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大(dà)唐官府主(zhǔ)动技(jì)能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮(shī)驼岭(lǐng)主动技能入(rù)魔,被(bèi)动(dòng)技能(néng)与兽(shòu)同(tóng)行(xíng);月(yuè)宫(gōng)主动技能冷(lěng)月(yuè)清秋,被动技能冰封之(zhī)寒;花(huā)果山主动技(jì)能(néng)踏(tà)破(pò)凌(líng)霄(xiāo),被(bèi)动(dòng)技能斗战(zhàn)胜佛。

大唐官府主动技能平沙落雁,被动技(jì)能退避三(sān)舍(shě);狮驼(tuó)岭主(zhǔ)动技能入魔,被(bèi)动技能与兽(shòu)同行;月(yuè)宫主动(dòng)技(jì)能冷月(yuè)清(qīng)秋,被动技能冰封之寒;花(huā)果山主动(dòng)技能踏破凌霄,被(bèi)动(dòng)技能斗战胜佛;龙宫(gōng)主动技能放龙(lóng)入(rù)海,被动技能潜龙在渊;魔王寨主动(dòng)技能熊熊(xióng)烈(liè)火,被动技能护犊情深(shēn);小(xiǎo)雷(léi)音主动技能否极泰来,被(bèi)动技(jì)能魔珠入骨;须弥(mí)海怒海鲸涛怒海鲸(jīng)涛(tāo),被动技能转瞬光阴;方寸山(shān)主(zhǔ)动技(jì)能镇魂符(fú),被动技能状若封魔;女儿村(cūn)主动技(jì)能锁千秋,被动技(jì)能心如镜。

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【输(shū)出门派】

一、大唐官府(fǔ)

主动技能:平沙落雁(给大(dà)唐(táng)玩家残血(xuè)时更多的使用(yòng)技能(néng)的选择(zé)。)

每个单位承伤(shāng)要比普攻(gōng)高出不少(我认(rèn)为(wèi)至(zhì)少不低(dī)于泼(pō)天的伤害,因为他的使(shǐ)用成本与使用(yòng)条(tiáo)件都比泼天要高,还是(shì)需要一定的气血基础,使用后还要休息一回合)

被(bèi)动(dòng)技能:退避三舍(抢不到物理一速(sù)时,给(gěi)自己提供更高的生存)

这(zhè)个技能与上上个(gè)版本(běn)的大 唐(táng)的某经脉点的镶嵌效果相似,现在经脉(mài)上取消了这一(yī)条(tiáo),加到了万象(xiàng)技(jì)能上了

技能选择:待定(dìng)

看样子好像两个技能(néng)对(duì)大唐的平衡影响(xiǎng)不(bù)大(dà),就(jiù)看:

1、平沙(shā)落雁(yàn)的伤(shāng)害,如果能高出满(mǎn)月月宫(gōng)月影(yǐng)摇光的伤害,才值得去使用

2、星印(yìn)的白字属(shǔ)性(xìng),就(jiù)好像门派法宝(bǎo)那样,如果四(sì)象没有(yǒu)明显(xiǎn)的(de)差(chà)异,就先满足面板

二、狮(shī)驼岭

主动技能:入魔(填补狮驼(tuó)一定的空档)

正常的狮驼的(de)变身是6回合,相当于用(yòng)2回合的变(biàn)身换一次(cì)较(jiào)少量的单体伤害。这个技能可以在马上要推进的(de)时候使用。

我认(rèn)为这个(gè)技能可能还要比百兽怒要实(shí)在一些

被动技能:与兽同行

这个技能与(yǔ)内圈(quān)经脉配合使用

技(jì)能选择:更(gèng)推(tuī)荐主动(dòng)技能(néng),通用性更(gèng)高(gāo)一些(xiē),如果是走内圈就选被(bèi)动技能。

三(sān)、月宫

主动技能:冷月清(qīng)秋(给月宫稳(wěn)定的面板)

要(yào)消耗更(gèng)大的(de)魔法(fǎ)值(有点像(xiàng)牺牲)攻(gōng)击对方5个单位(wèi)。(这是一个全(quán)新的技能,不是月(yuè)影(yǐng)摇(yáo)光的加强版(bǎn))月影摇光经脉

沧(cāng)海(hǎi)明月满月时(shí)更高(gāo)90%几率攻击4个(gè)目标,冷月清(qīng)秋也(yě)只(zhǐ)能在满月(yuè)状态下使用,相当于(yú)在满月(yuè)状态月影(yǐng)摇光增加1.1个(gè)目(mù)标,这个如(rú)果是(shì)推进回合,是比(bǐ)较值得使用的,当然最后也要看冷月清秋(qiū)的伤(shāng)害(hài)

被动技能(néng):冰(bīng)封之寒

封月宫可选

技能选择:更(gèng)推荐主动技(jì)能。即便是封月宫,也(yě)给满月增加一个输出加成

四、花果山

主动(dòng)技能:踏破(pò)凌霄(xiāo)安徽合肥瑶海区疫情最新消息 安徽是南方还是北方>

这个技(jì)能赌G更爱,最多追(zhuī)击3次(cì),欧皇一次出手有(yǒu)4个单位承受单体技能的伤害,并且有3个以上是(shì)暴击的伤害。可以作为破血的平替(tì)技(jì)能,如果触发暴击了,最少不会低于破(pò)血的伤(shāng)害(hài)。

