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翡翠手镯用紫光照为什么会有荧光,翡翠镯子太阳光下有紫色荧光

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阳,首回合额外增加10点愤(fèn)怒其实这一(yī)点是比较吸引人(rén),少阳增加一回合效果,其实是我比较推荐的,少阳获(huò)得的愤怒总的(de)期望(wàng)比较(jiào)高,少阴也是不(bù)怎么推荐(jiàn)的。

太阳,首回合额(é)外增加10点愤怒其实这一点是比(bǐ)较(jiào)吸引人(rén),使用(yòng)的当前回合获得的愤怒是(shì)更(gèng)高的(de),有一(yī)种立竿见影的效(xiào)果,少阳增加一回(huí)合效果,其实是我比较(jiào)推荐的(de),少阳获得的(de)愤怒总(zǒng)的期望比较高,增加一(yī)回合的效果除了至少(shǎo)增(zēng)加1回合(hé)至少15点基础效果(guǒ),太(tài)阴的收益只有在(zài)被笑(xiào)里的(de)时候才会体现,不过就算被笑里(lǐ)了,少掉的15点愤(fèn)怒也只是跟少阳增加1回合持续的基(jī)础效(xiào)果(guǒ)持平(píng),少阴,我也(yě)是(shì)不怎么(me)推荐的,少阴持续倒地,更高能保留30点愤(fèn)怒,这一预设其实跟(gēn)被笑里(lǐ)保留愤怒(nù)一个性质,使(shǐ)用期(qī)间被倒地的机会是多少。

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一(yī)、基础效(xiào)果

战斗中(zhōng)对自身使(shǐ)用,持续期间(jiān)回合结束增加(jiā)自身15点(diǎn)愤(fèn)怒,持续4回合

二、两(liǎng)仪阴效果

三、两(liǎng)仪阳效果

我们先来看一下(xià)两(liǎng)仪(yí)属性所能增加的(de)愤怒值的区别(bié),哪个好吧:

正常情况下受到伤害(hài)获(huò)得的气血

绿 *** 域是(shì)含金色阴属性效果增加的愤怒

因(yīn)为(wèi)增加(jiā)的愤怒(nù)是不保留小数点的(de),所以每(měi)次增加的愤怒是含(hán)小数(shù)的时候,会向下取整,并且不累积(jī)

所(suǒ)以,在单次获得(dé)的愤(fèn)怒值较(jiào)少的时候,阴属性增(zēng)加的效果也(yě)会较低甚至是没(méi)有,比如单次10%以下气血损(sǔn)失时,阴属性效果被(bèi)约掉(diào)了(le)

不过反(fǎn)过来看(kàn),如果气血(xuè)损失较(jiào)高(gāo)时,阴属性额外增加的愤怒值(zhí)就会很高

不过阳(yáng)属性增加的(de)愤怒是在回合结束时一(yī)次结算,而阴属性增加愤(fèn)怒(nù)是(shì)在回合内每次受(shòu)到伤(shāng)害时结(jié)算,上限肯定是阴(yīn)属性(xìn翡翠手镯用紫光照为什么会有荧光,翡翠镯子太阳光下有紫色荧光g)更高。

四、防御较高(gāo)的,阴属性加成(chéng)就(jiù)会较低(dī)

阳(yáng)属性增加的(de)愤怒也存在较高的随机性,所以单(dān)纯比较(jiào)阴属性跟阳属性哪(nǎ)个获得的愤怒更高要看以下这(zhè)些因素

1、一回合(hé)内(nèi)受(shòu)伤的(de)次数和一次受伤(shāng)的(de)痛感,如果次数多,痛感强烈,那么阴属性获得的就更(gèng)多

2、长得好不好看,长得(dé)好看(kàn),阳属性的随机就随(suí)得高,长得不好看,随的(de)就低。

五、不(bù)怎么被集火的辅助是比较不适合阴属性的(de)

