ)刀(dāo)用(yòng)火属性的火箭筒。

碎片

本配(pèi)装(zhuāng)考虑到BOss输出阶段前切配置(zhì),改碎(suì)片(piàn)会清空大(dà)招和技能能量,做(zuò)了(le)一定取(qǔ)舍。【射(shè)手闪(shǎn)身(shēn)】是(shì)为了火箭筒输出服务,

碎片选择(zé)考(kǎo)虑了输(shū)出BOss和走机制环(huán)节生(shēng)存的情况(kuàng)。(可根据自己游戏理解选备选(xuǎn)碎片替换(huàn))

组合(hé)1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌(dí)人可获(huò)得基于(yú)敌人等(děng)级(jí)的近战能力(lì)能量,并生成(chéng)焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治(zhì)愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或(huò)复活效果,可额(é)外获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶(nǎi)雷+火炬余(yú)烬(jìn))

其他碎(suì)片(piàn)(图片选(xuǎn)择(zé))

【至高天余烬】延(yán)长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬(jù)余(yú)烬】提供(gōng)自(zì)己和队友焕光(guāng)8s,和星象击(jī)败他们联动

备选碎(suì)片

【光线余(yú)烬】避免(miǎn)火(huǒ)刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对(duì)敌人施放灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额外(wài)获得(dé) 300% 的闪身基础再生率(lǜ)。如果敌(dí)人(rén)死于施加(jiā)灼(zhuó)烧的一击(jī),则(zé)不会(huì)激活。

关于为什(shén)么我选(xuǎn)组合1+其(qí)他碎片:

RAid里有五(wǔ)个队友,奶雷和(hé)刀(dāo)扇(火炬(jù)余烬)能触发仁慈(cí)。其余组(zǔ)合看(kàn)起来(lái)很美好,但(dàn)是实战近(jìn)战刀扇难免会空(kōng),所以(yǐ)我选择(zé)炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转近(jìn)战,奶雷保(bǎo)命救人(rén)还能(néng)触发(fā)仁慈加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷(léi)快(kuài)速启(qǐ)动(dòng)(保证手上随(suí)时有奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回(huí)天掌法(fǎ)(近战(zhàn)击杀产(chǎn)球)

● 胸:压力不大可以(yǐ)带(dài)完全充能(根据(jù)生存压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿:复(fù)原(yuán)(回血必带模组)、烈日回收器( 必带,不插回收(shōu)火(huǒ)箭筒(tǒng)捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应护(hù)盾(dùn)、特殊终结技(s22削(xuē)弹药经济,这两基本一起带的)、面(miàn)面(miàn)俱到(dào)(可换投弹手回雷,也可以强力(lì)吸引或收割者(zhě))

备注:手臂模(mó)组【近(jìn)战(zhàn)快(kuài)速启(qǐ)动】即使杀(shā)怪(guài)飞刀回满近战(zhàn)也会消耗充能,不能带。

输出模组(zǔ)如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵(líng)巧、瞄准自(zì)己配,有星(xīng)象【各就各位】,手的换弹(dàn)模组可(kě)以考虑不(bù)带。

三维方面(miàn):

清怪阶段(duàn)优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于(yú)没用,可以考虑最后堆力量提容(róng)错,敏捷最后(hòu)弄(nòng)

输出(chū)阶段优先考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出(chū)阶段(duàn)转出第二个(gè)闪身)

备注:

● 双绿(lǜ)配置所以重弹续航(háng)薄弱,清怪能力一般,要打三波的场(chǎng)景不能用,第二波可能(néng)会缺重(zhòng)弹,更好(hǎo)是(shì)一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号(hào)位带追踪可走机制,比(bǐ)如(rú)门徒交贡(gòng)品,梦魇连线,这(zhè)些是没问题的,如果(guǒ)是(shì)主(zhǔ)力清怪位换【冰猎(liè)】或者【幸运(yùn)裤】等配装。

● 副武器(qì)带追踪是因为备(bèi)弹多且走机制很方便,其次辉耀(yào)炽热(rè)触发碎片(piàn)提容错,但是(shì)也要节约*,保证输出阶段切配置后(hòu),榴弹有备弹。

● 输出手(shǒu)法(fǎ)参考(s22赛(sài)季更好火箭筒射之前先手近战(zhàn)飞刀(dāo),触(chù)发单频大师)

如果(guǒ)带剑筒三切(qiè)

1、开(kāi)局1发火箭筒射+切剑狙四(sì)合一1发射(提(tí)前攒好四合一),手动长(zhǎng)按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发(fā)射+切(qiè)火箭筒(tǒng)2发(fā)射

