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重孙子又叫什么,重孙的孙子叫什么

重孙子又叫什么,重孙的孙子叫什么 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的原神元素反应效果(guǒ)有哪些游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

原神元素反应是(shì)很多玩家摸不透的一个(gè)机制,不同的元素叠加(jiā)后(hòu)能造成不同的伤(shāng)害,接下来小编(biān)就给大家整(zhěng)理(lǐ)一下(xià),帮助玩家(jiā)更好的(de)理解(jiě)!

原神(shén)元素反应攻略

元(yuán)素反应是(shì)原神的重中(zhōng)之重(zhòng),掌(zhǎng)握(wò)元素反(fǎn)应,是(shì)掌握原(yuán)神(shén)战斗系(xì)统的之一步(bù)。本文(wén)将带(dài)你(nǐ)了解(jiě)元素反应(yīng)相关的内容,只讲你需要了(le)解的内容,全(quán)程干货,先(xiān)上一张(zhāng)图:

元素(sù)反应一图(tú)流

先来看图片左(zuǒ)边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸(zhà),对敌人(rén)造成(chéng)范围火元素伤害。超载反应造成的基(jī)础伤(shāng)害仅与角色等级有(yǒu)关,且无(wú)法暴(bào)击。超载反(fǎn)应(yīng)造(zào)成的爆炸无法为敌(dí)人附着火元素。

超(chāo)导(dǎo):冰+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对(duì)敌(dí)人造成范围冰(bīng)元素伤害(hài)。超(chāo)导反应造成的基础伤害(hài)仅与角(jiǎo)色等(děng)级有关(guān),且无法(fǎ)暴击(jī)。超导反应可以降低敌(dí)人一定的防御力。超导反应造成的爆炸(zhà)无(wú)法为敌人附着冰元素。

感(gǎn)电(diàn):水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人造(zào)成额外(wài)雷元素伤害,若周围(wéi)存在被水元(yuán)素(sù)附着的敌人,则会向周围传导雷元素伤害,传(chuán)导伤害无(wú)法为(wèi)敌(dí)人附着雷(léi)元素。

蒸发(fā):水+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击的伤(shāng)害。根据(jù)攻击(jī)顺序的不同,伤(shāng)害提(tí)升的百分比也不(bù)同。

火元素(sù)攻(gōng)击水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害(hài))水元重孙子又叫什么,重孙的孙子叫什么素攻击火附(fù)着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按百分比提高本次攻击(jī)的伤害。根据攻击顺序的不(bù)同(tóng),伤(shāng)害提升的百(bǎi)分(fēn)比也不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰(bīng)附(fù)着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害(hài)不(bù)提升。

碎冰:被冻结的敌人受到(dào)重攻(gōng)击(jī)时会产(chǎn)生碎(suì)冰反应(yīng),重攻击在前期体验(yàn)中主要表现为双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人(rén)解除冰冻(dòng)并(bìng)受到一定的物理(lǐ)伤(shāng)害。

火、冰、水三(sān)种(zhǒng)元素在战斗存(cún)在(zài)一(yī)定的(de)克制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊(yuān)法师的战斗(dòu)中:

水(shuǐ)元素对火深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高

火元素对冰(bīng)深(shēn)渊法师的(de)护盾造成的伤害更高(gāo)

冰元素对水(shuǐ)深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更(gèng)高

由此(cǐ)导致的一个很有意思的(de)现象是:在(zài)降雨(yǔ)天气中,火深(shēn)渊法(fǎ)师(shī)会被雨水淋到破盾。

<重孙子又叫什么,重孙的孙子叫什么p>草元素(sù)是一种非(fēi)常特(tè)殊的元(yuán)素,目(mù)前游戏中没有拥有草元素神之眼的角色,在元素(sù)反应层面上,草(cǎo)元素只和(hé)火(huǒ)元素反应。在战斗中则表现为火元素攻击草史莱姆(mǔ)时,草史莱姆会持续受到火元素伤害,直到头顶(dǐng)的花(草元(yuán)素)消耗殆(dài)尽(jǐn)。因此我们可以推断燃烧反应是将定量草元素消耗(hào)殆(dài)尽(jǐn)的反应。

再来看右边的风(fēng)和(hé)岩

扩散(sàn):风元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会(huì)发生转化,除造成原本的风(fēng)元素伤害外,还会额外造成对应(yīng)转换(huàn)元素的伤害。

结晶:岩元素接(jiē)触(chù)到火/雷/冰/水元素时会生(shēng)成对应(yīng)元素的晶片,角色(sè)拾取(qǔ)到晶(jīng)片时会生成对应元素护盾,护盾可(kě)以(yǐ)吸收(shōu)伤害,为(wèi)角色提供保护。

策(cè)略(lüè)制定思路

这里仅举(jǔ)几个例子来帮大家(jiā)理解选择的思路,具(jù)体(tǐ)的选择大家可(kě)以(yǐ)到游戏里(lǐ)自(zì)行体会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元素免疫(yì),常(cháng)驻附(fù)着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元(yuán)素伤(shāng)害(hài),强。

冰:冰(bīng) 雷=超(chāo)导,额外造成冰元素(sù)伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造成(chéng)雷元素(sù)伤害(hài),弱(ruò)。

风:风 雷=扩(kuò)散(sàn),额(é)外造(zào)成(chéng)雷(léi)元素伤害(hài),弱(ruò)。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元素免(miǎn)疫,常驻附着火元素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害,一(yī)般(bān)。

水(shuǐ):水 火(huǒ)=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超载,额外造成火元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

风(fēng):风(fēng) 火=扩散,额外造(zào)成火(huǒ)元素伤害,弱。

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