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阅历是什么意思

阅历是什么意思 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况下提升率(lǜ)非(fēi)常(cháng)之大,对群情况(kuàng)就(jiù)偏低(dī),2魂提升率还(hái)可以(yǐ),345魂提升率较低,专武(wǔ)收益(yì)比其他光锥高很多,5叠的记一位星神(shén)的(de)陨(yǔn)落比(bǐ)1叠的无可取代高

崩坏星穹铁道(dào)游戏中(zhōng),镜(jìng)流(liú)是一名毁灭命途的冰属性角(jiǎo)色(sè),本(běn)次为大家带来镜流各(gè)星魂与光锥收(shōu)益(yì)对比(bǐ),镜流(liú)的1魂在(zài)对(duì)单情况下提升率非常(cháng)之大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂(hún)提升率(lǜ)还可以(yǐ),345魂提升率较低,6魂更改循(xún)环轴之(zhī)后提(tí)升也(yě)有(yǒu)20%。专武收(shōu)益比其(qí)他光锥高很(hěn)多的(de),5叠的记(jì)一位星神的陨落(luò)比1叠(dié)的无可取代要高,但高得不算多(duō)。有能力(lì)的(de)情(qíng)况(kuàng)建议还是抽(chōu)个(gè)专武更(gèng)好。

《崩坏星穹(qióng)铁道》各(gè)星魂与光锥收益对比

镜(jìng)流作为一个输出(chū)角(jiǎo)色,所以本次计算用镜流搭配(pèi)停云的队伍进(jìn)行固定变(biàn)量,最终以单个循环(huán)的Dpat(每行动值伤害)来进行价值对(duì)比。

一(yī)、Dpat的算法

①确(què)定一个输出循环(huán)

②计算这(zhè)个(gè)循(xún)环的(de)总伤害

③引入(r阅历是什么意思ù)速度和(hé)行动次数,计算这个(gè)循环所经过的总行动值

④用总伤害除以总行(xíng)动值,得出平均(jūn)每经(jīng)过(guò)1行(xíng)动值(zhí)造(zào)成(chéng)的伤害,这就是(shì)Dpat

二、镜流(liú)带专武(wǔ)各星魂收益(yì)对(duì)比

三、镜流(liú)各(gè)光锥收益对(duì)比

本(běn)次对比(bǐ)使用0魂的镜流,并把我认为比(bǐ)较适合镜流的几(jǐ)个光锥的(de)每个叠(dié)影等级都(dōu)做了计算。

无(wú)可取(qǔ)代由于镜流的(de)受击(jī)概率不低,所(suǒ)以就把效果视为(wèi)常(cháng)驻。

星神(shén)的增(zēng)伤需要击破来(lái)触发,所以这里按3回(huí)合(hé)覆盖(gài)2回合的(d阅历是什么意思e)比例等效平均化计算。

秘密(mì)誓心只算了之一段常驻(zhù)增伤,后面那(nà)段增伤镜流比较难触发就不算了。

四、结论

1.镜流的1魂在对单情况下提升率(lǜ)非常之大,对群情况就偏低,2魂提(tí)升率还可(kě)以(yǐ),345魂提升率较(jiào)低,6魂更改循环轴之后(hòu)提升也有(yǒu)20%,开(kāi)局在秘技的配合(hé)下爆发(fā)力也(yě)更强(qiáng)。

2.专(zhuān)武(wǔ)收益(yì)比其他光(guāng)锥(zhuī)高很多的,5叠(dié)的记(jì)一位星神的陨落比1叠的(de)无可(kě)取(qǔ)代要高,但高得不算(suàn)多。有(yǒu)能(néng)力的情况(kuàng)建议还是抽个专武(wǔ)更好。

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