3、 闪身装1发不(bù)射(shè)+火刀大招(取(qǔ)消(xiāo)闪身(shēn)后(hòu)摇)+火(huǒ)箭(jiàn)筒2发射(此时(shí)第二发可能没装上(shàng),可以近战(zhàn)或者(zhě)切空容(róng)器打一(yī)发,但是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发(fā)射(有猎人(rén)星(xīng)象效果:各就各(gè)位X3 加(jiā)快换(huàn)弹)+切剑(jiàn)狙四合(hé)一1发射,手动长按(àn)R换弹四合一(yī)

5、 切2号(hào)位轻质榴弹(dàn)1发(fā)射(shè)+切火箭筒射1发

(剑狙(jū)四合一动(dòng)画不吃换弹模组加成,长按R换弹,空(kōng)容器(qì)一发(fā),这个流(liú)程是刚好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者(zhě)不选择这里交火(huǒ)刀(dāo)的(de),闪身装(zhuāng)一发(fā)直接射,然后直接切枪(qiāng)四合(hé)一+榴(liú)弹+火(huǒ)箭(jiàn)筒循环(huán)

如果(guǒ)带粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火(huǒ)箭(jiàn)筒两发+闪(shǎn)身装一(yī)发不射+火(huǒ)飞刀大招+火箭筒两(liǎng)发射(shè)

3、一发(fā)化粪池,三发融(róng)合,一发筒子(zi)

步(bù)骤2结束(shù)后 可以选(xuǎn)择手动装填一发(有猎人星(xīng)象效果:各就(jiù)各(gè)位X3 加操控加(jiā)换(huàn)弹速度(dù))+切粪坑一发(fā)+然后切回(huí)来射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪(shǎn)身就闪身装填射)

二、渎职(zhí)幸(xìng)运裤(kù)火刀猎

清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段

输出阶段(duàn)

使用环境:常(cháng)用在(zài)6人本,略有清怪压力且多(duō)轮输出情况(kuàng)。生存依(yī)靠治愈手雷+至高天余烬(jìn),相(xiāng)比传统(tǒng)三(sān)切,多(duō)了一个主手白蛋清怪产(chǎn)重弹。(正常(cháng)渎职(zhí)一(yī)直抱手(shǒu)里清怪就(jiù)行,黄血精(jīng)英怪就(jiù)渎职满弹夹切(qiè)2号位,再(zài)切回(huí)来触发【幸(xìng)运裤】解决)

幸运裤(kù)非(fēi)法改*

● 切换至手炮时:获得(dé)+100操控性(xìng)(只(zhǐ)在切出速度上(shàng)生效),+20空(kōng)中效(xiào)率,0.6x切枪动画(huà)时间(jiān),-30%精准度锥角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当切换至弹(dàn)匣为满的(de)动能手炮或与你职业分支(zhī)属性相同的能量(liàng)手炮(pào)时:在非法(fǎ)改*buff生效(xiào)期间命中将启动伤害增幅,持续(xù)5.5s。每一次命中(zhōng)都将叠(dié)加一层+60%伤害的伤害增幅,更(gèng)高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜时(shí),增伤降(jiàng)低(dī)为每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充(chōng)能*、渎职的爆炸暗影、隼月(yuè)的超因果射击(jī)以及全部的弹头(tóu)类perk造成的(de)伤害不受(shòu)到(dào)该buff影响)

● 当伤害增幅(fú)效果结束,或是满足第二(èr)条要(yào)求时切换至(zhì)其他(tā)武(wǔ)器(qì):获(huò)得运气耗尽debuff,无(wú)法激活伤害增幅(fú),持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可额外获得(dé) 400% 的基(jī)础手雷、近战和(hé)类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余(yú)烬)

【至高天(tiān)余烬】延长焕(huàn)光和(hé)恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自己和队友(yǒu)焕(huàn)光8s,和星象击败他们联动(dòng)

【光线余烬(jìn)】避(bì)免(miǎn)火刀大(dà)招空飞(fēi)刀的情况

武器选择方面(miàn):

1号位:渎职(zhí)、典狱长的规(guī)则、流明(为团(tuán)队提供35%增伤(shāng)和回复(fù)5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶(è)化喷、遥远古(gǔ)墓

3号(hào)位:巅峰(fēng)捕食(shí)者、加拉尔(ěr)号角(狼头)

