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逆天邪神为什么不更新了 逆天邪神是什么时候开始写的

逆天邪神为什么不更新了 逆天邪神是什么时候开始写的 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合(hé)额外增加10点(diǎn)愤怒其实这一点是比(bǐ)较吸(xī)引人,少(shǎo)阳增加(jiā)一回合效果,其实是(shì)我比(bǐ)较(jiào)推荐的,少阳获得的(de)愤怒总(zǒng)的(de)期(qī)望比较高(gāo),少阴也(yě)是(shì)不怎(zěn)么推荐(jiàn)的(de)。

太阳,首(shǒu)回合额外增加10点愤怒其实这一(yī)点是比较(jiào)吸引(yǐn)人,使用的(de)当前回(huí)合获得(dé)的愤怒是更高的,有(yǒu)一种立竿(gān)见影的效(xiào)果,少阳增加一回合效果,其实是我比较推荐的,少阳(yáng)获得(dé)的愤怒总的(de)期望比较高,增加一回(huí)合的效果除了至少增加(jiā)1回合至(zhì)少15点基(jī)础效果,太阴的收(shōu)益只有在被笑里的时(shí)候才会体现,不(bù)过(guò)就(jiù)算被笑里了,少掉的15点(diǎn)愤怒也只是(shì)跟少阳增加1回(huí)合持续的基(jī)础效(xiào)果持平,少(shǎo)阴,我也是(shì)不怎(zěn)么推荐(jiàn)的(de),少阴持续(xù)倒地,更高能保留(liú)30点愤怒,这一预(yù)设其实跟被笑里保留愤怒一个性质,使(shǐ)用期间(jiān)被倒(dào)地的机会是(shì)多少。

《梦幻西游(yóu)手游》四(sì)象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

一、基础效果

战斗中(zhōng)对自身使用,持续期间回合结束增加自身(shēn)15点愤怒,持(chí)续4回合

二、两仪(yí)阴效(xiào)果

三、两仪(yí)阳效(xiào)果(guǒ)

我(wǒ)们(men)先来看一(yī)下两仪属性所能增(zēng)加的愤(fèn)怒值的区别,哪个好吧(ba):

正(zhèng)常情况下受到(dào)伤害(hài)获(huò)得的气(qì)血(xuè)

绿 *** 域是含逆天邪神为什么不更新了 逆天邪神是什么时候开始写的(hán)金色(sè)阴属性效果增加(jiā)的愤怒

因为增加(jiā)的愤怒是不保(bǎo)留(liú)小数点的(de),所以每次增加的愤怒是含小数(shù)的时候(hòu),会向下取整,并且不累(lèi)积

所以,在(zài)单次获(huò)得的愤(fèn)怒值较少的时候(hòu),阴属性增加的效果也会较低(dī)甚至是没(méi)有(yǒu),比如(rú)单次10%以下气血损失时,阴属性效果被约(yuē)掉了

不过反过(guò)来看,如果气血损失较高时(shí),阴(yīn)属(shǔ)性额外(wài)增加的愤怒值就会(huì)很高(gāo)

不过阳(yáng)属性(xìng)增加的愤怒是(shì)在(zài)回合结束时(shí)一次结(jié)算,而阴(yīn)属性(xìng)增加愤怒(nù)是在回合(hé)内每(měi)次受到伤害时结算,上限(xiàn)肯定是阴属性(xìng逆天邪神为什么不更新了 逆天邪神是什么时候开始写的)更高。

四、防御较(jiào)高的,阴属(shǔ)性加(jiā)成(chéng)就会较低

阳属性增加的(de)愤怒(nù)也存在较高(gāo)的(de)随机性(xìng),所以单纯比较阴(yīn)属性(xìng)跟阳属性哪个(gè)获得的愤怒更高要看以(yǐ)下这些因素(sù)

