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几率和机率哪个正确一点,几率和机率有何不同

几率和机率哪个正确一点,几率和机率有何不同 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整(zhěng)理(lǐ)的(de)《命(mìng)运(yùn)2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么配装 S22赛季猎(liè)人(rén)PVE配装(zhuāng)分享游戏攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速(sù)了解游戏(xì)攻略。

噬星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模组搭配也行(xíng),输出阶段核(hé)心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不(bù)负责主要(yào)清(qīng)怪,主打一波流。

噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清(qīng)怪阶段直接用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭配(pèi)也行(xíng),输出阶段核心思路:传统的三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出位(wèi),不负责主(zhǔ)要清(qīng)怪,主打一(yī)波(bō)流,渎(dú)职幸运裤火刀猎(liè):常用(yòng)在6人本,略有(yǒu)清怪(guài)压力且多轮输(shū)出情况,生(shēng)存依(yī)靠(kào)治愈手(shǒu)雷+至高天余(yú)烬,相比(bǐ)传统三(sān)切(qiè),多了一个主手(shǒu)白蛋清怪产(chǎn)重弹,绊雷手清怪(guài)火猎:拌雷手(shǒu)主要负责不压光(guāng)环境,火猎(liè)快乐(lè)清(qīng)怪(guài),生存较差所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快(kuài)乐,武器(qì)搭配(pèi)没讲究,随便(biàn)带,双(shuāng)绿依靠(kào)特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎(liè)人(rén)PVE配装分享

【火(huǒ)属性】

一、噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎(liè)

清怪阶(jiē)段(直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行)

输(shū)出阶(jiē)段(duàn)

● 核心思路:传统的三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人(rén)本(běn)输(shū)出位,不负(fù)责主要清怪,主打(dǎ)一波流。

【巅峰捕食者】不需(xū)要清怪叠嫉妒刺客,配合(hé)s22赛季模(mó)组【单频大(dà)师】,故(gù)火刀用火属性的火箭筒。

碎(suì)片

本配装考虑到BOss输出阶段(duàn)前切配置,改碎(suì)片会清空(kōng)大招和(hé)技能(néng)能量,做了一定取舍(shě)。【射手闪身】是(shì)为了(le)火箭筒输(shū)出服务,

碎片选择考虑(lǜ)了输(shū)出BOss和走机制环节生存的(de)情况。(可根据(jù)自己(jǐ)游戏理解选备(bèi)选碎片替换)

组合1(图片选择(zé))

【炽热余烬】杀死灼烧的(de)敌人可获(huò)得基于(yú)敌人等级的近战能力能量,并生(shēng)成(chéng)焰灵(líng)(1一级战斗人员 = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级(jí)战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活效(xiào)果(guǒ),可额外获(huò)得 400% 的基(jī)础手雷、近战(zhàn)和(hé)类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

其他(tā)碎片(图片(piàn)选择(zé))

【至高(gāo)天余烬(jìn)】延长(zhǎng)焕光和恢(huī)复BUff时(shí)间(jiān),提(tí)高(gāo)生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼(zhuó)烧层数(shù)

【火炬余烬】提(tí)供自己和队友焕光(guāng)8s,和星象击(jī)败(bài)他(tā)们(men)联动(dòng)

备(bèi)选(xuǎn)碎片

【光线余烬(jìn)】避(bì)免火刀大招(zhāo)空(kōng)飞(fēi)刀的情况

【焦然余烬】在(zài)对(duì)敌人施放灼烧后的(de) 3 秒内(nèi),额外(wài)获得 300% 的闪身基(jī)础再生(shēng)率(lǜ)。如(rú)果敌人死(sǐ)于(yú)施加灼烧的一击(jī),则不会(huì)激活(huó)。

关于为什么我选组合1+其他碎(suì)片:

RAid里(lǐ)有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发(fā)仁慈。其(qí)余(yú)组合看起来很美好,但是实战近战刀扇难免会空(kōng),所以我选择炽热+仁慈(cí),用武(wǔ)器(辉(huī)耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救人(rén)还能触发仁慈加速技能(néng)回转。

