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印第安人还存在吗,印第安人现在还有没有

印第安人还存在吗,印第安人现在还有没有 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的(de)模(mó)拟经营(yíng)游(yóu)戏,玩(wán)家们需要照顾整个城市的各种需求来扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟经营(yíng)游戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个城市的各种需(xū)求来扩大发展。

以人为本的工业革命模拟器

作为一个时实策略(lüè)游戏(xì)而言,如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每(měi)个(gè)系(xì)统的玩法细节,可能数(shù)万字(zì)也不一定(dìng)够(由(yóu)于游戏(xì)内没(méi)有详细的百科,这也是那种需要抱着wiki来玩(wán)的(de)游戏)。不过(guò)如(rú)果让我用一(yī)个词表达对于《纪(jì)元1800》的体验(yàn),那么就是“以(yǐ)人为本”。

对于(yú)绝大部分4X游戏而言,人力也都是一(yī)切的基(jī)础——投(tóu)入到(dào)农业与工(gōng)业的(de)产出、转化为武装力量(liàng)或者培养成(chéng)艺术家(jiā)、科学(xué)家等,《纪(jì)元1800》同样如此。不(bù)过(guò)不(bù)同点在于,这款游戏中金钱收入也来自于人口——那就是“住房(fáng)”和其中居民所缴纳的税(shuì)赋,越多的人(rén)口(kǒu)和越高等级的人口会产(chǎn)生更(gèng)高的经济收入。工作类型的划分则是以资本主义(yì)化(农民、工人、工匠、工程师(shī)、投资人(rén))作(zuò)为工业革命时(shí)期的(de)各个阶段。

想要获得(dé)更高的经(jīng)济(jì)收入(rù)用(yòng)来(lái)维持、建造和升级各种设施,就(jiù)需要更多和更高(gāo)级的工作人口(kǒu),但更高级(jí)的工作人口又会带(dài)来新的需求,否则人口增长(zhǎng)也会陷入停滞。于(yú)是(shì)一种“螺旋上升(shēng)”的玩法(fǎ)逻(luó)辑就形成了(le):首先是“更多”——住房在建设之初只(zhǐ)有(yǒu)1人口,当提供了那(nà)个阶层人口需要的生活物(wù)资(需要在附近建(jiàn)立市场来供应)时(shí),人口就(jiù)会增长(zhǎng):比如(rú)农民需(xū)要(yào)工(gōng)作服、鱼*和(hé)烈酒(jiǔ)。

*没错(cuò),本作依然是“海岛(dǎo)文明”为基础玩法,虽然存在种植区域(yù),但基本是以经济作(zuò)物而(ér)不(bù)是口粮为(wèi)主(zhǔ)。

当玩家的总人口(kǒu)增长(zhǎng)到一定程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇(zhèn)就会变成城市,这种随着人口增长的“自然升本”完(wán)成以后,就可以把已(yǐ)经达到满人口(需(xū)要满足了所有的物资需求印第安人还存在吗,印第安人现在还有没有)的住房(fáng)升级到下(xià)一个阶段,然后可以产生新的工人,并且获得(dé)更高的单个住(zhù)房(fáng)人口(kǒu)上限。不过值得一(yī)提(tí)的是,在(zài)《纪(jì)元1800》中,各个(gè)阶(jiē)层的工作人口并不是上位替代(dài),而(ér)是(shì)分(fēn)工共(gòng)存的(de)关(guān)系(xì)——比(bǐ)如(rú)各种种植和养殖(zhí)类工作需(xū)要农民、各种(zhǒng)作坊&矿山等手工操作类需要工人(rén)等等,所以需要完成的是一个(gè)整(zhěng)体的人口(kǒu)和(hé)居住区域的规划(huà)。

