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需要和须要意思的区别简单理解,必须与必需的区别通俗易懂

需要和须要意思的区别简单理解,必须与必需的区别通俗易懂 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太(tài)阳(yáng)如果是4点以上(shàng)点战(zhàn)意值使用,你有概率用(yòng)不上(shàng)扶摇直上的技能(néng),太阴(yīn)是有(yǒu)更(gèng)快的可能进入星鲲状(zhuàng)态,进(jìn)入(rù)星鲲的(de)节奏(zòu)最(zuì)快,少阴(yīn)这个和太阳一样,如(rú)果只是打个星官、地煞这些短回合的战(zhàn)

须(xū)弥(mí)海门(mén)派法(fǎ)宝的前置(zhì)法宝是(shì):无量经、附灵玉、汇灵盏和乾坤玄火塔(tǎ),须弥海的(de)节奏跟(gēn)小雷音(yīn)的相(xiāng)似(shì),都是先用(yòng)普通的伤害攒(zǎn)一波节奏,然后再来一波一个面(miàn)伤、一(yī)个点杀(shā)带面的(de)高(gāo)伤害(hài),太(tài)阳如(rú)果是4点以上点战(zhàn)意值使(shǐ)用,你有(yǒu)概率用不上扶(fú)摇直上的技能(néng),太(tài)阴(yīn)是有更快的可能进入星(xīng)鲲(kūn)状态,进入星鲲的节奏最快,同时也是使用(yòng)星鲲时法伤(shāng)更低的,少阴这个和太阳一(yī)样,如(rú)果只是打个星官、地煞这(zhè)些短(duǎn)回合的(de)战(zhàn)斗,可以在(zài)没机(jī)会出手伤害的时候使用法宝。

《梦(mèng)幻西游手游》须弥海门派法(fǎ)宝星海佩分(fēn)析

须弥海门派法宝(bǎo)的前置法宝是:无量经、附(fù)灵(líng)玉、汇灵盏(zhǎn)和乾坤玄火(huǒ)塔,和龙宫的(de)一样

须弥海的节奏跟小(xiǎo)雷音的相(xiāng)似,都是先用普通的伤害攒一波节奏(zòu),然后再来一波一(yī)个(gè)面伤、一个点杀(shā)带面(miàn)的高(gāo)伤害。

所以同样(yàng)的门派法宝(bǎo)也是一(yī)样,是加快(kuài)节奏的效果

不过小雷音(yīn)灵珠满时,不一定非得使用一念或一劫把(bǎ)灵珠消耗(hào)掉,

但是须(xū)弥(mí)海这(zhè)个(gè)炸弹,在(zài)手上(shàng)时不(bù)受控制,要么不用技能,一用就(jiù)得是星鲲(kūn),就算时机不对,也不得(dé)不用

所以(yǐ)因为技能的(de)机制(zhì)问题,星海佩使用(yòng)时需要格外(wài)慎重(zhòng),先上一(yī)张表格(gé)看看(kàn)基础的效果(guǒ),然(rán)后我再慢慢分需要和须要意思的区别简单理解,必须与必需的区别通俗易懂(fēn)析这个(gè)门派法(fǎ)宝

一、基(jī)础效果(10级)

使(shǐ)用后每回合结(jié)束时,有30%概(gài)率给(gěi)自己补充1/2/3点须弥值,持续5回(huí)合

二、两(liǎng)仪阳属性效(xiào)果

提升(shēng)等级*0.15法术伤害

三、两仪(yí)阴属性(xìng)效果

提升等级*0.3法术防御

其实很(hěn)多输出的门派法(fǎ)宝四象和两仪多少有点相悖,比(bǐ)如龙(lóng)宫(gōng)加(jiā)强群(qún)体法伤(shāng)能(néng)力(lì)的两仪却(què)是阴属性

大(dà)唐也是(shì),小雷音的也是,须弥(mí)海也一样(yàng)

四、太阳

如(rú)果是4点以上点(diǎn)战意值使用(yòng),你(nǐ)有概率(lǜ)用(yòng)不上扶摇直上(shàng)的(de)技(jì)能(néng),因为他有概率(lǜ)哐哐哐(kuāng)一次加上3点,然后用(yòng)完星(xīng)鲲后休息回合再给你加一次,那么(me)你(nǐ)在持(chí)续期间(jiān)就有(yǒu)可能一直在星鲲(kūn)。如果(guǒ)星海(hǎi)佩没有获得须(xū)弥值,那么太阳就(jiù)刚(gāng)好可以发挥,因(yīn)为须弥海本身就是一个点杀的法系门派嘛

