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先中间后两边的字有哪些 先外后内的字有哪些

先中间后两边的字有哪些 先外后内的字有哪些 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可(kě);中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì)。

杀戮(lù)尖塔猎(liè)人作为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚(xū)弱,切割(gē)升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤先中间后两边的字有哪些 先外后内的字有哪些害2次,带毒刺击(jī)升级(jí)后8点(diǎn)伤害。

之一层的(de)猎人跟(gēn)战(zhàn)士一样 不(bù)要(yào)抓(zhuā)太多(duō)的输出牌 有2-4张循环即(jí)可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意(yì)味(wèi)着输出,需要(yào)拿攻击牌,但是拿(ná)什么(me)攻(gōng)击(jī)牌(pái),需要拿多(duō)少张,这就(jiù)让(ràng)萌新(xīn)们晕头转向了,总感觉这张攻击(jī)卡很(hěn)强可拿,另(lìng)一张也很强,可(kě)拿。导致最后卡组过(guò)大,不好运转,最后暴毙(bì)。

下(xià)面(miàn)我(wǒ)就来(lái)分(fēn)析一(yī)下(xià)该如何(hé)拿(ná)攻击牌(除去(qù)打击和防御(yù))

中和:初(chū)始卡(kǎ)牌 有(yǒu)着不(bù)错的发挥(huī) 一般不建议(yì)删掉此卡 升(shēng)级后给2层虚弱

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切割:低质(zhì)量输出过度牌 实在(zài)没输出可抓 升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害

*雨(yǔ):过度还可(kě)以的输出牌 缺(quē)输出可抓 升级(jí)后(hòu)6点伤害2次

带毒刺(cì)击:本人(rén)很少抓的输(shū)出牌 实(shí)在缺输出可抓 就算(suàn)是(shì)玩毒 也一般很(hěn)少抓 升(shēng)级(jí)后8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因为没(méi)有弃牌 实在缺输出可抓 升级后(hòu)12点伤(shāng)害(hài)

投(tóu)掷*:前期来了(le)基本是要抓(zhuā) 一(yī)抽一弃 配合(hé)隐秘(mì)打击 效(xiào)果非常不(bù)错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个(gè)人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后(hòu)10点伤(shāng)害(hài) 中毒额(é)外10点伤(shāng)害

突然一拳:前(qián)几抓没什么(me)输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前(qián)期必抓 伪(wěi)0费卡(kǎ) 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以(yǐ)0费(fèi)使用

飞膝:我杀(shā)人(rén)等不到下一(yī)回合(hé) 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺输出可(kě)抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前(qián)期来的早 手牌输出牌不多(duō) 建议抓 能快速(sù)秒掉一只怪 升(shēng)级(jí)后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺少(shǎo)输出 没(méi)有稳(wěn)定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏切除:优(yōu)质输出卡 配合 丢牌 能快速(sù)在一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防御 可(kě)抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手(shǒu)中有弃牌 加费 伤(shāng)害(hài)很可观 如果没有建议中期(qī)抓 或者输出足够(gòu) 可不抓 升级后 5点生命

千穿(chuān)百(bǎi)刺:很(hěn)少抓(zhuā) 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差一点点的(de)时候(hòu) 毕竟用完会消耗 就是占个(gè)抽牌位 伤害够可不(bù)抓 升级后(hòu)为(wèi)6点伤害

猎(liè)杀者:输出不够可(kě)抓(zhuā) 也有(yǒu)过牌 升级后为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好(hǎo)是之一(yī)回(huí)合来此(cǐ)牌 避免被(bèi)怪物(wù)伤(shāng)血(xuè)就划不(bù)来 升级后16点伤(shāng)害

终结(jié)技:手中若有刀刃之舞,此(cǐ)牌大部分情况下需要抓 除非(fēi)抓了太多输出牌(pái) 运转端偏差 升(shēng)级(jí)后8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运(yùn)转差 可抓 升(shēng)级(jí)后15点(diǎn)伤害(hài)

足跟勾:可以(yǐ)用此卡打出无(wú)限 本人(rén)基本(běn)不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一掷(zhì):缺(quē)丢(diū)牌可抓 升级后18

华(huá)丽收(shōu)场:此卡需(xū)要计算(suàn)卡(kǎ)组如何运转 每回合(hé)抽多少 弃多少 考虑遗(yí)物(wù)考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌(méng)新不(bù)建议抓 玩的好就是神(shén)卡 升级(jí)后60点(diǎn)伤(shāng)害。

死吧死吧死吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落(luò)此卡(kǎ) 不抓 别的金卡(kǎ)些(xiē)许会(huì)更好

玻璃(lí)刀刃:前期来(lái)的早 手(shǒu)中输出不够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优质输(shū)出卡或(huò)输出卡较少 带一张把 1费打12配合(hé)攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好的发挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒(dú)药:补(bǔ)伤害用 缺输(shū)出(chū)可抓 配合毒贼也不错 升级(jí)后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候整局都看(kàn)不到一(yī)张此卡 升级(jí)后为(wèi)3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓(zhuā) 其他情况下抓了吧 升级(jí)后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓(zhuā) 稳定(dìng)性不(bù)好 升级后(hòu)为4次

