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板凳的量词是一把还是一只啊 凳子可以用什么单位来表示

板凳的量词是一把还是一只啊 凳子可以用什么单位来表示 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循环即可;中和(hé)升级(jí)后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色(sè),之一层有2-4张输出牌(pái)循环(huán)即可;中和升级(jí)后给2层(céng)虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤(shāng)害。

之一层的猎人跟(gēn)战士一样 不要抓(zhuā)太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循(xún)环即(jí)可(除(chú)去初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意(yì)味着输出,需要拿攻击牌,但是拿(ná)什(shén)么攻击牌(pái),需要拿多少张,这就让萌新们晕(yūn)头转向(xiàng)了(le),总感觉这张攻(gōng)击卡很强可拿,另(lìng)一(yī)张也很强,可拿。导致(zhì)最后卡组过大,不(bù)好运转,最后暴毙。

下面(miàn)我就来分析一下该如何拿攻击(jī)牌(pái)(除去打击和防御)

中和:初始(shǐ)卡(kǎ)牌 有(yǒu)着不错的发(fā)挥 一般不建议删(shān)掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切割:低(dī)质量输出过度(dù)牌 实在没输(shū)出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度(dù)还(hái)可以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害(hài)2次

带(dài)毒(dú)刺击:本人很(hěn)少抓的输出牌 实(shí)在缺(quē)输(shū)出可抓 就算是(shì)玩(wán)毒 也一般很少(shǎo)抓 升级后8点(diǎn)伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因为没(méi)有弃牌 实在(zài)缺(quē)输(shū)出可抓 升(shēng)级后12点伤(shāng)害

投(tóu)掷*:前期来(lái)了基本是要(yào)抓 一抽(chōu)一(yī)弃 配合隐秘打击 效果非(fēi)常不错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看(kàn)个人(rén)手牌(pái)是否有毒(dú)牌(pái) 缺输出可抓 升级后10点伤害(hài) 中(zhōng)毒额外10点伤(shāng)害

突然(rán)一拳:前几(jǐ)抓没什么(me)输出牌 防御(yù)端薄弱 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优质输出(chū)卡 前期(qī)必抓 伪(wěi)0费(fèi)卡(kǎ) 过度神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢(diū)牌 可(kě)以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人(rén)等不到下一回合(hé) 可抓 但不(bù)推(tuī)荐抓 实在缺输(shū)出可抓 升级(jí)后11点伤害

串(chuàn)刺(cì):比较好(hǎo)的(de)输出牌 前期(qī)来的早 手牌输出(chū)牌不多 建议(yì)抓 能(néng)快速秒掉(diào)一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻(gōng)击:缺少(shǎo)输出 没有稳(wěn)定(dìng)弃牌可抓 升级后14点伤(shāng)害(hài)

内脏切除:优(yōu)质输出卡(kǎ) 配合(hé) 丢牌 能快速在(zài)一回合(hé)内变为0费打21的(de)伤害 升(shēng)级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺少输(shū)出 缺少(shǎo)防御 可抓(zhuā) 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期费用较高(gāo) 如果手中有(yǒu)弃牌 加(jiā)费 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或(huò)者输(shū)出(chū)足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害(hài)差一点点的时候 毕(bì)竟用完会(huì)消耗 就(jiù)是占个抽牌位 伤(shāng)害(hài)够可不抓(zhuā) 升级后为6点伤害

板凳的量词是一把还是一只啊 凳子可以用什么单位来表示s="a699-d86f-f181-11f9 view-image" href="/zb_users/upload/2023/1223/776872a194ccdd610f5f1eb58cde8eac.png" data-fancybox="gallery" title="《杀(shā)戮(lù)尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略">

猎(liè)杀者(zhě):输出不够(gòu)可抓 也有(yǒu)过(guò)牌 升级后为20点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

精巧刺(cì)击:可(kě)抓 更好是(shì)之一回合来此牌 避免(miǎn)被怪物伤血(xuè)就划(huà)不(bù)来 升级后16点伤(shāng)害(hài)

终结(jié)技:手中若有刀刃之舞(wǔ),此牌大部(bù)分情况下需要抓 除(chú)非抓了太多输出牌(pái) 运转端偏差(chà) 升级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出(chū) 运转差 可抓 升(shēng)级后15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡打(dǎ)出无限 本人基本不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可(kě)抓(zhuā) 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡(kǎ)需要计算(suàn)卡组(zǔ)如(rú)何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技能(néng)牌 萌新(xīn)不建(jiàn)议抓(zhuā) 玩的好就是神卡 升级后(hòu)60点伤(shāng)害(hài)。

死吧死吧死吧(ba):若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的(de)金卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期(qī)没有优(yōu)质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击(jī)牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能(néng)力卡精(jīng)准 有很好的发挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必备(bèi) 多(duō)抓几张 不过有时候整局都看不(bù)到一张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓(zhuā) 其他情(qíng)况下抓了吧 升(shēng)级后(hòu)为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下(xià)不抓

