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窜天猴什么意思网络,窜天猴什么意思污 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞(dàn)生了许多爆火的大作,相(xiāng)当一部分(fēn)更是(shì)经(jīng)久(jiǔ)不衰,五(wǔ)六年了都还不断(duàn)有新玩家入坑。

但也有(yǒu)那么(me)些游(yóu)戏,虽(suī)然非常(cháng)好玩,却因(yīn)为宣传力度、画风等种种原(yuán)因,而(ér)被遗(yí)忘在了茫茫(máng)游戏库之(zhī)中。

今天为大家(jiā)挑出了8款素质极高,但却鲜(xiān)有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已经(jīng)有了两款作(zuò)品。虽然在(zài)剧情和设(shè)定上都相当不错,并收获(huò)了众多游(yóu)戏(xì)奖(jiǎng)项,但(dàn)毕竟是小体量作品,在NS这(zhè)种大(dà)作(zuò)如云(yún)的主(zhǔ)机平台很难(nán)脱颖而出。

而在有了前两部(bù)作(zuò)品的基(jī)础后,这第(dì)三部(bù)《龙脉常歌》实现了在(zà窜天猴什么意思网络,窜天猴什么意思污i)体量和(hé)质量的(de)再次突(tū)破。

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本作结合(hé)了太空(kōng)探索与冒险解谜,并以感人的叙事为驱动(dòng)力。游戏中的(de)一众角色将为了一颗名为(wèi)“龙脉(mài)”的(de)小行星进(jìn)行(xíng)争夺,讲述(shù)一(yī)段令人(rén)难忘的绝美神话。

如果你喜欢在游(yóu)戏中享(xiǎng)受美妙(miào)的故事,那《OPUS龙(lóng)脉(mài)常歌》绝对(duì)是不容错过的一部(bù)作品!

02.冲就完(wán)事(shì)模拟(nǐ)器

这款(kuǎn)游戏(xì)光听(tīng)名(míng)字多少有(yǒu)些怪异,让人摸不(bù)着头(tóu)脑的(de)同时,又很(hěn)容易浮想联翩(piān)

实际上(shàng),本作(zuò)是一款(kuǎn)使用水枪冲(chōng)走污垢(gòu)的游(yóu)戏,简单来说就是两个(gè)字(zì),玩水~

游戏的目的非(fēi)常简(jiǎn)单,只(zhǐ)需要玩家接受游戏中的委(wěi)托(tuō),用水(shuǐ)枪冲(chōng)刷各种沾满污(wū)垢的(de)物体,例如车辆、路面(miàn)、房屋。

听起(qǐ)来可能比较无聊,但实(shí)际(jì)上(shàng)这款(kuǎn)游戏玩起来非常解压(yā)!

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不需要思考战术策略,没有你(nǐ)死(sǐ)我活(huó)的厮杀,在本作(zuò)中,只(zhǐ)需要按(àn)下扳机启动水枪,将这些(xiē)原本乌漆嘛黑的(de)物体冲(chōng)刷到完美如(rú)新,就能完成任务。

水(shuǐ)枪冲刷在物体表(biǎo)面上的(de)物理(lǐ)和视听(tīng)反馈(kuì)很爽,而(ér)看着水枪所到之处污垢(gòu)被(bèi)一扫(sǎo)而光,这种成就感和满足感也是其他游戏难以替代的。不需要忍受现实中(zhōng)被溅(jiàn)一身水或是搞得灰头土脸的(de)烦恼,只要轻轻按下(xià)手(shǒu)柄的(de)扳机(jī)即可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是一款横版(bǎn)过(guò)关(guān)的解谜游(yóu)戏(xì),其(qí)的标(biāo)题(tí)名字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也就(jiù)是(shì)游戏的主角“电头”,一个(gè)头部为电源(yuán)装置的小(xiǎo)机器人。

角(jiǎo)色(sè)的头部和(hé)身体可以分离,做到“分(fēn)头行动”。将头扔(rēng)出去后,玩(wán)家(jiā)依然可以操(cāo)作身体,但必须在10秒内(nèi)将头捡回(huí)来,否(fǒu)则就会失败。

通(tōng)过头部带(dài)电这一特性,可以使(shǐ)其接触到的场景(jǐng)物体通电(diàn),从而产生开或关两种状态,以(yǐ)此形成过关的道路。

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这一(yī)设计让(ràng)关卡(kǎ)中(zhōng)的解谜(mí)设计更加丰富,全程(chéng)都能保持让人(rén)眼(yǎn)前(qián)一亮(li窜天猴什么意思网络,窜天猴什么意思污àng)的状态。