1、一回合内(nèi)受伤的(de)次数和一(yī)次受(shòu)伤的(de)痛感,如果次数多(duō),痛感强烈,那么阴属性获得的就更(gèng)多

2、长得好(hǎo)不好看,长得好看,阳属性的(de)随机就随得(dé)高(gāo),长得不(bù)好看,随的就(jiù)低。

五、不(bù)怎么(me)被(bèi)集火的辅助是比较不适合阴(yīn)属性的

反过(guò)来(lái)说,比较容易被飘到伤害的封印、和受到伤害(hài)时痛感比较强(qiáng)的输(shū)出阴(yīn)属(shǔ)性会(huì)比较(jiào)好(hǎo)

然(rán)后再来看四象

六、太阳

太阳(yáng),首(shǒu)回合(hé)额外增加10点愤怒

其实这一点(diǎn)是(shì)比较吸(xī)引人,使用的当前回合获得的愤怒是更(gèng)高的,有一种立竿见影的效果(guǒ)

而且加成效果不受气血损失限制,也避免如果持续(xù)期间不受伤害(hài)或受较低伤害阴属性就没效果了(le)(我的太阴就经(jīng)常被吐槽,没受到伤害加(jiā)不上怒)

效果立竿见影,但(dàn)期望和上限较低

七、少阳

少阳增加一回合效果,其实是我比较推(tuī)荐的

少阳获得的愤(fèn)怒总的期望比较高,增加一回(huí)合的效果除了至(zhì)少增加(jiā)1回合至少15点(diǎn)基础效果,也增(zēng)加一回合两仪(yí)带来(lái)的效(xiào)果

如果说愤怒值较低的(de)时候(hòu)使(shǐ)用(yòng),少阳是(shì)要超太阳的。但如果愤怒值在70以上(shàng)使(shǐ)用的话,太阳就(jiù)很了,可以更快得使用出大特技

八、太阴(yīn)

我(wǒ)就是(shì)太(tài)阴啊,反正一直被(bèi)嫌弃,反复被(bèi)要求逆(nì)转的(de)

太阴的收益只有在(zài)被笑里的时候才会体现,不过就算被笑里(lǐ)了,少掉的15点愤怒(nù)也只(zhǐ)是跟(gēn)少(shǎo)阳增加1回合持续(xù)的基础效果持平,算上(shàng)少阳1回(huí)合的两仪效果,就算被笑里(lǐ),也没少阳好(hǎo)。

而且(qiě)被笑里了多保留15点愤(fèn)怒一样使不出(chū)来大特技,玉(yù)清,破碎这些(xiē)都用不出来

然(rán)后我(wǒ)还要说(shuō),开正常的(de)点(diǎn)抗性(xìng)较高,在灵(líng)动金刚的时候,打不了我多少血,如果再有罗(luó)汉,没有暴击很难(nán)超10%,如果开敏点(diǎn),更愿意起纸人而不(bù)是起塔

所以其(qí)实是真(zhēn)的不推荐太阴

太(tài)阴,达咩(miē),不(bù)推荐

九、少阴

少阴,我也是不怎么推荐的,

少阴持续倒地(dì),更高能(néng)保留30点(diǎn)愤怒,这(zhè)一(yī)预设其实跟(gēn)被笑里保留愤怒一个(gè)性质,使用期间被(bèi)倒地的机会是多少,如果没有倒地,则一点(diǎn)意(yì)义(yì)都没(méi)有,另外倒地(dì)前的愤怒也(yě)不一定会高,如果(guǒ)扶起(qǐ)来后,还有持续回合,那么少阳多(duō)一回合的持续也是(shì)可能把少阴的倒(dào)地保(bǎo)留给补(bǔ)回来的

太阴我(wǒ)也同样不推(tuī)荐(jiàn)

我个人是(shì)最喜欢少阳的,其(qí)次是太阳,有时(shí)候着急用(yòng)怒(nù)的时候会更依赖太阳,所以如果是太(tài)阳(yáng)或少阳,这两者(zhě)相互(hù)之间就不要逆来逆(nì)去的了

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