弹跳药(yào)瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳定性不好 升(shēng)级后为4次

致残毒(dú)云:不建议抓,效果一(yī)般

毒雾(wù):缺伤害(hài)可抓 升级后每回合(hé)3层毒

2.防(fáng)御(yù)端

猎人的(de)防御(yù)会(huì)比较少(shǎo) 因(yīn)为猎人(rén)是一(yī)个(gè)比较容易运(yùn)转起(qǐ)来的角色,往往都是短(duǎn)短(duǎn)的1-3回合就能(néng)解决(jué)敌人(rén)

更好的防御个人认(rèn)为是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂形态。当然有时候没(méi)有这些条件(jiàn)就(jiù)需要防(fáng)御卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡(dǎng) 升级后7点(diǎn)格(gé)挡

后空翻:主要还是(shì)缺少过牌(pái)抓 升级后8点(diǎn)格(gé)挡(dǎng)

尖啸(xiào):随时可带一张 升级(jí)后(hòu)使敌人失去8点力量(liàng) 对付(fù)心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划(huà):可抓 不占(zhàn)抽牌位 有(yǒu)时候打(dǎ)华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲(qiāo)

余(yú)像:卡组能够运转的时候 此卡能(néng)带来很好的防御端 升级后(hòu)每次(cì)战斗出(chū)现在手牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运转 输(shū)出(chū)略(lüè)缺 需要多(duō)回合才能(néng)解决战斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御端 升级后是(shì)3层无实(shí)体(tǐ)(ps:无实体(tǐ)效果:怪(guài)无论多少伤害(hài)都会(huì)变为1点伤(shāng)害(hài))

听说(shuō)是猎(liè)人杀(shā)过天罚(fá) 从天罚(fá)那(nà)学的(de)技(jì)能 哈哈(hā)

很多萌新低(dī)估了这张(zhāng)卡的强度(dù) 认为每(měi)回(huí)合减(jiǎn)一点敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗(dòu)。是的 如(rú)果卡组不好(hǎo)拖入(rù)长线战斗这张(zhāng)卡(kǎ)的强度就会大打(dǎ)折扣。如果卡组已经能够正常(cháng)运转(zhuǎn),为了(le)防止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在(zài)启动前受到重创。卡组很好,能够(gòu)正常运(yùn)转(zhuǎn),建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御端足够(gòu) 也可不带

3.运转端

早有(yǒu)准备:能看到就先抓一(yī)张把,不(bù)占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内(nèi)切和隐秘打(dǎ)击有很好的(de)效果

杂技(jì):抓位很高(gāo)的(de)一张过(guò)牌(pái),有时(shí)候之一只(zhǐ)小怪就掉落(luò),也可考虑抓。其余情况直接抓 不会(huì)错的 ,卡组(zǔ)如果大(dà)于19张小于25张 建议抓第(dì)二张 如(rú)果卡(kǎ)组接(jiē)近30张 抓第三张(zhāng) 升级(jí)后抽4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一(yī)张 卡组够大可考虑第(dì)二(èr)张 升级后获得2点能量(liàng)

本(běn)能反应:无脑抓一张 卡足(zú)够(gòu)大可考(kǎo)虑第二张 升级后(hòu)抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较少(shǎo)过(guò)牌的时(shí)候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑抓(zhuā)一张把(bǎ)

双(shuāng)重:卡组不太好时,可(kě)抓,大部分情况下(xià)不建议抓(zhuā)

必(bì)备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点能量

总(zǒng)结:无论你是(shì)玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还(hái)是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主要运(yùn)转(zhuǎn)就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过大时,就(jiù)多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼的话(huà)需要的催化剂可能(néng)一整局都来不(bù)了(le),而且催化剂还要尽可(kě)能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌(pái)基本都能抓到,然(rán)后就是删牌,更好是(shì)把基础(chǔ)卡能(néng)删多少删多少。可能最后打(dǎ)输(shū)出的就(jiù)是不停的弃牌抽牌 只为找到(dào)内切和隐(yǐn)秘打击(jī),刀舞+终结(jié)技(jì)打(dǎ)伤害。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基本首(shǒu)要(yào)考虑的是(shì)输出端。输出(chū)端够了(之一层抓2-4张输(shū)出牌即可(kě)),再考虑防(fáng)御(yù)端和运转端。而不是感觉输出不(bù)够(gòu)一味的拿输出牌。每局都按着(zhe)这种思路来,多(duō)观(guān)察下卡组和路(lù)线的选择,血线是(shì)否够健(jiàn)康 是否有药水 是否能打过(guò)精(jīng)英(yīng)怪 (开启(qǐ)假设(shè)性原则(zé)),猎人的(de)卡组还是尽量(liàng)不(bù)要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进(jìn)阶20

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