一(yī)般是【渎职+巅(diān)峰】,可以考虑【流(liú)明】为团队带来增益和奶。

需(xū)要你(nǐ)带狼头情况可以(yǐ)【典狱长+狼头】三切

能用(yòng)渎职打的,一般上狙也没(méi)问题,所以2号位可以带(dài)狙,其(qí)次融合*、榴弹等(děng)

输出手法参考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职(zhí)打17发+闪身装填渎(dú)职+放火(huǒ)刀大招(取消闪身(shēn)后摇(yáo))

2、切狙(jū)击快速打1发(为了触发(fā)诱导推销)+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填一(yī)发射出去(有星(xīng)象各就各位换弹加成)

4、切狙击射几发精(jīng)准(由于10s幸运裤(kù)cD,这里(lǐ)切狙击补伤(shāng)害同时等cD)

因为(wèi)十秒幸(xìng)运(yùn)裤(kù)cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间比(bǐ)较充裕,可以先渎(dú)职起(qǐ)手(shǒu)(渎职打17发期间火(huǒ)箭筒能重(zhòng)建2发)

如果(guǒ)有多轮输出(chū),第二轮1234循环(huán)中,火刀(dāo)大招替(tì)换为近(jìn)战刀扇(shàn)触发s22赛季模组【单频(pín)大师(shī)】

三(sān)、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责不压光环境,火猎(liè)快乐清(qīng)怪,生(shēng)存较差水浒传史进的主要事迹概括,水浒传史进的主要事迹有哪些所以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭(dā)配没讲究(jiū),随便带(dài),双绿依(yī)靠特殊(shū)终(zhōng)结(jié)技回*

巨龙(lóng)之影

提(tí)供一个思路,需要你猎人上推推的时候带(dài)这个金装【巨龙之影(yǐng)】,用火刀猎或*猎都(dōu)可以(队伍里*只(zhǐ)能插一个(gè))

攻击喷或独头喷( 精(jīng)确(què)重击模型框架)3切

省心(xīn)就选择抱着融合硬射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带推推)

四(sì)、虚空猎(liè)

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤(shāng)。手(shǒu)雷弱化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯榫猎

使(shǐ)用环境(jìng):单(dān)刷、raid清怪关(guān)卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声(shēng)】加(jiā)隐(yǐn)身时间,必带

【饥(jī)饿(è)回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐(yǐn)身期间带来(lái)恢复速度加成以及出隐(yǐn)身(shēn)后35%增伤都(dōu)能很好联(lián)动,必带

其他(tā)碎片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标(biāo)生成虚(xū)空碎片和(hé)能量(liàng)球,割草用

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易(yì)伤,突袭(xí)和(hé)地(dì)牢需要你续(xù)易伤时候带

【休止回声】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石(shí)成金(jīn)、拳(quán)到力(lì)来、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,需要终结怪(guài)产绿弹(dàn)时(shí)候别用手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存(cún)压力可换(huàn)元素(sù)抗性模(mó)组)

● 腿:支(zhī)配(捡球(qiú)给手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药(yào)多给*)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终结技(这两基本(běn)一起带的)、投(tóu)弹手(shǒu)(猎人(rén)优(yōu)选模组,回(huí)雷,可替换(huàn)成强力吸引或收割者)

备注:

●武器选(xuǎn)择方面没太大限制,虚空属性武器都(dōu)行(xíng)

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成(chéng)【火(huǒ)力(lì)无限】手雷击杀(shā)产球,看个人选择

●腿(tuǐ)部【复原】没用(yòng),因为(wèi)拣能(néng)量球必定触(chù)发吞噬,回满血。所以带(dài)了【支配】,或者(zhě)自己换其(qí)他(tā)的。

●闪身方面(miàn)【射(shè)手闪身】是考虑到了(le)携带(dài)机枪换弹慢的情(qíng)况,其(qí)他情况带【赌徒闪(shǎn)身】回近战也不错

●这套没有配输(shū)出BOss配装,是因(yīn)为(wèi)在突袭里输出BOss里卯榫虽然给(gěi)了(le)35%的增(zēng)伤但是只(zhǐ)有6s,这套适(shì)合(hé)RAid清(qīng)怪关和日常玩,并且队伍都需要你掏(tāo)虚空猎了(le),那更多(duō)承担的是一个(gè)辅(fǔ)助(zhù)作用,此时(shí)选择(zé)使(shǐ)用(yòng)【永劫雨燕(yàn)】更大化辅助能力是更(gèng)好(hǎo)的选择。

●如果觉得双绿弹药(yào)经济(jì)不够,白蛋武器(qì)可以(yǐ)看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒(bàng)

