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五的大写是什么

五的大写是什么 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀(xiù)的模拟(nǐ)经营(yíng)游戏,玩家们需要(yào)照顾整(zhěng)个城(chéng)市的各(gè)种需求来扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的(de)各种需求来扩大发展。

以人为本的五的大写是什么工(gōng)业革命模拟器

作为一个时实策略(lüè)游戏而言,如果要事无巨细(xì)的讲解《纪元1800》每个系统(tǒng)的玩法细节,可能数(shù)万字也不一定够(gòu)(由于游戏(xì)内没有(yǒu)详细的百科(kē),这也(yě)是那种需(xū)要抱着wiki来玩的(de)游戏(xì))。不过如果让(ràng)我(wǒ)用(yòng)一个词表达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以(yǐ)人为(wèi)本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人(rén)力(lì)也都是一(yī)切的基(jī)础——投入到农业与(yǔ)工业(yè)的产出(chū)、转化为(wèi)武装力量或者(zhě)培(péi)养成艺术家、科(kē)学家等,《纪(jì)元(yuán)1800》同样如此。不过不同点在于,这款游戏中金钱收入(rù)也来自于人(rén)口——那(nà)就(jiù)是“住房”和其中居民所缴(jiǎo)纳的税赋,越多的(de)人口和(hé)越高等级的(de)人口(kǒu)会产生更高(gāo)的经济(jì)收入。工作类型(xíng)的(de)划分则是以资(zī)本主(zhǔ)义(yì)化(农民、工人、工匠(jiàng)、工程师、投资人)作为工业革(gé)命时期的各个(gè)阶(jiē)段。

想要获得(dé)更(gèng)高的经济收入(rù)用(yòng)来维(wéi)持、建造和升级各种设施,就需(xū)要更(gèng)多和更高级的(de)工作人(rén)口,但更高级的工作(zuò)人口(kǒu)又会带来新的需求(qiú),否则人口增(zēng)长也会陷入停(tíng)滞。于是一(yī)种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了:首先(xiān)是“更(gèng)多”——住(zhù)房在建设(shè)之初只有1人口,当提(tí)供了那(nà)个(gè)阶层人(rén)口需要的生活物资(需要在附近建立市场来供应)时,人口(kǒu)就会增长:比(bǐ)如农民(mín)需(xū)要工作服、鱼*和烈(liè)酒(jiǔ)。

*没错,本(běn)作依然是“海岛文明”为(wèi)基础玩法,虽(suī)然存在种植区域,但基本是以(yǐ)经济(jì)作物而(ér)不是(shì)口粮为主(zhǔ)。

当玩家的总(zǒng)人口增长到(dào)一(yī)定(dìng)程度时,村庄就会变成小镇(200),小(xiǎo)镇就(jiù)会变成城(chéng)市(shì),这种随着人口(kǒu)增长的(de)“自(zì)然升(shēng)本”完成以(yǐ)后,就可以把已经达(dá)到满人口(需要满足了所有的物资(zī)需求)的住房升级(jí)到下一个阶(jiē)段(duàn),然后可以产生新的工(gōng)人,并且获得更高的单个住房(fáng)人口上限(xiàn)。不过(guò)值(zhí)得一提的(de)是(shì),在《纪元1800》中,各个阶层(céng)的工(gōng)作(zuò)人口并不是上位替代(dài),而是分工共存的(de)关系(xì)——比如各种种植(zhí)和养殖(zhí)类工作(zuò)需(xū)要农民、各种(zhǒng)作坊(fāng)&矿山(shān)等手(shǒu)工操作类(lèi)需要(yào)工人等等,所(suǒ)以(yǐ)需要完成的是一个整体的人口和居住区(qū)域的规(guī)划。