在游戏的最(zuì)开始,玩家大概还属于一(yī)个“水(shuǐ)多了加面(miàn)、面(miàn)多了加水”的过程(chéng)中,不过(guò)随着城(chéng)市规模的逐渐(jiàn)扩(kuò)大(dà),就(jiù)需要考(kǎo)虑一(yī)些宏观方面(miàn)的(de)内(nèi)容(róng)——比如需要把仓(cāng)库建成一个均匀分布(bù)的拓(tuò)扑(pū) *** ,并(bìng)且更好处于(yú)四面(miàn)八方(fāng)都有道路的状态,来(lái)避免中后期复杂(zá)供应链下的交通拥(yōng)堵。而社区(qū)扩大以后,也要配套对(duì)应的娱乐设施(shī)(教(jiào)堂、比赛(sài)场(chǎng)馆(guǎn)、剧院等)保(bǎo)持幸福度、需要建设消防局和(hé)医院来防(fáng)范(fàn)火灾和传(chuán)染(rǎn)病(bìng)的风险、需要(yào)建(jiàn)污水&废物处理(lǐ)设施(shī)来保持(chí)城市的清洁度等(děng)等(děng)——这(zhè)些种种内(nèi)容又都(dōu)是(shì)体现了“服务于人”的以人为(wèi)本精神:我们可(kě)以在居(jū)民住(zhù)房中看(kàn)到满意度的数值,可以针对性的对“红脸”的内容作出强化与(yǔ)改进。

长期(qī)以(yǐ)来的高质量内(nèi)容更新

对于《纪元1800》这(zhè)样的游戏来说,DLc的品质同(tóng)样也是开(kāi)发(fā)组能力(lì)与(yǔ)态(tài)度的重要展现环(huán)节(jié),因(yīn)为这样(yàng)的游戏(xì)基本都是几十(shí)小时才入门,但与此同(tóng)时重复可玩性(xìng)需要更多有新鲜感的内容(róng)来进(jìn)行支(zhī)持(chí),这样(yàng)就需要(yào)DLc的扩展(zhǎn)内(nèi)容带来(lái)的变化(huà)了。在4年期间《纪元(yuán)1800》推出了相当(dāng)多的额外内容,玩家可以根据(jù)自己的喜好(hǎo)来选择是否(fǒu)在自定义模(mó)式(shì)中启(qǐ)用这(zhè)些内容。

装饰包(bāo):季节(jié)装(zhuāng)饰(插(chā)花)、工业(yè)区(18世纪(jì)工业(yè)革命时期风格(gé))、旧城(鹅卵(luǎn)石街道(dào)、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄,如今的南欧小城风情)

内容(róng)包:雨果医生和无 *** 主义

之(zhī)一季度:沉(chén)没的(de)宝(bǎo)藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(dào)(北极)

第二季度(dù):权力王座( *** 部门(mén)、政策、宫殿)、丰(fēng)收在望(wàng)(拖(tuō)拉(lā)机、机械化种(zhǒng)田)、狮子大(dà)地(运河、学者(zhě)、非洲风格)

第三季度(dù):贸易港区(qū)(港(gǎng)口、仓库、多样化)、旅行(xíng)旺季(酒(jiǔ)店、餐(cān)厅、旅游(yóu)系统)、上流生活(摩天大楼(lóu)、购物中心)

第(dì)四季度:变革之种(庄园(yuán)、季(jì)节、精(jīng)细化种(zhǒng)田)、帝(dì)国领空(飞艇、邮政、快(kuài)递业务)、新兴世界(jiè)(艺术家、海滩、足球(qiú)场)

此外游(yóu)戏(xì)的本体(tǐ),以及每(měi)一个扩展包(bāo)内容都(dōu)包含了一段带有教学性质(zhì)的剧情模式,玩家(jiā)可以(yǐ)在(zài)剧情模(mó)式的“任务驱(qū)动”下学习新机(jī)制的(de)玩法与特色。有一(yī)点有(yǒu)趣的(de)地方在于这(zhè)些剧本中的角色也会互相“客串”,比如(rú)《帝国(guó)领空》中的主(zhǔ)角帕洛(luò)玛瓦伦(lún)特(tè)就会作为NPc出现在(zài)《新(xīn)兴世界》,而她(tā)的(de)任(rèn)务依(yī)然是送达那些航(háng)空(kōng)信(《帝国领(lǐng)空》中的新内(nèi)容机制(zhì))。

