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胸围88是多大罩杯,胸围88是多大尺码文胸 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边(biān)的(de)翅(chì)膀;第二(èr)个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高门是可以大量获(huò)取(qǔ)魂(hún)骨的活动副本中(zhōng),阵容搭配(pèi)合boss第2个机制来的搭配,所以队长(zhǎng)换成(chéng)【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段(duàn)】为打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅(chì)膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边(biān)的翅膀;主体(tǐ)阶段(duàn)–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

一、战(zhàn)前准(zhǔn)备

在(zài)打这个boss前,优(yōu)先了解的(de)就(jiù)是(shì)该(gāi)boss的机制和弱点,因为对我们接下来(lái)的战(zhàn)斗是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个(gè)技能(néng)和2个(gè)机制。其(qí)中第2个机制是最(zuì)为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主(zhǔ)要输出技能为【圣(shèng)剑(jiàn)一击】:对敌方全体造成(chéng)伤害,这个(gè)伤(shāng)害我觉(jué)得基本可以忽略不计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个(gè)机制为【主体被动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行(xíng)动(dòng)。这个机制也可(kě)以(yǐ)选择直接无视。

②第(dì)二个机制是打这个boss最为核心的(de)机制,也(yě)是最重要的机(jī)制,我今天的圣(shèng)使为敏攻(gōng)所以是【敏攻(gōng)弱点】机制。这个机制一(yī)定要(yào)去运用。

当队伍的(de)队长为【敏攻型(xíng)】的(de)魂师(shī),队(duì)伍造成的伤害(hài)会大幅度(dù)提升。并且队员为敏攻系的造成的伤害(hài)也会大(dà)幅度提升。

所以在打(dǎ)这(zhè)个boss前(qián),一定要把(bǎ)队(duì)长换成【敏(mǐn)攻(gōng)系(xì)】魂师,这样接下来的战斗才能够(gòu)打出优势。

同(tóng)时(shí)如果这个boss机制为(wèi)【强(qiáng)攻】或者【暗器】类型,那么(me)就优先上(shàng)强攻和暗器的魂师(shī)作(zuò)为队(duì)长,一定要去激活boss的第2个机制。

完(wán)成了(le)战前准备,接下(xià)来进(jìn)入到战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们完成战(zhàn)前准备以后,进入战斗(dòu)。这(zhè)个boss是多人匹(pǐ)配打的,不是单人(rén)挑(tiāo)战的(de)。

接下来(lái)就(jiù)该了解战斗中的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段(duàn):2个分体阶(jiē)段(duàn)和1个主体阶(jiē)段。

1:之一(yī)个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定(dìng)默(mò)认是(shì)【左(zuǒ)边的之一个(gè)翅膀】。

然后之一个阶段的机(jī)制是3个(gè)翅膀,开局(jú)默认锁(suǒ)定(dìng)是左(zuǒ)边之(zhī)一(yī)个(gè)翅(chì)膀。

基(jī)本上(shàng)大多(duō)数的玩家都会去抢之一(yī)个(gè)翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打主(zhǔ)体可(kě)以获得最(zuì)终400%的增伤提升效果。

打(dǎ)boss血量到胸围88是多大罩杯,胸围88是多大尺码文胸80%左右,这时候发现自己的打(dǎ)之一个翅膀的伤(shāng)害不是(shì)之一(yī)的话,抢不过(guò)别人,马上切换成左(zuǒ)边的(de)第二个翅(chì)膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增(zēng)伤(shāng),如果继(jì)续呆在之一个翅膀(bǎng),最后(hòu)只会没有拿到伤害(hài)加成。

同理如果第二个翅(chì)膀伤害也抢不过别人。就只(zhǐ)能切(qiè)换第三(sān)个翅膀了,第三个(gè)翅(chì)膀(bǎng)的(de)增伤(shāng)是最少的(de),但总比没有好。

2:第二个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的(de)翅膀。

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打法技巧和之一个分(fēn)体阶(jiē)段一样,如果伤害抢(qiǎng)不(bù)过(guò)第1个翅膀,就(jiù)去打(dǎ)第2个(gè)翅膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不到(dào)之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀(bǎng)伤(shāng)害第(dì)1名,才能够获得增伤加成。

同时之一阶段的增伤(shāng)效果在第(dì)二阶段也(yě)会生(shēng)效,或(huò)者基(jī)本上之一个阶段抢到(dào)第(dì)1个增伤的(de)玩家(jiā),在第二(èr)个阶段也是稳稳(wěn)拿(ná)到(dào)第1个(gè)增伤(shāng)的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后打(dǎ)主体的阶段,在分(fēn)体阶段(duàn)拿到增(zēng)伤的(de)玩家会有大(dà)幅度的提(tí)升(shēng)加成。最终(zhōng)的奖(jiǎng)励也是(shì)根据伤害排(pái)名来的。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵容搭配方面要结合boss第(dì)2个机(jī)制来的搭配(pèi)。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是敏攻(gōng)系,如果(guǒ)我有多培养1个敏攻(gōng)系的魂师,那么我就可以考虑多搭配1个敏攻系的魂(hún)师来帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控(kòng)制。

然后(hòu)队(duì)长一定要(yào)选(xuǎn)择和boss机(jī)制一(yī)样的魂师。

②如果没有(yǒu)多培养的敏攻系魂(hún)师也(yě)没有关系,就按(àn)照(zhào)平时【日常打悬赏(shǎng)】的阵容来(lái)打boss就可以,毕(bì)竟魂师的选择,要(yào)根据(jù)自己(jǐ)目前有的魂师来搭配,没有(yǒu)的魂(hún)师就不(bù)用(yòng)太强(qiáng)求。

不用(yòng)太追求更佳阵容(róng)搭配,因(yīn)为平民玩家和氪佬(lǎo)玩家的差距(jù)还是很大的(de)。掌(zhǎng)握打boss的(de)技(jì)巧非常重要。本人也(yě)是(shì)一民平民玩家(jiā),主玩(wán)剑仙尘(chén)心。

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