但是却是(shì)非酋不(bù)敢轻易尝试的

最终还(hái)是要看技能的暴(bào)击概率(lǜ),并且(qiě)更好自身能有较高的(de)暴击特效,才有底气(qì)使(shǐ)用

被动技能:斗战胜佛

清(qīng)宠时使用(yòng)增加额外的伤(shāng)害,如(rú)果击败目标召唤分(fēn)身,分身也是会立即出(chū)手的

技能选择:作为非酋(qiú)的(de)我,比(bǐ)较不(bù)喜欢搏运气的,我个(gè)人更愿(yuàn)意(yì)激活被动技能。而且愤怒机制修改之(zhī)后,愤(fèn)怒的获(huò)取更加(jiā)不容易了。当然,主动(dòng)技能(néng)的上限还是比平常花果使用的技能要高(gāo)出很(hěn)多。喜欢搏(bó)一把的(de)少(shǎo)侠(游(yóu)戏里(lǐ)还是非常多这样的玩家)可以选择主动技(jì)能来激活。

五、龙宫

主动(dòng)技能:放龙入海

法(fǎ)术型(xíng)破碎(但是扣除(chú)的(de)蓝量比(bǐ)破碎要低)

我觉得这个很棒的技(jì)能,也不需要额外消(xiāo)耗愤怒。我们都知道(dào)辅助封(fēng)系防御都(dōu)比较高,一般来说是不怎么(me)怕(pà)破碎的。而(ér)辅助门派(pài)对单体法术抵(dǐ)抗力(lì)相对来说要弱一些。不过这个(gè)技(jì)能(néng)不是一比一扣蓝,适合(hé)打中(zhōng)后期的(de)运营

被(bèi)动技能(néng):潜龙在(zài)渊(yuān)

这(zhè)个技能不限制战斗场合,只要使用愤怒不增加法术伤害,而且是整场战斗的加伤,不受回合限制(zhì),如果给自己增加(jiā)的一个凤舞(wǔ),那就是(shì)增(zēng)加(jiā)了2个加伤的效果(guǒ)

技能选择:被(bèi)动技能(néng)。墙裂(liè)推荐。若有特别(bié)需要就(jiù)是(shì)开主动技能

六、魔王寨(zhài)

主(zhǔ)动技能(néng):熊熊(xióng)烈火

给目标灼烧特地使(shǐ)的技能。灼(zhuó)炎除了给急火套(tào)更广的作用面。如(rú)果这个技能也(yě)受(shòu)经脉烽火影响的话,他(tā)也能给队(duì)伍的(de)其他(tā)的法术单位增加输出能(néng)力

不过这个技能只是给(gěi)目标(biāo)少量(liàng)的法术伤害(hài)结果,所以其(qí)实这个也(yě)是浪费(fèi)了魔王自身当回合(hé)的输出(chū)。

被动技能:护犊情(qíng)深

这个(gè)就不用说(shuō),是先祖流魔王的福音

不过当(dāng)前版本魔王印记流不(bù)太实(shí)用,不知道增(zēng)加(jiā)护盾后表(biǎo)现(xiàn)会怎样

不过也只增加两种印记的血量

技能选择:主动技能。如果熔骨镶嵌(qiàn)也(yě)生(shēng)效(xiào)的话,那么其(qí)实就是很长时间(jiān)的法术六道

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七(qī)、小雷音(yīn)

主动技能:否极泰来

没有灵珠也能加盾,但是护盾值要弱一些

被动(dòng)技能(néng):魔(mó)珠入骨

相当于大唐的(de)兵(bīng)者勇

技能选择(zé):除(chú)了魔雷(léi)音可以选择(zé)被动技能,相(xiāng)对来说更(gèng)推荐(jiàn)主(zhǔ)动技能,逆风时可以用这个技能苟一(yī)苟

八(bā)、须(xū)弥(mí)海

怒海鲸涛:怒海鲸(jīng)涛

有点像(xiàng)刹那(nà)须(xū)弥,但刹(shā)那须弥是直接补满须弥(mí)值,而更进入星鲲状态(tài),使(shǐ)出“绝招”

但是怒(nù)海(hǎi)鲸涛只增(zēng)加3点须弥值(zhí),须弥值(zhí)3个为临界(jiè)值(zhí),3个以(yǐ)上使用击水三千伤(shāng)害和(hé)扶摇直上暴击都(dōu)更上(shàng)一(yī)个层次(cì)。

被动技能:转(zhuǎn)瞬光阴

虽然是对宝宝神佑(yòu)的(de)补(bǔ)偿,但是也只是补(bǔ)偿神佑而已,扶摇直上击杀(shā)可是没(méi)有(yǒu)溅射的

技能选择(zé):被动技能。

主动技能那条(tiáo)“大量气血”是(shì)我顾忌的原(yuán)因,星鲲的威(wēi)力(lì)比(bǐ)起大招一梦要差得多,所以自己的(de)生存也很重要,有生存才(cái)有(yǒu)怒,有怒才(cái)能一梦。

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