在游戏(xì)的(de)最开始(shǐ),玩家大概(gài)还属(shǔ)于一个“水多(duō)了加面(miàn)、面(miàn)多了加水(shuǐ)”的(de)过程中,不过随着城市规模的逐渐扩(kuò)大(dà),就需要考(kǎo)虑(lǜ)一(yī)些宏(hóng)观(guān)方(fāng)面(miàn)的内容(róng)——比如需(xū)要(yào)把仓(cāng)库建成一个均匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并且更好处于四面八方都有(yǒu)道路的状态,来(lái)避(bì)免中后期复杂供应(yīng)链下的交(jiāo)通(tōng)拥堵(dǔ)。而社区扩大以后(hòu),也要(yào)配套对应的(de)娱(yú)乐设(shè)施(shī)(教(jiào)堂、比(bǐ)赛场馆、剧院等)保(bǎo)持幸福度、需要建设消防(fáng)局和医(yī)院来防范火灾(zāi)和传染病的风险、需要建污水(shuǐ)&废物处理(lǐ)设施(shī)来(lái)保持城(chéng)市的清洁度等等——这些种种(zhǒng)内容又都(dōu)是体现了(le)“服务(wù)于人”的以人为(wèi)本精(jīng)神(shén):我(wǒ)们可以在(zài)居民住房(fáng)中看到满意度的数值,可(kě)以针对性的对“红脸(liǎn)”的内容作出强化与改进。

长(zhǎng)期(qī)以来的高质量(liàng)内容更新

对于《纪元(yuán)1800》这样的(de)游戏来说,DLc的品质同样也是开(kāi)发组(zǔ)能(néng)力与态度(dù)的重(zhòng)要展现环节,因为这样(yàng)的游戏基(jī)本都是几十小时才入(rù)门,但与(yǔ)此同时(shí)重复(fù)可玩性需要更多(duō)有新鲜感的(de)内(nèi)容来进行支(zhī)持,这样就需(xū)要DLc的扩展内容带来(lái)的变化了。在(zài)4年期间《纪(jì)元1800》推(tuī)出了相当多(duō)的额(é)外内容,玩家可(kě)以根据(jù)自己的喜好(hǎo)来选择是否在自定义模式中启用这些内容。

五的大写是什么ass="e0c5-fc28-5e3d-7407 view-image" href="/zb_users/upload/2023/1229/ca153daa33a9d343a9c386ef71c62bc5.jpg" data-fancybox="gallery" title="《纪(jì)元1800》好玩吗 设定介绍及玩(wán)法解析">

装(zhuāng)饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪(jì)工业革命时期风格(gé))、旧(jiù)城(鹅(é)卵(luǎn)石街道(dào)、拱门、教堂、小农庄,如今的(de)南欧小城风(fēng)情(qíng))

内容包:雨果医(yī)生和(hé)无 *** 主义

之一季度(dù):沉没(méi)的(de)宝(bǎo)藏(cáng)(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权力(lì)王(wáng)座( *** 部(bù)门(mén)、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机(jī)、机(jī)械化(huà)种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格(gé))

第(dì)三季度:贸易港区(港口、仓(cāng)库、多(duō)样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游(yóu)系统)、上流生(shēng)活(摩天大楼、购(gòu)物(wù)中心)

第四季度:变(biàn)革之种(庄园、季节(jié)、精细化种(zhǒng)田)、帝国(guó)领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递业(yè)务)、新(xīn)兴世界(jiè)(艺(yì)术家、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以及每(měi)一个扩展包内(nèi)容(róng)都包含(hán)了一段(duàn)带有教(jiào)学性质的剧情模式,玩家(jiā)可以在剧情模式的“任务驱动”下学习新机制的玩法(fǎ)与(yǔ)特色。有一点有(yǒu)趣(qù)的地方在于这(zhè)些(xiē)剧本中的(de)角色也会互相“客串”,比如(rú)《帝国领空(kōng)》中的主角帕洛玛瓦伦特就会(huì)作为(wèi)NPc出现在(zài)《新兴(xīng)世界(jiè)》,而她(tā)的(de)任务依然是送达那些航空信(《帝国领空》中的新内(nèi)容机制)。

