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独肖有哪几个

独肖有哪几个 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集(jí)整理的原神元(yuán)素反(fǎn)应效(xiào)果有哪些游戏攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了(le)解游戏攻略。

原神元素反应(yīng)是很(hěn)多(duō)玩家摸不透的(de)一个(gè)机制,独肖有哪几个不同的元素叠加后能造(zào)成(chéng)不同的伤害,接下来小编就给大家整理一下(xià),帮助玩(wán)家更好的(de)理(lǐ)解(jiě)!

原神独肖有哪几个元素反应(yīng)攻(gōng)略

元素反应是原神(shén)的重中之重,掌(zhǎng)握(wò)元素反应,是掌(zhǎng)握(wò)原神战斗(dòu)系(xì)统的之一步。本文将带你了解元素反应相关的(de)内(nèi)容,只讲(jiǎng)你需要了解(jiě)的内容,全程干货(huò),先上一张图:

元素反(fǎn)应一图(tú)流

先来看图片左边的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷(léi),反应时发生(shēng)爆炸,对敌人造成(chéng)范(fàn)围(wéi)火元素伤(shāng)害(hài)。超载反应造成的基础伤(shāng)害仅与角(jiǎo)色等级有(yǒu)关,且(qiě)无法暴(bào)击。超载(zài)反应(yīng)造(zào)成的爆炸无法为敌人附着火元(yuán)素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围冰(bīng)元(yuán)素伤害(hài)。超导反应造(zào)成的基础伤害仅(jǐn)与角色等级有(yǒu)关,且无法(fǎ)暴击。超导反应可(kě)以降低敌人一定的防御力。超导反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着(zhe)冰元素。

感电(diàn):水+ 雷,反(fǎn)应时(shí)对敌(dí)人造成额外雷元素伤(shāng)害(hài),若周围存在被水(shuǐ)元素(sù)附着(zhe)的敌人,则(zé)会(huì)向周(zhōu)围传导雷元素伤害,传导伤(shāng)害无法(fǎ)为敌人(rén)附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻击的(de)伤害。根据攻(gōng)击(jī)顺序的不(bù)同,伤害提升(shēng)的百(bǎi)分(fēn)比也不同。

火元素攻击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元(yuán)素攻击火(huǒ)附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按(àn)百(bǎi)分比提高本次攻(gōng)击(jī)的伤害(hài)。根据攻(gōng)击(jī)顺序(xù)的不同(tóng),伤害提(tí)升的百分(fēn)比也不同。          

冰元素(sù)攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻(gōng)击(jī)冰(bīng)附(fù)着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控制,伤害(hài)不提升(shēng)。

碎(suì)冰(bīng):被冻结的敌人受到重攻(gōng)击时会(huì)产生碎冰反应,重攻(gōng)击在前期体验(yàn)中主要表现为双手剑(jiàn)攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并受到(dào)一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存在(zài)一定的克(kè)制关系,即水克火、火克(kè)冰(bīng)、冰克水。主要表现在与深渊法师的(de)战斗中:

水元素对(duì)火深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更(gèng)高

火元素对冰深(shēn)渊法(fǎ)师(shī)的(de)护盾造成的伤害更高

冰元素对水深渊(yuān)法(fǎ)师的护盾(dùn)造成的伤害更(gèng)高

由此导致的一个很有意(yì)思的现象(xiàng)是(shì):在降雨天气中(zhōng),火深渊法师会被雨(yǔ)水淋到破(pò)盾。

草元素是一种非常特(tè)殊的(de)元(yuán)素,目前游戏(xì)独肖有哪几个中没有拥有(yǒu)草元素(sù)神之(zhī)眼的角色,在(zài)元素反应层面上(shàng),草元(yuán)素只和(hé)火元素(sù)反应。在战斗中(zhōng)则(zé)表(biǎo)现为(wèi)火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续(xù)受到火元素伤害(hài),直(zhí)到头顶的花(草(cǎo)元素)消耗殆尽。因此我(wǒ)们可(kě)以推断(duàn)燃烧反应(yīng)是将定量草元素消耗殆尽(jǐn)的(de)反应。

再来看右边(biān)的(de)风(fēng)和岩

扩散:风元素接触到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元素时会发生转化,除造成原(yuán)本的风元素伤害外,还会额(é)外造成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素(sù)时(shí)会生成对应元素(sù)的晶(jīng)片,角(jiǎo)色拾取到晶片时(shí)会生成对应(yīng)元素护盾,护(hù)盾(dùn)可以吸收伤害,为角色提供保护。

策略制定思(sī)路(lù)

这里仅举几个例(lì)子(zi)来帮(bāng)大家理解选择的思路,具体的选择大家可以到(dào)游戏里自行(xíng)体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元(yuán)素)

火(huǒ):火 雷=超(chāo)载,额外造成火(huǒ)元素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸(zhēng)发(fā),2倍(bèi)伤(shāng)害,强。

雷(léi):雷 火=超载,额外造成火元素(sù)伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

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