清怪阶段模组

● 头:拳(quán)到力来、充沛

● 手:手雷快(kuài)速(sù)启(qǐ)动(保(bǎo)证手上(shàng)随时有奶雷)、伤害感应(yīng)(近战回手雷)、回天掌法(近战击杀(shā)产球)

● 胸:压力不大(dà)可以带完全(quán)充能(根据生存压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈(liè)日回(huí)收器( 必带,不插回收火箭(jiàn)筒捡重(zhòng)弹只给1发(fā))

● 披风:感(gǎn)应护盾(dùn)、特(tè)殊终结技(s22削(xuē)弹药经济,这两(liǎng)基(jī)本一起(qǐ)带的)、面面(miàn)俱(jù)到(可换投弹(dàn)手回雷(léi),也(yě)可以强力吸引或收割者)

备注(zhù):手(shǒu)臂模组【近战快(kuài)速(sù)启动】即使杀怪飞刀(dāo)回满近(jìn)战也会消(xiāo)耗充能(néng),不能带(dài)。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然(rán)后灵(líng)巧(qiǎo)、瞄(miáo)准自己配,有星象【各(gè)就各位】,手的换弹模组(zǔ)可以考虑不带。

三维(wéi)方面:

清怪阶段优(yōu)先韧性(xìng)100,纪律100,清(qīng)怪阶段【射(shè)手闪身】等于(yú)没(méi)用,可以考虑最后堆力量提(tí)容(róng)错,敏(mǐn)捷最后弄

输(shū)出阶段优先考虑韧性100,敏(mǐn)捷(jié)100(输出阶(jiē)段(duàn)转(zhuǎn)出第二个闪身)

备(bèi)注:

● 双(shuāng)绿配(pèi)置所以重(zhòng)弹续航薄弱,清怪(guài)能力一般,要打三波的场景不能用,第二波可能会缺(quē)重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负(fù)责主(zhǔ)要(yào)清怪位,2号位带追踪可走机(jī)制(zhì),比如门徒(tú)交贡品,梦(mèng)魇(yǎn)连线,这些(xiē)是没问(wèn)题(tí)的,如果是主力清怪(guài)位换【冰猎】或者【幸(xìng)运裤(kù)】等配装。

● 副(fù)武器带追踪(zōng)是(shì)因为备弹多且走机制很方便(biàn),其次辉耀炽(chì)热触(chù)发(fā)碎(suì)片提(tí)容(róng)错,但是也要节约*,保证输出阶段切配置后(hòu),榴(liú)弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好(hǎo)火箭筒射(shè)之(zhī)前先(xiān)手近战飞刀(dāo),触发单频大(dà)师)

如果带剑筒三(sān)切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一(yī)1发射(提前攒好四合一),手动长按R换(huàn)弹四合一

2、切2号位轻(qīng)质榴弹(dàn)一发射(shè)+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发(fā)不射(shè)+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此(cǐ)时第二发(fā)可(kě)能没装上,可以近战或者(zhě)切空容器打一发,但是一般(bān)等1秒(miǎo)左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星(xīng)象效果:各就各位X3 加(jiā)快(kuài)换弹)+切剑狙四合(hé)一1发射,手(shǒu)动(dòng)长按(àn)R换(huàn)弹四合(hé)一

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹1发射(shè)+切(qiè)火(huǒ)箭筒射(shè)1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模(mó)组加(jiā)成(chéng),长按(àn)R换弹,空容器一(yī)发,这个流程是刚好(hǎo)填一(yī)发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或(huò)者不选(xuǎn)择(zé)这里交火刀的,闪身(shēn)装一发直接射,然后直接切枪四(sì)合一(yī)+榴弹+火箭筒循环(huán)

如果带粪坑融(róng)合三切

1、开局一发火箭筒+切粪(fèn)坑一发+切融(róng)合(hé)一发

2、切(qiè)火(huǒ)箭筒(tǒng)两(liǎng)发+闪身(shēn)装一发不射(shè)+火飞刀大招(zhāo)+火箭筒两发射(shè)