如果在意(yì)的是四象效(xiào)果,那么尽量在战意(yì)值低(dī)时使用(yòng)

不过战意值低时使用四(sì)象效果数值(zhí)也较低,也(yě)是存(cún)在矛盾点(diǎn)的

五、少阳

这一条相对来说最合理(lǐ),使用(yòng)门派法(fǎ)宝其实也就是为了可(kě)以更快地(dì)进入星鲲的(de)节奏,连(lián)杀对方,增加星鲲时的(de)法术伤(shāng)害意(yì)义也比较大,因为(wèi)溢出的伤害(hài)越多对其他单(dān)位(wèi)的溅(jiàn)射伤(shāng)害也(yě)就越高,战(zhàn)意值越多,使用(yòng)收益也越(yuè)大。但如果在战意值较低时使用,则可(kě)能不能增加

少阳尽量在战意值(zhí)较高时使用,能(néng)更快(kuài)进入星鲲状态同时,增加更多(duō)的法术伤(shāng)害

六(liù)、太(tài)阴

太(tài)阴描(miáo)述我不(bù)清楚具体效果(guǒ)

因为我身边玩须弥(mí)海本来就不多,有太阴(yīn)法宝的更(gèng)是没有,所以我(wǒ)也没有办法(fǎ)测试太阴的(de)具体效果(有知情的可以评(píng)论区留言)

这(zhè)个(gè)描述(shù)可能存在三种情况

1、就(jiù)是法(fǎ)宝基础效果的叠加(jiā),使用(yòng)法宝后(hòu),回(huí)合(hé)结束时增(zēng)加(jiā)的须弥值由三(sān)个,概率增加(jiā)到(dào)四个(gè)

需要和须要意思的区别简单理解,必须与必需的区别通俗易懂>2、由(yóu)技(jì)能产生的须弥值(zhí)在法宝持(chí)续期(qī)间有概率(lǜ)额外增加(jiā)一(yī)个(如果是(shì)这点,应该描述成:持(chí)续期(qī)间(jiān),获得的须弥值有50%/60%/70%概率(lǜ)额外(wài)增(zēng)加(jiā)一点(diǎn),所以可能性不大)

3、就(jiù)是类似基础效果(guǒ),但是是独立(lì)有(yǒu)概(gài)率获得一点须弥(mí)值(如果是这点,应该描(miáo)述增加一条:回合结束时/回合开始(shǐ)时,总得给人(rén)家明确获得须弥值的(de)时间。)

所以,如(rú)果描述没(méi)有(yǒu)错误的话,应该是之一种可能,就是回(huí)合结束概(gài)率增加4点须弥值

不管(guǎn)是哪一种吧(ba),总之太阴是有更快的可(kě)能进入星(xīng)鲲状态,进(jìn)入星鲲的节奏最快,同时(shí需要和须要意思的区别简单理解,必须与必需的区别通俗易懂)也是使(shǐ)用星鲲时法(fǎ)伤更低的

七、少阴

这个和太阳一样(yàng),如(rú)果只是打个星官(guān)、地煞这些短回合的(de)战斗(dòu),可(kě)以在(zài)没机会(huì)出(chū)手伤害的时候使用法宝(bǎo),如(rú)果星海(hǎi)佩(pèi)没有获(huò)得须弥值,那么少阳就(jiù)刚好可以(yǐ)发(fā)挥,如(rú)果获得1点须弥(mí)值,而(ér)击水三千4个及以上时,技(jì)能伤害也(yě)更高,所以如果情况允(yǔn)许,更好也是低须弥(mí)值时使(shǐ)用

星海(hǎi)佩如果不是想使用更快得使用星鲲技能(néng)是不建议使用(yòng)的,比如泡泡(pào)乐园、四(sì)周纪行这些阶段(duàn)过度准(zhǔn)备时间可千(qiān)万不要随(suí)便(biàn)用。

而PVP、地煞这些(xiē),可以(yǐ)在适当的时(shí)候(hòu)使用(yòng),这(zhè)些(xiē)战斗的星鲲只(zhǐ)要自(zì)己把握好,是可以打死(sǐ)单(dān)位的,获得溅射(shè)伤(shāng)害的

日常党我(wǒ)比较推荐太阳,注重PK的太阳或少阳都可以考虑,太阳比较通用(yòng),当面板来用就行,少阳比较需要一(yī)些指挥、操作意(yì)识

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