这(zhè)款游戏虽然并(bìng)非任天(tiān)堂开发,但却有(yǒu)着(zhe)浓郁的(de)“任味”。非常标准(zhǔn)的(de)起承转合,使得整(zhěng)个(gè)流程的体验极佳(jiā),让人全(quán)程(chéng)保(bǎo)持惊喜(xǐ)和(hé)赞叹(tàn),直到游(yóu)戏通(tōng)关的那一瞬间(jiān)。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风格(gé)的2D横向(xiàng)卷轴平台游戏。游戏不仅仅是像素画(huà)面看着很有8位机(jī)的味道,在配色、界面(miàn)以及音乐(lè)等多个方面,也都还(hái)原了那时(shí)候的味道(dào)。

在大(dà)块像素点编(biān)织出的(de)华丽(lì)画面下,极(jí)佳(jiā)的操作手感和顶尖的关卡设计、多变的(de)玩法以及大量的(de)隐藏房间(jiān),让本(běn)作(zuò)的内容极度丰富且有(yǒu)趣,同时也是极(jí)少数被任天(tiān)堂官方给予了(le)极高(gāo)评价(jià)的作品(pǐn)。

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而更(gèng)关键是(shì),这款游戏不仅在内容的质量上出类(lèi)拔萃(cuì),且(qiě)数量也丰(fēng)富得可怕。

《铲子(zi)骑士 无主珍宝(bǎo)》并(bìng)非是一款游戏,它除(chú)了(le)包含《铲子(zi)骑士(shì)》本篇,还(hái)有各个DLC和资(zī)料篇游戏(xì)的合集,不(bù)同(tóng)的(de)模式甚至玩法(fǎ)都截(jié)然不(bù)同,且每(měi)一种玩法都拥(yōng)有极(jí)高的素质(zhì),绝(jué)对买(mǎi)不(bù)了吃亏买不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光(guāng)说名字可能许(xǔ)多小伙伴没听(tīng)过(guò),但《UFO找工作(zuò)》这款游戏可是大(dà)有来头。制作这款游(yóu)戏(xì)的开(kāi)发商(shāng),正(zhèng)是(shì)任(rèn)天堂的好伙(huǒ)伴,开发《星之卡(kǎ)比》系列的HAL研究所。

但或(huò)许是因为像素画风确实(shí)是有些(xiē)太“独立游戏”了,因此很(hěn)少(shǎo)有玩家或媒体提(tí)及这款游戏。

本(běn)作(zuò)最初(chū)是一(yī)款买断制手游,于(yú)2019年(nián)登录iOS和Android。后来移植(zhí)到了Switch上,不仅在关卡设计上(shàng)适配(pèi)了横屏,还加入了(le)双(shuāng)人模式(shì),乐趣加倍~

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本作游戏的模式非常简(jiǎn)单,类似于抓娃娃(wá)机(jī)。玩(wán)家(jiā)扮演一(yī)个来自外星的UFO,通过自己的机械臂(bì),搬运(yùn)水果(guǒ)、箱子甚(shèn)至人类,来打工赚钱,可谓是不折不扣的“外星打(dǎ)工人”。

虽说(shuō)最(zuì)初(chū)是个(gè)手游,但(dàn)其内容的精致和丰富程度,要远超大多数同类型(xíng)游戏。除了简单(dān)易上手(shǒu)的玩法,游戏像素(sù)的画风(fēng)也清新靓丽,还有(yǒu)极(jí)为动听的洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从(cóng)来(lái)没听说过(guò)《怒之铁拳》这个系列,毕竟(jìng)最新作《怒(nù)之(zhī)铁拳4》和上(shàng)一部作(zuò)品(pǐn)《怒之铁拳3》之间,相(xiāng)隔整整26年——当年(nián)那群十几二十岁的少年(nián),都被(bèi)熬成中(zhōng)年(nián)大叔大婶了

而(ér)当这个系列与2020年(nián)再度重见天(tiān)日时,尽管(guǎn)开发商并非SEGA,尽(jǐn)管降(jiàng)低了上手难(nán)度,但游戏(xì)顶级的(de)画面质感(gǎn)、出色的操作手感,以(yǐ)及系列不变的味道,赢(yíng)得了新老玩家共同的赞(zàn)誉。