3、一发化(huà)粪池,三发融合,一发筒子

步骤(zhòu)2结束后 可以选择手动装填(tián)一(yī)发(有猎(liè)人(rén)星象效果:各就各(gè)位X3 加操控加换弹速度(dù))+切(qiè)粪坑一发+然后切回来射两发

4、直接循环第(dì)3个(gè)步骤(zhòu)(有闪身就闪身(shēn)装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出(chū)阶段

使用环境:常(cháng)用在(zài)6人本,略有清怪压力且多轮输出情况。生存(cún)依靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相(xiāng)比传统三(sān)切,多了一个主手白蛋清怪产(chǎn)重弹。(正(zhèng)常渎职(zhí)一直抱(bào)手里清怪就行,黄(huáng)血精英(yīng)怪就渎(dú)职满弹夹切2号位,再切回来触发【幸运裤】解(jiě)决)

幸运裤非(fēi)法改*

● 切换至手炮(pào)时:获(huò)得+100操控(kòng)性(只在(zài)切出速度(dù)上生效(xiào)),+20空中(zhōng)效(xiào)率,0.6x切(qiè)枪(qiāng)动画(huà)时间,-30%精准(zhǔn)度锥角大小,持续4秒。

● 当切(qiè)换至弹(dàn)匣为满的动(dòng)能手(shǒu)炮或与你职业分支属性相同的能量(liàng)手炮时:在非法(fǎ)改(gǎi)*buff生效(xiào)期间命中将启动伤害增幅,持(chí)续5.5s。每一次命中都将叠加一(yī)层+60%伤害的伤害增幅,更(gèng)高(gāo)10层+600%。使用(yòng)艾(ài)莲娜时,增伤降低为每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过(guò)充能(néng)*、渎职的爆(bào)炸(zhà)暗影(yǐng)、隼(sǔn)月(yuè)的超因(yīn)果射击以及全部的弹头类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满(mǎn)足(zú)第二条要(yào)求时切(qiè)换至其他(tā)武器:获(huò)得运气耗尽(jǐn)debuff,无法激活伤害增幅,持(chí)续10s。

碎片(piàn):

【仁(rén)慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈(yù)、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活(huó)效果,可额(é)外获得(dé) 400% 的基(jī)础手雷(léi)、近战和类(lèi)能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余(yú)烬)

【至高天余烬(jìn)】延长焕(huàn)光和恢(huī)复BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击败他们联动

【光线余烬】避免火刀(dāo)大招空飞刀的情(qíng)况

武器选择方面:

1号(hào)位:渎职(zhí)、典狱长的规则(zé)、流明(为团队(duì)提供(gōng)35%增伤和回复(fù)5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡(kǎ)尔(ěr)或皇家(jiā))、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加(jiā)拉尔(ěr)号角(狼(láng)头)

一般(bān)是【渎职+巅峰(fēng)】,可以考虑【流明】为团队带来增益和(hé)奶。

需要你带狼头情况可以(yǐ)【典狱长+狼头】三切(qiè)

能用渎职打的,一般上狙也没问题(tí),所以2号位可以带狙,其(qí)次融(róng)合*、榴弹等

输出手法参考(狙击版(bǎn)):

1、开局2发(fā)火箭筒+切渎职(zhí)打17发+闪身装填渎职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打(dǎ)1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发(fā)

3、 手动装填一发射出(chū)去(qù)(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙(jū)击射几发精(jīng)准(由于10s幸(xìng)运(yùn)裤cD,这里切(qiè)狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局(jú)两发(fā)火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以先(xiān)渎职起(qǐ)手(渎职打(dǎ)17发期间(jiān)火箭筒能重建2发)

如果有多轮输出,第(dì)二轮1234循环(huán)中,火刀大招(zhāo)替换为(wèi)近战刀扇触发s22赛季(jì)模(mó)组【单频(pín)大(dà)师】

三、绊雷(léi)手清怪火猎

拌雷手(shǒu)

主要负(fù)责(zé)不压光(guāng)环境,火猎快乐清(qīng)怪(guài),生存较差(chà)所以腿部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很(hěn)快乐