南(nán)美风情的(de)新兴世(shì)界(jiè)

那(nà)么最(zuì)新的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了怎样的内容特色呢?这是除了非(fēi)洲草原风情的《狮子大地》以外(wài)另(lìng)一个具(jù)有比(bǐ)较(jiào)强烈地域风情的(de)DLc,感(gǎn)觉就是(shì)来(lái)到(dào)了南美或者加(jiā)勒(lēi)比海的热带风(fēng)情(qíng)之中,特色“职阶”是艺(yì)术家——无独有偶《文明》系列也喜欢把南美这(zhè)边走独裁秩序然后文化胜利的路(lù)线,但(dàn)其(qí)实(shí)整个泛拉丁区域在“艺术”这(zhè)块的优势(shì)是真的(de)不明显,加上歌星(xīng)、球(qiú)星这些(xiē)文娱(yú)相关(guān)可能还好一点。

《新兴世界》的特(tè)色,首(shǒu)先(xiān)之一(yī)点就是相对于本体而言,居民的工种阶段更为简洁了。在(zài)《新(xīn)兴世界》中只有三级(jí),临时工到劳工,然后就直接是“艺术家”了。此外每个阶层的(de)具体需求也就较大的变化,比如劳工的食(shí)物需求(qiú)包含(hán)“香蕉饼”——不要(yào)小看这个变化,这意味着初始种不了(le)香蕉的岛(dǎo)是(shì)强烈不推荐用来开局建港(gǎng)的(总(zǒng)不至(zhì)于出门直接开始跨岛物(wù)流吧),其实游(yóu)戏本体那种东(dōng)边一个(gè)岛不能种(zhǒng)啤(pí)酒花、西边(biān)一个岛不能种辣椒的设定就稍(shāo)微有点(diǎn)让人头疼。感觉上《新(xīn)兴世界》这一点有变本加(jiā)厉的趋(qū)势,在预设剧本中可供开发的有是十(shí)多个岛,但几(jǐ)个大(dà)岛都存在明显的(de)资源断层,中(zhōng)期开(kāi)始(shǐ)不(bù)可避免的需要完成一些重新规划的大搬(bān)迁工作。

除了人口升级阶(jiē)段简化,《新(xīn)兴(xīng)世界》更(gèng)大的特色就(jiù)是不交税了,收入基本(běn)上只能贸易(还(hái)有黑市)。这对于游(yóu)戏前中期压力还是相(xiāng)当(dāng)大(dà)的,因为这款(kuǎn)游戏的老玩家都(dōu)知道,《纪(jì)元(yuán)1800》中物资(zī)丰富到(dào)可以(yǐ)拿去(qù)卖,基本都是现实时间2个小时以后的事了。

不(bù)过游戏也存在一些(xiē)补偿机制,首先(xiān)就是(shì)艺术家这个阶层(céng)解锁的制品,都(dōu)有着相当高的售价(jià),中(zhōng)后期商品基本单价上千,形成(chéng)稳定(dìng)商路以后赚钱是(shì)相当快(kuài)的。其次就是新兴世界不(bù)仅包(bāo)含了多样化需求的商路,还有很多临时事件,会(huì)增加或(huò)者减少商品价格——这一点(diǎn)意义主要体(tǐ)现在“黑市物(wù)品”:在《新兴(xīng)世界》中(zhōng)居民除了基本需(xū)求,还有“黑(hēi)市(shì)需求”,提供黑(hēi)市需求的货物,可以额(é)外获得人口增长,并且获得(dé)资金收入(rù),黑市(shì)物品在居民形成规模以后收益相当可观(guān)。不过需要先花费比较(jiào)高的(de)价格从(cóng)旧世界的港口来购买,游戏中看(kàn)到说黑市货物可以伪造?但是(shì)我(wǒ)没有琢(zuó)磨出来可以如(rú)何伪(wěi)造......