五、团(tuán)队工具人永劫手

永劫洞察(chá)教派,主打(dǎ)的就是工具人(rén),上易伤产重弹给隐身都是你的主要职责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶(jiē)段需要切为全知(zhī)之眼,尽量攒出(chū)多个*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶段(duàn)

使用(yòng)场景:多人本里(lǐ)BOss不(bù)好上推推,需(xū)要使用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领(lǐng)产出重弹。

●优先通(tōng)过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出(chū)*。

●利维(wéi)坦之息(xī)单论DPs比改型冒险高,而且不需(xū)要【射手闪身】换弹,但长(zhǎng)轴(zhóu)输出需要一把(bǎ)补(bǔ)伤害的枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带(dài)

【饥饿回(huí)声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声(shēng)】终结(jié)怪物获(huò)得隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢复速度加(jiā)成以及出隐身后35%增伤都(dōu)能(néng)很好联动(dòng),必带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声(shēng)】终结技提供不稳定(dìng)效(xiào)果(guǒ),联动你经常需要释放的终结技,但是考(kǎo)虑再(zài)三还是选择了【弱化回声】

清(qīng)怪配装(zhuāng)模(mó)组:

● 头(tóu):重弹搜寻(xún)和斥候、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带(dài)这(zhè)个消耗(hào)护(hù)甲充能(néng),永劫终结怪自己产绿弹,不需要护甲(jiǎ)充能(néng))、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生存(cún)压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷(léi))、虚(xū)空回收器(必带(dài),捡弹药多给*)、完(wán)全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(shǒu)(猎人优(yōu)选(xuǎn)模组(zǔ),回雷,可替换成(chéng)强(qiáng)力水浒传史进的主要事迹概括,水浒传史进的主要事迹有哪些吸引或收割(gē)者)、面(miàn)面(miàn)俱到

武器选择:

● 武器方面没有固(gù)定推荐,根据对(duì)应(yīng)环(huán)境进行配置,可以带自制清怪(guài)(但是自制(zhì)是(shì)绿弹,产重弹效率一般(bān),这个看(kàn)个人取舍了)主手(shǒu)刮痧也有驯(xùn)顺(shùn)、赶秀人等等

● 这里我选择了2号(hào)位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛(sài)季手(shǒu)炮加强,清怪(guài)效率已经(jīng)不错,特别是【克洛塔(tǎ)之(zhī)语】起(qǐ)源(yuán)特性加成,白蛋产(chǎn)弹药效(xiào)率高的同时还能联动神器模(mó)组(zǔ)虚空元素能量球(qiú)

● 3号(hào)位:优(yōu)先选择虚空(kōng)威能输(shū)出(chū)(s22赛季单频(pín)大师模组)

备注(zhù):

● 永劫手(shǒu)记得选【洞察学(xué)派(pài)】产弹药的(de)(有(yǒu)小(xiǎo)首领的关卡使用,如王陨老二)。全(quán)知之(zhī)眼也可以(yǐ)在输出环境为近战(zhàn)BOss的时(shí)候使用,能无(wú)限*续易(yì)伤(shāng),但是能近战的情况(kuàng)还(hái)是(shì)推荐缚(fù)丝泰坦带推推去续,猎(liè)人用电猎(liè)+黄金长牙打输出

六、虚(xū)空(kōng)救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊(jiāo)狼:相比(bǐ)全知之眼,第六郊狼不需要队友配合(hé),适合单打独斗,两次隐(yǐn)身的容错率高,基(jī)本上想隐(yǐn)就(jiù)隐,应用场景大多是单刷,个人用的比较少,但很多人爱用,生存能(néng)力是拉满的。

全(quán)知之眼:给予团(tuán)队无限隐(yǐn)身(shēn),在宗师等高难场景有用(yòng)(开黑语音能配合的情况),如果(guǒ)队(duì)友不需要你去保(bǎo)护,只需要(yào)你自己管自己,那么用(yòng)第六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿(è)回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获(huò)得隐身,必带

【弱(ruò)化回声】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤(shāng)5s

碎片(piàn)说明(míng):虚空猎其实碎片是很固定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧(lóng)属于必带三(sān)件(jiàn)套

模组方面就不做推荐了,这两个金装(zhuāng)都属于对策特化装备(bèi),需要用到这(zhè)两个装(zhuāng)备的场景(jǐng)基本上都是有着自(zì)己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运(yùn)裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用(yòng)

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取决(jué)于(yú)3号位带不带金枪(qiāng)

●注意事项:搭配优先保证(zhèng)手(shǒu)雷(léi)的回转,其(qí)余照抄(chāo)即可(kě)

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