武器搭配没(méi)讲究,随便带,双绿依靠特殊终结(jié)技回(huí)*

巨龙之影(yǐng)

提供一个思路,需(xū)要你猎人上(shàng)推推的时(shí)候带(dài)这(zhè)个(gè)金装【巨龙之(zhī)影】,用(yòng)火刀猎(liè)或*猎都可(kě)以(队(duì)伍(wǔ)里(lǐ)*只(zhǐ)能插(chā)一(yī)个)

攻击喷(pēn)或独头喷( 精确重击模(mó)型框架(jià))3切(qiè)

省心就选择抱着融合硬射(shè)

(但是队(duì)伍里更(gèng)推荐缚丝(sī)泰(tài)坦带推推(tuī))

四、虚空猎

虚空猎(liè)单箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去能续增伤。手雷弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环(huán)境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片(piàn)

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥(jī)饿(è)回(huí)声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐(yǐn)身期间带来恢复速度(dù)加(jiā)成以(yǐ)及出(chū)隐身后35%增伤(shāng)都能很(hěn)好联动,必(bì)带

其他碎片(piàn)(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击败虚弱目标(biāo)生成(chéng)虚(xū)空碎片和能量(liàng)球,割草用

【弱化(huà)回声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要(yào)你续易伤时(shí)候带(dài)

【休止回声】终结(jié)技提供(gōng)不稳定效果(guǒ)

模组:

● 头:点石(shí)成金、拳到力(lì)来、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个(gè)消耗护甲(jiǎ)充能,需要终结怪产绿弹时候(hòu)别(bié)用(yòng)手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压力可换元素(sù)抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披风:感应(yīng)护盾(dùn)、特殊终结(jié)技(这(zhè)两基本一起带的(de))、投弹(dàn)手(猎人(rén)优(yōu)选模组,回雷,可(kě)替换成强力吸引或收(shōu)割者)

备注(zhù):

●武器选择方面(miàn)没太(tài)大限制,虚空属性武(wǔ)器都行

●手臂(bì)【虚空装(zhuāng)弹】可以考虑换(huàn)成(chéng)【火力无限】手雷击杀产(chǎn)球,看个人(rén)选择

●腿部【复原】没(méi)用,因为拣能(néng)量球必定触(chù)发吞噬,回满血。所以带了【支(zhī)配(pèi)】,或者自己换其他的。

●闪身方(fāng)面(miàn)【射手闪身】是考虑到(dào)了携带机枪换弹慢的情况,其他情况(kuàng)带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套(tào)没有配输出BOss配装,是因为(wèi)在突袭里输出BOss里卯榫虽然(rán)给了35%的增伤但是只有6s,这套适合(hé)RAid清(qīng)怪关和日(rì)常玩(wán),并且队伍都(dōu)需(xū)要你掏虚空猎了,那(nà)更多承担(dān)的是(shì)一个辅助作用,此时选择使用【永劫雨燕】更大化辅助(zhù)能力是更好的选择(zé)。

●如果觉得双绿弹(dàn)药经(jīng)济不够,白(bái)蛋武器可(kě)以看下【克(kè)洛塔之语(yǔ)】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒(bàng)

五、团队工具人永劫(jié)手

几率和机率哪个正确一点,几率和机率有何不同

永劫洞察教派,主(zhǔ)打的就(jiù)是(shì)工具人,上易伤产重(zhòng)弹给隐(yǐn)身都(dōu)是(shì)你的(de)主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要(yào)切(qiè)为(wèi)全(quán)知之眼,尽量(liàng)攒出多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱(ruò),15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不好上推推,需要使(shǐ)用虚空(kōng)单(dān)箭的时候,依靠(kào)大(dà)招+*挂(guà)易伤(shāng),终(zhōng)结小头领产出(chū)重弹。

●优先通过*来(lái)续(xù)易伤,故需要【赌(dǔ)徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论(lùn)DPs比改型冒险高,而且不需要【射(shè)手(shǒu)闪身(shēn)】换弹,但(dàn)长轴输出需要一把补伤(shāng)害的枪。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必(bì)带