南美风情的(de)新兴(xīng)世界

那么最新的(de)DLc《新兴世界》展现了怎样的(de)内容(róng)特(tè)色呢?这是除了非洲草原(yuán)风情的《狮子(zi)大地》以外另(lìng)一个具有比(bǐ)较强(qiáng)烈地域风情的DLc,感(gǎn)觉就是来到(dào)了南(nán)美或者加勒比海的热带风情(qíng)之中,特色“职阶”是艺术家——无独(dú)有(yǒu)偶《文明》系(xì)列也喜欢(huān)把南(nán)美这边走(zǒu)独裁秩序然(rán)后文化胜利的(de)路线,但其实整个泛拉丁区域在“艺术”这块的优势(shì)是真的不明显,加(jiā)上歌星、球(qiú)星这些文娱相关可能还好一点(diǎn)。

《新兴(xīng)世界》的特色,首先之(zhī)一点就是(shì)相对(duì)于本体而言(yán),居民的(de)工种阶(jiē)段更为简洁了(le)。在《新兴世界》中只有三级,临时工到(dào)劳工,然后就(jiù)直接是“艺术家(jiā)”了。此外每个(gè)阶(印第安人还存在吗,印第安人现在还有没有e-height: 24px;'>印第安人还存在吗,印第安人现在还有没有jiē)层的(de)具体需求也就(jiù)较大的变化,比如劳工的食(shí)物需求包含“香(xiāng)蕉饼”——不要小(xiǎo)看这个变化(huà),这(zhè)意味着初(chū)始种不了香(xiāng)蕉的岛是强烈不推荐用来开(kāi)局建港的(de)(总(zǒng)不(bù)至于出(chū)门(mén)直接开始(shǐ)跨岛(dǎo)物(wù)流(liú)吧),其(qí)实游(yóu)戏本体那种东(dōng)边(biān)一个岛不(bù)能种啤酒花、西(xī)边一个岛不能(néng)种辣椒的设定就稍微有点让(ràng)人(rén)头疼。感觉上《新兴世界(jiè)》这一点有变本(běn)加厉的(de)趋(qū)势,在(zài)预设剧本中可(kě)供(gōng)开(kāi)发的有是十多(duō)个岛,但(dàn)几个大岛都(dōu)存(cún)在明显的资源断层,中期(qī)开始(shǐ)不可避免的(de)需(xū)要(yào)完成(chéng)一(yī)些(xiē)重(zhòng)新规划(huà)的大(dà)搬(bān)迁工作(zuò)。

除了人口升级阶段简化,《新兴(xīng)世界》更(gèng)大的特色就是不交税了,收入(rù)基本上只能贸易(还有黑市)。这对于游戏(xì)前中(zhōng)期压力还是相当大的,因为这款游戏(xì)的老玩家都知(zhī)道,《纪元1800》中物资丰(fēng)富(fù)到可(kě)以拿去卖,基本(běn)都是现(xiàn)实(shí)时(shí)间2个小时以后的(de)事了。

不(bù)过游(yóu)戏(xì)也存在一(yī)些补偿机制(zhì),首先就(jiù)是艺(yì)术家这个阶层解锁(suǒ)的制品,都有着相当高的售价,中后(hòu)期商品基本单价上千,形成稳定(dìng)商(shāng)路以后赚钱是相当快(kuài)的。其次就是新兴世界不(bù)仅(jǐn)包含了(le)多(duō)样化需求的商路,还(hái)有很多临时事件,会增(zēng)加或者(zhě)减少商品(pǐn)价格(gé)——这一点意义(yì)主要(yào)体现(xiàn)在“黑市物(wù)品”:在《新兴世(shì)界》中(zhōng)居民除了基本需求,还有“黑市需求”,提(tí)供黑(hēi)市需求的货物,可以额外获得(dé)人口增(zēng)长,并且(qiě)获得资金收(shōu)入,黑市(shì)物品在居民形成规模(mó)以(yǐ)后收益(yì)相当可观。不过需要先花费比较高(gāo)的价(jià)格(gé)从旧世界(jiè)的港口来购(gòu)买(mǎi),游戏中(zhōng)看(kàn)到(dào)说黑市货物可以伪造?但是我没有琢磨(mó)出来可以如何伪造(zào)......