反(fǎn)过来说(shuō),比较容易(yì)被飘到(dào)伤害(hài)的封印、和受到(dào)伤(shāng)害时痛(tòng)感比(bǐ)较强的输出(chū)阴(yīn)属性会(huì)比(bǐ)较好

然后再来看四象(xiàng)

六、太阳

太阳,首回合额外(wài)增加10点愤(fèn)怒(nù)

其实这一(yī)点是比(bǐ)较吸引人(rén),使用的当前回合(hé)获得(dé)的愤怒是更高的,有一种立竿见影的效果(guǒ)

而且加(jiā)成效果(guǒ)不受(shòu)气血损失限制,也避免如果(guǒ)持续(xù)期间不受伤害或受较低伤害阴属(shǔ)性就没效果了(我的太阴就经常被吐槽,没(méi)受到伤害加不(bù)上(shàng)怒(翡翠手镯用紫光照为什么会有荧光,翡翠镯子太阳光下有紫色荧光nù))

效果立(lì)竿见影,但期(qī)望和上(shàng)限(xiàn)较低

七、少阳

少阳增加一回合效(xiào)果,其实是我比(bǐ)较推(tuī)荐的

少阳获得的愤(fèn)怒总的期望比较高,增(zēng)加(jiā)一回合(hé)的效(xiào)果除(chú)了至少增加1回(huí)合至(zhì)少(shǎo)15点(diǎn)基础效果,也增加(jiā)一回合两仪带来的效果(guǒ)

如果说愤怒值较低的时候使用,少阳是(shì)要超太阳的。但如果(guǒ)愤怒值(zhí)在70以上使用的(de)话(huà),太阳(yáng)就很了(le),可以更快得使用出(chū)大(dà)特技(jì)

八、太阴

我就是太阴啊,反正(zhèng)一直被嫌弃(qì),反复被要求逆(nì)转的

太阴的收益只有在(zài)被笑里的时候才会体现,不过就算被(bèi)笑里了,少掉的15点愤(fèn)怒也只是跟少阳增加1回合持续的基础效(xiào)果持平,算上少(shǎo)阳1回(huí)合的两仪效果,就算被笑里,也没(méi)少阳好。

而(ér)且被笑里了多保留15点愤怒一样使不出来大特技,玉清,破(pò)碎这些(xiē)都(dōu)用不出(chū)来

然(rán)后我还要说(shuō),开正常(cháng)的点抗性较高,在灵动金刚(gāng)的时候,打不了(le)我多少血(xuè),如果(guǒ)再(zài)有罗汉,没有暴击(jī)很难超(chāo)10%,如(rú)果开(kāi)敏点,更愿(yuàn)意(yì)起纸人而不(bù)是起塔

所以其实是真(zhēn)的不推荐太阴(yīn)

太阴,达咩,不推荐

九(jiǔ)、少(shǎo)阴(yīn)

少阴,我也是不怎么(me)推荐(jiàn)的,

少阴持续倒地,更高能(néng)保(bǎo)留30点愤怒,这一(yī)预设其实跟(gēn)被笑里(lǐ)保留愤(fèn)怒一个(gè)性质(zhì),使用期间被(bèi)倒(dào)地(dì)的机会(huì)是多(duō)少,如(rú)果没有倒地,则一点意义都没有,另外倒(dào)地前(qián)的愤(fèn)怒也不一定(dìng)会高,如果(guǒ)扶起来后,还有(yǒu)持(chí)续回合,那(nà)么少(shǎo)阳多一回合(hé)的持续(xù)也是可能把少阴的倒地(dì)保留给补回来的

太阴我也同样不推荐

我(wǒ)个(gè)人是最喜欢少阳的,其次是太阳(yáng),有时候(hòu)着急用怒的时候会(huì)更依赖太阳,所以如果(guǒ)是(shì)太阳或少阳,这两者(zhě)相互之间就不要逆来逆去的(de)了

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