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加滕鹰是谁 加滕鹰是哪国

加滕鹰是谁 加滕鹰是哪国 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂(hún)在对单情(qíng)况下提升率非(fēi)常之大(dà),对(duì)群(qún)情况就(jiù)偏低(dī),2魂提(tí)升(shēng)率还(hái)可以,345魂提升率较低,专武收益比其他光(guāng)锥高很多,5叠(dié)的记(jì)一位星神的陨(yǔn)落(luò)比(bǐ)1叠的无可取代高

崩坏星穹(qióng)铁道游戏中,镜流是一名(míng)毁灭命途的冰属性角色,本次为(wèi)大家带来镜流各星魂与光锥收益对(duì)比,镜流的1魂在对单情况下提升率非常之大,对群情况就偏低(dī),2魂提升率还(hái)可以,345魂提升率较(jiào)低,6魂更(gèng)改循环轴(zhóu)之后提升也有20%。专武收益比其他光锥高(gāo)很多(duō)的,5叠的(de)记一位(wèi)星神的陨(yǔn)落比1叠(dié)的无可取代要高,但高得(dé)不算多。有能(néng)力的情(qíng)况建议还是抽(chōu)个专(zhuān)武更好。

《崩坏星(xīng)穹铁(tiě)道》各星魂与光锥收益对比

镜流作为一个(gè)输出角色,所以(yǐ)本次计算用(yòng)镜流搭配停云的队伍进行固定变量,最终以单个循环的Dpat(每行动值伤(shāng)害)来进行(xíng)价值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循环

②计算这个循环的(de)总伤害

③引入速度和行动次数,计算(suàn)这个循(xún)环所经过的(de)总行动(dòng)值

④用总伤(shāng)害除以总行(xíng)动值,得出平均每(měi)经过1行动值造成的伤害,这就是Dpat

二、镜(jìng)流带专(zhuān)武(wǔ)各星魂收益对比

三、镜流各光锥收(shōu)益对比(bǐ)

本次对比(bǐ)使(shǐ)用0魂的镜流,并把(bǎ)我认(rèn)为比较适合镜流的几个(gè)光锥的每个叠(dié)影等级都做了(le)计算(suàn)。

无可取代(dài)由于镜流的受(shòu)击概率不低,所以(yǐ)就把效果视为常(cháng)驻。

星神的(de)增伤需要击破来触发,所以这(zhè)里按3回(huí)合覆盖(gài)2回合的比(bǐ)例等效平均化计算。

秘密誓心只算了之(zhī)一段(duàn)常驻(zhù)增伤,后面(miàn)那段增伤镜流比较难触发(fā)就不(bù)算了。

四、结论

1.镜(jìng)流的1魂在(zài)对单(dān)情况下提升(shēng)率(lǜ)非(fēi)常之大,对群情况就偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂提(tí)升率(lǜ)较(jiào)低(dī),6魂更(gèng)改循环轴之(zhī)后提(tí)升(shēng)也有20%,开局在秘技(jì)的配合下爆发(fā)力也更强。

2.专(zhuān)武收益(yì)比其他光锥高很多的,5叠的记一位星神的陨落(luò)比(bǐ)1叠的无可取代(dài)要高(gāo),但高得(dé)不算多。有能力的情况(kuàng)建议还是抽个专武更好。

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