艺术家这个阶层的(de)话,特(tè)色(sè)除了体(tǐ)现在各种吃喝玩乐的享用品(香水(shuǐ)、冰淇淋等等),此(cǐ)外就是(shì)特殊建筑也是偏玩乐(lè)的,比如(rú)海(hǎi)滩(tān)、足(zú)球场、博物(wù)馆等等,DLc的剧(jù)本任务也是以围绕买回几款文(wén)物放入(rù)博物馆展(zhǎn)出作(zuò)为核心。

游戏(xì)很多DLc我并(bìng)没有玩过,不过目前(qián)的版本比较游戏本体的(de)话,我感(gǎn)觉(jué)有个问题(tí)就是艺术家产品(pǐn)解锁(suǒ)所需(xū)的(de)人口有点太多(duō)了,后期动辄大几(jǐ)千上万(相对而言劳工的产出解锁人口(kǒu)需求基本(běn)都是(shì)小几(jǐ)百以内)。但游戏中实际上产出(chū)还是工农需求居多,包括艺术家阶(jiē)层的复杂产(chǎn)品(pǐn),所需要的(de)种植和(hé)加工(gōng)工序也需要(yào)大(dà)量的工农。这样带来的问(wèn)题就(jiù)是需要频(pín)繁(fán)升降级住(zhù)所(解锁产品建(jiàn)筑时升级房(fáng)子,建筑盖好(hǎo)了(le)再降(jiàng)级回来)。这样就带来了一个和本体类似(shì)的问题,也就是(shì)本作的自动化和模(mó)块化程度不够(gòu),中(zhōng)后期点起来太麻(má)烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对(duì)于如今已经出了4年季票(piào)形成“完全体”的《纪元(yuán)1800》而言,也许是一个新玩家入手的很好时机:首先不(bù)同于4X回(huí)合制还(hái)有《人类》之类的游(yóu)戏时不时出来和(hé)《文明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的5员虎将也基本在(zài)各自的领域(yù)形成了制霸。《纪元1800》是目(mù)前更好玩的(de)实时策略(lüè)种田(tián)游戏之(zhī)一,罕有对手。类似(shì)的游戏可能只有相对(duì)更微(wēi)观(guān)的(de)《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是(shì)转造景(jǐng),而《纪元1800》的(de)优势在(zài)于造景(jǐng)的(de)微(wēi)观画面确(què)实好(hǎo)看,这一(yī)点(diǎn)对比同系列那些(xiē)比较老的经典(diǎn)游戏十分明显——当然我个(gè)人最喜(xǐ)欢的其实是油画风格(gé)的游戏插画,和(hé)以美术(shù)实力爆(bào)表的《人类》大(dà)概是不分(fēn)伯(bó)仲(zhòng),各有(yǒu)千秋的水准。

最后就(jiù)是游(yóu)戏的(de)复杂供应链、城市布局(jú)、岛(dǎo)间布局有很(hěn)多研究的(de)空(kōng)间(jiān)——可能相(xiāng)对于《城市天际线》还需要管上面(miàn)的立交桥和下面的管道这些相对纵(zòng)深感稍逊(xùn)一些(xiē),但毕竟(jìng)这游戏(xì)可以造巨舰和飞(fēi)艇,还能(néng)放(fàng)牧(mù)和种(zhǒng)田,也游玩内容的“多元化(huà)”方面也有着更丰(fēng)富的乐趣。

对于(yú)没有接触过这个系列的(de)新玩家而言(yán),大量(liàng)的故事(shì)剧本可以起到很(hěn)好的(de)引导作用,而对于(yú)一(yī)直(zhí)在(zài)玩的老玩家(jiā)而言,也可以体验(yàn)一(yī)下年4季票带来(lái)的南美风情,还有旧(jiù)城皮(pí)肤(fū)包(bāo)的中世(shì)纪建筑风格(gé)体(tǐ)验。

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