更让(ràng)人钦(qīn)佩的是,即使是在《怒之(zhī)铁拳4》发售(shòu)3年后(hòu)的今天,它仍然在保(bǎo)持更新。

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上周,本作(zuò)推出大型更新,包(bāo)括了300多项(xiàng)改进,还追(zhuī)加(jiā)了全新(xīn)的(de)合作招式以及(jí)全新(xīn)的自定义生存模式(shì),进一步(bù)拓宽了游戏的(de)可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻(dòng)结

尽管实际(jì)上已经是8年(nián)前的游戏了(移植(zhí)自WiiU版),但《热带(dài)冻结》的(de)质量依旧是业界顶尖水准,被(bèi)许多(duō)玩(wán)家誉(yù)为“2D横版动(dòng)作(zuò)游戏天花板”,比(bǐ)起任(rèn)天(tiān)堂招牌《马力欧》系列是(shì)有过之而无不及(jí)的。

游戏(xì)在关(guān)卡设计上完美诠释了“风险和(hé)回(huí)报”这一游戏设计思路(lù)。关卡中往往会有许多非常诱(yòu)人的收集(jí)要素(回(huí)报),但(dàn)这些收集要(yào)素(sù)同时也伴(bàn)随(suí)着(zhe)扣血、死亡(风险),还需要有极高的操作要求或敏(mǐn)锐的洞察力(lì)。

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游戏在WiiU上的原版难(nán)度非常高(gāo),因此劝(quàn)退了不少玩家(jiā)。但在(zài)移(yí)植NS的(de)过程中,除了一系列(liè)加料外还加入了更加简单的(de)“FunkyKong模式”,即(jí)使是(shì)不(bù)擅长(zhǎng)横(héng)版(bǎn)跳跃过关的玩(wán)家,也可以畅享(xiǎng)本作(zuò)设计精妙的(de)关卡。

当然,这种堪称神作的(de)游(yóu)戏,因为发售(shòu)时间不凑巧(qiǎo),很遗憾错过了NS的全面中文化浪潮。这也(yě)导致(zhì)这(zhè)款游戏即使(shǐ)没几个(gè)字,除了(le)菜(cài)单上的(de)“暂(zàn)停”“继续(xù)”这类(lèi)文(wén)字外,其他(tā)都(dōu)是图(tú)标(biāo)符号和阿拉伯数字,也成(chéng)了一(yī)款鲜有国内玩(wán)家问津的作(zuò)品。

除了(le)本作外,有类似遭遇的还有(yǒu)《向前进!奇诺比奥队长(zhǎng)》,也是错过(guò)了中文(wén)化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的需求会(huì)比《森喜刚(gāng)》多(duō)一点(diǎn),因为需要看懂关卡(kǎ)的隐(yǐn)藏条(tiáo)件。但拿英文举例,都是些很基(jī)础的(de)词汇,且实际(jì)游玩时只有(yǒu)很少一部分关(guān)卡需要(yào)真正看懂条件,即使看不懂(dǒng)也依旧(jiù)可(kě)以(yǐ)畅(chàng)玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难死(sǐ)塔》的规(guī)则和玩法就脱胎于“俄罗斯方块(kuài)”,7种不(bù)同形状(zhuàng)的(de)方块从上(shàng)往(wǎng)下落(luò),非常(cháng)直观。

《俄罗斯方块(kuài)》的目的是(shì)尽可能消除(chú)方(fāng)块,而《难死塔》则是尽(jǐn)可(kě)能将(jiāng)方块叠(dié)高高。游戏中(zhōng)的方(fāng)块带(dài)有重力(lì)物理效果,随着方块的堆叠,越(yuè)来越(yuè)高(gāo)的塔将会受到(dào)重力的(de)影响。

因此玩家需要在确(què)保方块堆叠(dié)的过程中(zhōng)左(zuǒ)右(yòu)保持(chí)平衡,考虑方块的(de)重(zhòng)心(xīn)是(shì)否稳定,整栋楼叠起来会不会导致(zhì)倾斜(xié)甚至(zhì)坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还(hái)有其他玩法,例如使用规(guī)定数量的方块搭建,同时不能超过一定高度(dù),这就需要尽可能利(lì)用好每一个方格空间,并尽(jǐn)量搭出一个足够宽的平台。

本作(zuò)除了拥有大量单机(jī)关卡外,还(hái)支持最多4人同屏游(yóu)戏。在聚会中可(kě)以给对手使坏,例如将方块变(biàn)大、锁(suǒ)定(dìng)方向等,聚会(huì)效果非常出色!

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