【朦(méng)胧(lóng)回(huí)声(shēng)】终(zhōng)结怪(guài)物获(huò)得隐(yǐn)身,卯榫甲(jiǎ)隐身(shēn)期间带(dài)来恢复速度加(jiā)成以及出隐身后(hòu)35%增伤都(dōu)能很好(hǎo)联动(dòng),必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休(xiū)止回声】终结技提供不稳(wěn)定效果,联动你经常需要释放的终结技,但是考(kǎo)虑再(zài)三还是选择了(le)【弱化回声】

清怪配(pèi)装(zhuāng)模组:

● 头(tóu):重弹搜(sōu)寻和(hé)斥候(hòu)、虚(xū)空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这个消(xiāo)耗护(hù)甲充能,永劫终结怪(guài)自己(jǐ)产(chǎn)绿弹,不(bù)需要护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全(quán)充(chōng)能(根(gēn)据生存(cún)压力可换(huàn)元(yuán)素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(必带(dài),捡弹药(yào)多给(gěi)*)、完全充能

● 披风(fēng):感应护(hù)盾、投(tóu)弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷,可替换成(chéng)强(qiáng)力吸引(yǐn)或收割者)、面面俱到

武器选择(zé):

● 武器方面(miàn)没有(yǒu)固定推荐,根据对(duì)应(yīng)环境进行配(pèi)置,可以带自制清(qīng)怪(guài)(但(dàn)是自制是绿弹,产重弹效率一般,这个看个人取舍(shě)了)主手刮(guā)痧(shā)也有驯顺、赶秀人等等

● 这里(lǐ)我选择了2号位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季手炮(pào)加强,清怪效率已经不(bù)错,特别是(shì)【克洛塔(tǎ)之语】起源特性加成(chéng),白蛋产(chǎn)弹药(yào)效率高的同(tóng)时还能联动神器模组(zǔ)虚空(kōng)元(yuán)素能量球

● 3号(hào)位(wèi):优(yōu)先选择(zé)虚空威能输(shū)出(s22赛季单频大师模(mó)组(zǔ))

备注:

● 永(yǒng)劫手(shǒu)记得选(xuǎn)【洞察学(xué)派几率和机率哪个正确一点,几率和机率有何不同(pài)】产弹药的(de)(有小首领的关卡(kǎ)使用,如王陨老二)。全知之眼也可以在输出环(huán)境为近战BOss的时候使用(yòng),能无限*续易伤,但是能近战的情况还是推荐缚丝泰(tài)坦带推推去续(xù),猎人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护车 全(quán)知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼(láng):相比全知之(zhī)眼,第六(liù)郊狼(láng)不(bù)需要队友配合,适合(hé)单打独(dú)斗,两次(cì)隐身的容错率高,基本上(shàng)想隐(yǐn)就隐(yǐn),应用场景大(dà)多是(shì)单刷,个人用的比较(jiào)少,但(dàn)很多人爱(ài)用,生存能力(lì)是拉(lā)满的(de)。

全(quán)知之眼:给予团队无限隐身,在宗师(shī)等高难场景有用(开(kāi)黑语(yǔ)音能(néng)配合(hé)的情况),如果队友不需(xū)要你去保护,只需要你自己管自(zì)己,那么(me)用第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加(jiā)隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食(shí),必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,必带(dài)

【弱化(huà)回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎(suì)片是很(hěn)固(gù)定的,坚韧、饥饿(è)、朦胧属于(yú)必带三件(jiàn)套

模(mó)组方面就不做推荐了,这(zhè)两个金装都(dōu)属于对策(cè)特化装(zhuāng)备,需要用到这(zhè)两个装备的场景(jǐng)基本上都是有着自己明确的目的。

七、缚丝(sī)猎

幸运裤(kù)缚丝(sī)猎,清(qīng)怪,单刷(shuā)遗失用

● 1号(hào)位典狱长和渎职可(kě)以互换,取决于3号(hào)位带不(bù)带金枪

●注意事项:搭配优先保证手(shǒu)雷的回转(zhuǎn),其余照抄即可

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