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表示第一的词语四字,古代表示第一的词语 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点;;骑士(shì):先加血,可(kě)以(yǐ)提高血量,防止前(qián)期直(zhí)接(jiē)被一刀秒;;法(fǎ)师:初期如果胆子(zi)大技术好的,可以智力主(zhǔ)加。

武士:如果你(nǐ)技术好,那么优先加攻击(jī)和敏捷到20,初期(qī)的武士剑你可以升级到2,一直用(yòng)到换猎(liè)犬长(zhǎng)牙,如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血(xuè)量(liàng),优先血量(liàng)加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先把血(xuè)量点到20;骑士:先(xiān)加(jiā)血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒,力量是(shì)骑士最(zuì)为重要的属性之一,骑士(shì)的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需要力(lì)量(liàng)属性,力量需(xū)要加(jiā)点到31;法(fǎ)师:初(chū)期如果表示第一的词语四字,古代表示第一的词语(guǒ)胆子大技术(shù)好的,可以智力主加,然后点(diǎn)专注,先把智(zhì)力(lì)点(diǎn)到(dào)20,陨石杖的属性要求是(shì)智力18个点,新手玩家(jiā)可以(yǐ)先把智力加到(dào)18,然后加点血(xuè)量,点(diǎn)到(dào)12或者13这(zhè)样防止一刀秒;剑士:开局建表示第一的词语四字,古代表示第一的词语议加点(diǎn)血到20,可以(yǐ)有效(xiào)提升容错(cuò),血低容一刀秒,开局(jú)建议力量(liàng)加点(diǎn)至31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨斧、黄(huáng)金戟等强(qiáng)力重(zhòng)型武器需(xū)要30或以上的力量才能拿得动。

《艾(ài)尔登法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物(wù)推荐

开局的遗物(wù),推荐大家(jiā)选择黄(huáng)金种子或(huò)者石剑钥匙(shi)。

2、开局武(wǔ)器选择

武士自带的打刀自身的属性就(jiù)很好,升级之后也(yě)很猛(měng),完(wán)全可以(yǐ)从开局用到结(jié)局。后(hòu)面你(nǐ)还可以换其他强劲武器(qì)比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武士相对突(tū)出的就(jiù)是敏(mǐn)捷,我们在开局几级优(yōu)先升级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们(men)就可以提(tí)升武士的力量,因为我们主(zhǔ)要走的还是力(lì)敏流!

高力量可以提高的我们的攻击力。作为(wèi)近战职业,前期的血量是(shì)一定要(yào)加的。但是开局时(shí)候(hòu)的卢(lú)恩比较紧张,我们(men)可以先把血量放一(yī)放,多开图收集黄金种(zhǒng)子,增加血(xuè)瓶(píng)的数量。

对于(yú)伤害相对(duì)高的Boss采用(yòng)的策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要(yào)慢慢来;对于一刀能(néng)秒人(rén)的Boss就避其锋芒,毕竟来日(rì)方长,等我们有了一(yī)定的实力再(zài)来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中(zhōng)力和耐力,分别(bié)对应蓝条和格(gé)挡条(tiáo),武士不需(xū)要法术,本身耐力(lì)高,因此前期基本上不用(yòng)点(diǎn)这(zhè)两个(gè)属性(xìng)。至(zhì)于信仰和智慧这两个(gè)针(zhēn)对于(yú)法术职(zhí)业的属性,我(wǒ)们(men)武士开局根本用不(bù)上!

4、武士加点(diǎn)

如(rú)果你技术好,那么(me)优先加攻击和敏捷(jié)到20,当然了(le)其(qí)中也必(bì)须(xū)穿插着血量,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙。

所以(yǐ)2点力量再去(qù)加一(yī)点血量(liàng)或(huò)者2点敏捷一(yī)点血量,优先加敏捷,先到20!如果(guǒ)你是新手,之(zhī)一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先(xiān)把血(xuè)量点(diǎn)到20。

在点(diǎn)力量(liàng)和(hé)敏捷之前(qián),也建议耐力点到(dào)15,可以(yǐ)穿上开局一些的重甲(jiǎ),到负重值达到中这个位置(zhì)就行(xíng)了(le)否则(zé)你翻不动!

