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原神元(yuán)素反应是很多(duō)玩(wán)家摸(mō)不(bù)透的(de)一个机制,不同的元素叠加(jiā)后能造成(chéng)不同的伤害,接下来小编就给(gěi)大家整理(lǐ)一下,帮助(zhù)玩家(jiā)更好的理(lǐ)解!
原神元素反应攻略
元(yuán)素反(fǎn)应是原神的重中(zhōng)之重,掌握元素反(fǎn)应,是(shì)掌握(wò)原神战斗系统的之一步(bù)。本文将带你了解元素反应(yīng)相关的内容,只讲你需要了解的(de)内容,全程干货,先上一(yī)张图(tú):
元素反应一(yī)图流(liú)
先(xiān)来看图片左边的“圆环”
超载:火+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时(shí)发生爆(bào)炸(zhà),对敌人(rén)造(zào)成范围火元(yuán)素伤害。超(chāo)载反应造成的(de)基础伤害(hài)仅与角色等级有关,且(qiě)无(wú)法暴击。超载反应造(zào)成的爆炸无法为敌(dí)人附着火元(yuán)素。
超导:冰+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人造(zào)成(chéng)范(fàn)围(wéi)冰元素伤害。超(chāo)导(dǎo)反应造(zào)成的基础(chǔ)伤(shāng)害仅与(yǔ)角色(sè)等级(jí)有关,且(qiě)无法暴(bào)击。超导反(fǎn)应(yīng)可以降低敌人(rén)一定(dìng)的防(fáng)御(yù)力。超导反应造成(chéng)的爆炸无法为(wèi)敌人附着冰元(yuán)素。
感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷(léi)元素伤害,若周围存在被水元素(sù)附(fù)着的敌(dí)人,则会向周围传导雷元素伤害,传导伤害无(wú)法为敌人(rén)附着雷(léi)元素。
蒸发(fā):水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据(jù)攻击顺序的(de)不同,伤害提升的百分比(bǐ)也不同(tóng)。
火元素攻击水附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素(sù)攻(gōng)击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)
融化(huà):冰(bīng)+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻(gōng)击的伤(shāng)害推动人类社会发展的第一动力是什么 推动人类社会发展的第一动力是生产力。根据攻击(jī)顺(shùn)序的不同(tóng),伤(shāng)害(hài)提升的(de)百(bǎi)分比也不(bù)同。
冰元素攻(gōng)击火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))火元素攻(gōng)击冰附(fù)着,提高100%(2倍(bèi)伤害)
冻结:水 +冰,强控制,伤害不(bù)提升。
碎冰:被冻(dòng)结(jié)的敌人(rén)受到重攻击时会(huì)产(chǎn)生碎冰反应(yīng),重攻击在前期体验中主要表现为双手(shǒu)剑攻击。碎冰(bīng)反应表(biǎo)现(xiàn)为敌人解除冰(bīng)冻并(bìng)受到一定的物理伤(shāng)害。
火(huǒ)、冰、水三种元(yuán)素在(zài)战斗(dòu)存在(zài)一(yī)定的克制关系,即水克(kè)火、火克冰、冰(bīng)克水。主要表现在与深渊(yuān)法师(shī)的(de)战斗中:
水元素对火(huǒ)深(shēn)渊法师的护盾(dùn)造(zào)成的伤害(hài)更高
火(huǒ)元素(sù)对(duì)冰深渊法师的护盾造成的伤害更高
冰元素对水(shuǐ)深渊法师(shī)的护盾造(zào)成(chéng)的伤害更高
由此导致的一(yī)个(gè)很有意思的现象是:在降雨天气中,火深(shēn)渊(yuān)法(fǎ)师会(huì)被雨水淋(lín)到破盾。
草(cǎo)元素是一种(zhǒng)非常特(tè)殊的元素,目(mù)前游戏中没有拥有(yǒu)草元素神之(zhī)眼的角(jiǎo)色(sè),在(zài)元素(sù)反(fǎn)应层面(miàn)上(shàng),草元(yuán)素只和火元素反应。在战(zhàn)斗中则表(biǎo)现为火元素攻击草史莱姆时,草(cǎo)史莱姆会持(chí)续受到火元素伤害,直到头顶的花(草(cǎo)元素)消耗殆(dài)尽。因(yīn)此(cǐ)我们可以推(tuī)断(duàn)燃烧反应是将定(dìng)量草元素消耗殆(dài)尽(jǐn)的反(fǎn)应。
再来看右边(biān)的风和(hé)岩
扩散(sàn):风(fēng)元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素(sù)时会发生(shēng)转化(huà),除造成原(yuán)本的风元素伤害外(wài),还(hái)会额外造成对应转(zhuǎn)换(huàn)元素的伤害。
结晶(jīng):岩元素接触(chù)到(dào)火/雷/冰/水元素时会(huì)生成对应元素的晶片(piàn),角色拾取(qǔ)到晶片时会生成对应元素(sù)护盾,护盾可以吸收伤害(hài),为角色提供(gōng)保(bǎo)护。
策(cè)略制定(dìng)思路(lù)
这(zhè)里(lǐ)仅(jǐn)举几个例(lì)子(zi)来帮大家理解(jiě)选择的思路,具(jù)体的选择大家可以到游戏里(lǐ)自行体会(huì)。
例1:雷(léi)史莱(lái)姆(雷元素(sù)免疫(yì),常驻(zhù)附着雷(léi)元素)
火:火 雷(léi)=超(chāo)载,额外造成火(huǒ)元素(sù)伤害,强。
冰(bīng):冰(bīng) 雷=超导,额(é)外造成冰(bīng)元素伤(shāng)害,强。
水:水 雷(léi)=感电,额外造成雷元(yuán)素伤害推动人类社会发展的第一动力是什么 推动人类社会发展的第一动力是生产力,弱。
风(fēng):风 雷=扩散,额外造成(chéng)雷元(yuán)素(sù)伤害,弱。
例2:火史莱姆(mǔ)(火元素免疫(yì),常驻附着火元素)
冰:冰(bīng) 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般(bān)。
水:水 火(huǒ)=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。
雷:雷 火=超载,额外造成(chéng)火元素伤(shāng)害(hài),弱(ruò)。
风:风 火=扩散(sàn),额外造成火元素伤害,弱。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了