艺术家这个阶层(céng)的话,特色(sè)除了体(tǐ)现在各种吃喝玩乐的享用品(香水(shuǐ)、冰淇淋等等),此外就(jiù)是特殊(shū)建(jiàn)筑(zhù)也是偏玩乐的,比如海滩、足球场(chǎng)、博物馆等等(děng),DLc的剧本任(rèn)务(wù)也(yě)是以围绕买回(huí)几款文物放(fàng)入博物(wù)馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并没(méi)有玩过(guò),不(bù)过目前的(de)版本比较游戏本体的话,我感(gǎn)觉(jué)有个问(wèn)题就是艺术家产(chǎn)品解(jiě)锁所需(xū)的(de)人口(kǒu)有点太(tài)多了,后期动辄大(dà)几千上(shàng)万(相对而言劳工(gōng)的(de)产出解(jiě)锁人口(kǒu)需求基本都是小几(jǐ)百以内)。但(dàn)游戏中实际(jì)上产出(chū)还是工(gōng)农(nóng)需求(qiú)居多,包括艺术家阶层的复(fù)杂产(chǎn)品,所需要(yào)的种植和(hé)加(jiā)工工序(xù)也(yě)需要大(dà)量的工(gōng)农(nóng)。这样(yàng)带(dài)来的(de)问题就是(shì)需要频繁升降(jiàng)级住所(解锁(suǒ)产品建筑(zhù)时升级房(fáng)子,建筑盖好了再降级回来)。这样就带来了一个和本体(tǐ)类似的(de)问题,也就(jiù)是(shì)本(běn)作的自(zì)动化(huà)和模块化程度不(bù)够,中后期点(diǎn)起来太麻烦太累了。

适合入坑的(de)“完(wán)全(quán)体”

对于如今已经出(chū)了4年季票形成“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而(ér)言,也(yě)许是一个新(xīn)玩家入手(shǒu)的很(hěn)好时机:首先不同于(yú)4X回合制(zhì)还有(yǒu)《人类》之(zhī)类(lèi)的游戏时不时出(chū)来和《文明》掰掰手腕(wàn),P社4萌的5员虎将也基(jī)本在各自(zì)的领域形(xíng)成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩(wán)的实(shí)时策略种田游(yóu)戏之一,罕有对手。类似的游戏可(kě)能只有相对更微观的《海岛大亨》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游(yóu)戏(xì)后期都是转造(zào)景,而《纪(jì)元1800》的优势(shì)在于(yú)造景的微观画(huà)面确实(shí)好(hǎo)看,这一点对(duì)比同系列那些比(bǐ)较老的经(jīng)典游戏十分明显——当(dāng)然我个人最喜欢的其实是油画(huà)风格的游戏插画,和以美术实力爆表的《人类》大(dà)概是(shì)不分伯仲,各(gè)有千(qiān)秋的水(shuǐ)准(zhǔn)。

最后(hòu)就是游戏(xì)的复杂(zá)供应(yīng)链、城(chéng)市布局(jú)、岛间布局(jú)有很(hěn)多研究的空间——可能相对于《城市(shì)天际线》还需要管上面的(de)立交桥和下面的管道这些相(xiāng)对纵深感稍逊一些(xiē),但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还(hái)能(néng)放(fàng)牧和种田,也游玩(wán)内(nèi)容的“多(duō)元化”方(fāng)面也有着更丰富的乐趣。

对于没有接(jiē)触(chù)过这个系列的新玩家而言(yán),大量的故事剧(jù)本可以(yǐ)起(qǐ)到很(hěn)好的引导作用,而对于一直在(zài)玩的老玩(wán)家而言,也可以体验(yàn)一(yī)下年4季票(piào)带来的(de)南美风(fēng)情,还有(yǒu)旧城皮(pí)肤包的中世纪建筑风格体验(yàn)。

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