猎(liè)犬长牙是武士很好的(de)开荒(huāng)武器,需(xū)要18的力量(liàng)和17的敏(mǐn)捷,这(zhè)点在你探索到拿到这把(bǎ)武(wǔ)器(qì)之前(qián)都(dōu)是完全可以达到的(de),跟本不用(yòng)担心(xīn)。

力(lì)量、敏捷(jié)、血(xuè)量(liàng)都20点(diǎn)了,再去点血量到25,然(rán)后优(yōu)先(xiān)敏(mǐn)捷,再点力(lì)量到25,期间是(shì)可以穿插(chā)耐力加到20。接着(zhe)25到(dào)30的点数还是按照上(shàng)面的 *** ,一直点到35。

后面就(jiù)差不多这样(yàng)点(diǎn),玩到(dào)后面属性收益(yì)就很低了。武(wǔ)士前期把血量加(jiā)到20增加容错,然后(hòu)根据所选武器(qì)的(de)能力值要求加点,然后想玩(wán)力敏的话就加力敏,就像猎犬弯(wān)刀(dāo)就需要18力量,17灵巧,出(chū)血效果非(fēi)常强力。

武士前期自(zì)带远(yuǎn)程武器,可以用来远(yuǎn)程解决小兵,或者拉怪仇(chóu)恨。有条件(jiàn)的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细

流浪(làng)骑士就是相当于战士职业,很(hěn)推荐新手(shǒu)前期熟悉游(yóu)戏环(huán)境。前(qián)期的(de)话主要就是加血,因为血量就是(shì)属于容错值,很多玩家误以为(wèi)前期要加力量(liàng),其实这是一个误区!

毕竟血(xuè)量(liàng)多了的话,不会那么(me)容易被一两刀带走,这个是基础核心属性(xìng)。所以(yǐ)建(jiàn)议优(yōu)先加点到血量27,然后再(zài)去(qù)加力量,也同样加到27力(lì)量(liàng),这个是(shì)之一阶段。

最起(qǐ)码可以保证(zhèng)在开荒的时候不会有太大(dà)的阻力,力(lì)量的(de)增加也能让你及时的(de)装备(bèi)一些必要的武器。随后就是加(jiā)到(dào)32点血量,然后再(zài)去(qù)加力量40,因为力量低不能拿强力武器,这(zhè)样的话流浪骑士的攻防(fáng)就(jiù)已(yǐ)经成型了,另外战技(jì)可(kě)以考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在(zài)对(duì)付BOss的时(shí)候可以(yǐ)用来试(shì)试造成很高伤害(hài)。

前中期武(wǔ)器装备可以(yǐ)考(kǎo)虑(lǜ)骑兵长矛和大乌龟盾牌。另(lìng)外耐力也要顾及,毕(bì)竟决定了你能带多少装备(bèi)和更多的精力,所(suǒ)以(yǐ)侧重点就是在血量、力量、耐力三方面权衡,其中血(xuè)量优先,力(lì)量和耐力看(kàn)情况(kuàng)而(ér)定。

2、骑士加点

先加血,可(kě)以(yǐ)提高血量,防止前期直接被一(yī)刀秒。提升到20点(diǎn)以后基本上(shàng)就可以不用管了,20点基本上可以(yǐ)保证(zhèng)不会(huì)被秒。

力量是骑士最(zuì)为重要的(de)属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都需要力(lì)量属性,力量(liàng)需要加(jiā)点到(dào)31,这样(yàng)所有的武器都(dōu)是可以用了。前期(qī)更好(hǎo)加力(lì)量到(dào)10点(diǎn)或者(zhě)14点,100物防盾的要求就是(shì)10点或者14点的力量(liàng)。

耐力(lì)是一定不够用的,所以推荐加点(diǎn)到14-15点(diǎn),后期(qī)可以(yǐ)适当(dāng)提升一些。装(zhuāng)备重型武器(qì)以后(hòu),耐力不(bù)够会导致跳不(bù)动的情况,打boss的难度会(huì)直线提升。

记住(zhù)骑士(shì)先加(jiā)血,再上力量最后是耐力!

【法(fǎ)师(shī)】

1、法师(shī)详细

如(rú)果(guǒ)我们在游(yóu)戏中,随意加点(diǎn),会让法师前期做的很(hěn)困难(nán)的,所(suǒ)以在(zài)法师的加点(diǎn)上,我(wǒ)们一定要注意。如果选择(zé)了法师,一定要(yào)看(kàn)清法师(shī)的着重点,因为法师不同于战士(shì)和其(qí)他职业(yè),法师(shī)的主要攻击是法术,更多的是需要魔(mó)法的加(jiā)成,所以说我们在加点的时候,一定要分(fēn)清主法师来说,最(zuì)重要(yào)的就智力。

智力可以(yǐ)对法师法术加成。法力值(zhí)不(bù)够的(de)话,即使有很多(duō)的法术,我们也(yě)是无能为力(lì),彗星术就(jiù)是很强大的法术,对(duì)敌人(rén)的伤害(hài)加成(chéng)非常(cháng)高。

所(suǒ)以说在法师中加智(zhì)力是(shì)非常关键(jiàn)的,通过智力的提(tí)高,可以很好实用法(fǎ)术攻击,在伤害敌人(rén)的时候(hòu)对其(qí)进(jìn)行毁(huǐ)灭性这里建议在前期可以先把智力加(jiā)到18点以上,因为我们常使用的(de)陨石术,是通过陨石(shí)杖来使用的,石仗(zhàng)的属性要求也(yě)是需要18点,当然我们希望在这18点之上再(zài)加一点,两方面我们使用法术,当然(rán)我们也(yě)要均衡其他的属性点。虽然(rán)智力对于法师很关键(jiàn),但是在(zài)前期我们也不要(yào)一味的(de)对法师进行智力加成,这样虽然法师的(de)法(fǎ)师的攻(gōng)击很强了(le),但是在(zài)血槽会(huì)造成损(sǔn)失。

如果(guǒ)我们没有(yǒu)强大的(de)血槽,那样(yàng)也(yě)承(chéng)受不了敌人的攻击,虽(suī)然攻(gōng)击很厉害了,还没有来得及(jí)使用力的法术,就被(bèi)敌人干(gàn)掉了。也是十分不可取的,你在(zài)血槽(cáo)上,是我(wǒ)们第二个要加(jiā)的。

进法师的防(fáng)御也不(bù)是很强(qiáng)。但(dàn)是(shì)在一些比(bǐ)狭窄的环(huán)境里,法师是弱势群体,如果我(wǒ)们没(méi)有强力的血槽(cáo),敌人的(de)压迫之下几下(xià)也会消灭(miè)掉,所以说,血(xuè)槽也是关键的!

法(fǎ)术和血槽(cáo)是可以适应前期的敌人,那么可(kě)以把敏(mǐn)捷往(wǎng)上(shàng)升(shēng),因为有的时(shí)候(hòu)我们也要通过这(zhè)个敏(mǐn)捷在移动(dòng)来躲开敌人,增加我们(men)的耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐力上(shàng)了,中后期也要均衡(héng)起来。

2、法师加(jiā)点

初期(qī)如果胆(dǎn)子大技术(shù)好的,可以智(zhì)力主(zhǔ)加,然后点专注(zhù),先(xiān)把智力点到(dào)20,陨石杖的属性要求是智力18个点。

新手玩(wán)家可以先把智力加到18,然后加点(diǎn)血量,点(diǎn)到12或者13这样防止一(yī)刀秒,然后就(jiù)按照智力加(jiā)2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点(diǎn)了(le)。

如果新手在这时(shí)候感觉吃(chī)力(lì)了,可以(yǐ)加生命到(dào)15,其实生命无所谓的,大多数情况下就是因为不了解敌人出招方式,多(duō)死几次(cì)就知(zhī)道怎(zěn)么(me)打了,如(rú)果(guǒ)你(nǐ)专注(zhù)和智力够(gòu)高(gāo),可以打很(hěn)多后期都很强(qiáng)的boss。

总之法师(shī)加(jiā)智力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士(shì)的加点有敏捷流和纯力(lì)量流,剑士伤害高,但操作难度大(dà),走双持武器路线,剑士的加点(diǎn)有敏捷流。。一般(bān)主要去加血、耐、灵。剑士可(kě)以用翻滚回避伤害,而且自带弹反(fǎn)的小圆盾(dùn),这个职业不适(shì)合新手。剑士的(de)发展方向推(tuī)荐纯敏(mǐn)捷流(liú)。

2、剑士加(jiā)点

开局建议加点血(xuè)到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒。开局建(jiàn)议力量加点至31,即(jí)巨(jù)剑、巨斧、黄金(jīn)戟等(děng)强力重(zhòng)型武器需要30或以上的力量才能拿得动,加点至31点(diǎn)可以有效提升(shēng)打败BOss的(de)概率,降低挨打的可(kě)能性(xìng),更大限度提升伤害。开局建议(yì)加点(diǎn)耐力至(zhì)14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力不够,那么装备重型武(wǔ)器后可(kě)能(néng)遭遇(yù)跳不动(dòng)的情况。灵巧(qiǎo)加(jiā)到20提(tí)升(shēng)敏捷型武(wǔ)器的攻击(jī)力,提升施法速度,降(jiàng)低(dī)坠落伤害(hài)。

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