致残毒云:不(bù)建议(yì)抓,效果一般

毒(dú)雾:缺(quē)伤害可抓 升(shēng)级(jí)后每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为(wèi)猎人是一个比较容易运(yùn)转起来的(de)角(jiǎo)色,往往都是短短的1-3回合(hé)就能(néng)解(jiě)决敌人

更好(hǎo)的防御个(gè)人认为(wèi)是 遗物 结实绷(bēng)带 和(hé) 幽魂形(xíng)态(tài)。当然(rán)有时候没有这些条件就需要(yào)防(fáng)御卡(kǎ)来解决防御端的需(xū)求(绷带不吃敏捷(jié)加成)

偏(piān)折:缺(quē)少防御(yù)可抓 配合灵动(dòng)步伐稳定增加格挡 升级后(hòu)7点(diǎn)格挡

后空(kōng)翻:主要还是缺少过(guò)牌抓 升级(jí)后8点格挡

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升级(jí)后使(shǐ)敌人(rén)失(shī)去8点力量(liàng) 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽(chōu)牌位 有(yǒu)时候打(dǎ)华(huá)丽就差一张抽牌 升级后5点(diǎn)格(gé)挡 不建(jiàn)议主动敲(qiāo)

余像:卡组能够运转的时候 此卡(kǎ)能(néng)带(dài)来很(hěn)好(hǎo)的防御端 升级后每次战斗(dòu)出现在手牌中

残(cán)影:小型壁垒(lěi) 缺少运转 输出略缺 需要多回合才(cái)能解决战斗 可带

灵(líng)动(dòng)步伐:

幽魂形态:最强防御端(duān) 升级后是(shì)3层无(wú)实体(ps:无实(shí)体效果:怪(guài)无论(lùn)多少伤害都会变为1点伤害(hài))

听说是(shì)猎人杀过(guò)天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新(xīn)低(dī)估了这(zhè)张(zhāng)卡的强度 认为(wèi)每回(huí)合(hé)减(jiǎn)一点敏捷(jié) 不利(lì)于(yú)长线战斗(dòu)。是的(de) 如(rú)果(guǒ)卡(kǎ)组不好拖入长(zhǎng)线(xiàn)战斗这张(zhāng)卡的强度(dù)就会大打(dǎ)折(zhé)扣(kòu)。如果卡组已经能够正常(cháng)运转(zhuǎn),为(wèi)了防(fáng)止(zhǐ)鬼抽,此(cǐ)卡(kǎ)能避(bì)免在启动前受(shòu)到重(zhòng)创。卡(kǎ)组(zǔ)很好(hǎo),能够正常(cháng)运转,建议带一张(zhāng),如(rú)果不怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也(yě)可不带

3.运转端

早有准备(bèi):能看到就(jiù)先抓一(yī)张把,不(bù)占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切(qiè)和隐(yǐn)秘打击有很好的效果(guǒ)

杂技:抓位(wèi)很高的一张过(guò)牌,有时候之一只(zhǐ)小怪(guài)就掉落,也可(kě)考虑抓。其余(yú)情况直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如(rú)果大于19张小于25张(zhāng) 建议(yì)抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽(chōu)4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第二张 升级后获得(dé)2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二张 升(shēng)级后抽3张牌

独门技术(shù):没有过牌的时候 较(jiào)少过牌的时候(hòu) 可抓

计算下注:无脑抓一(yī)张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下不建(jiàn)议抓

必(bì)备工具(jù):无脑抓 升级后为(wèi)0费(fèi)

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点能量(liàng)

总结:无论你是(shì)玩毒贼还(hái)是(shì)弃牌贼(zéi)还是(shì)华丽贼 都(dōu)逃不过(guò)弃牌(pái)抽牌,所(suǒ)以猎人的主要(yào)运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张(zhāng)杂技,多(duō)抓(zhuā)一张背(bèi)包。不过还(hái)是建议萌新玩(wán)弃牌贼 容易上(shàng)手,毒贼的话需要的催化(huà)剂可能一整局都来(lái)不了(le),而且(qiě)催化剂还要尽可能多抓几张,要(yào)求较为苛刻。其(qí)他的牌(pái)基本都能(néng)抓到,然后(hòu)就是删(shān)牌,更好是把基础卡能删多少(shǎo)删多少。可能最后(hòu)打输出的就(jiù)是不(bù)停的弃牌(pái)抽牌 只为找到内切和(hé)隐秘打击,刀(dāo)舞+终结技打伤害。

开局除了(le)杂技这种抓位很高(gāo)的牌(pái),基本首要考虑的(de)是输出端。输出端(duān)够了(之一层抓2-4张输出(chū)牌即可),再考虑防御端和运(yùn)转端。而不是(shì)感觉输出(chū)不够(gòu)一味(wèi)的(de)拿输出牌。每局都按着这种思路来,多观察(chá)下卡组和路线的选择(zé),血(xuè)线(xiàn)是否够(gòu)健康(kāng) 是否有药水 是(shì)否能打过精(jīng)英(yīng)怪 (开(kāi)启假设性原则),猎人的卡组还是尽(jǐn)量不要(yào)过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就(jiù)很(hěn)丝滑 。相信(xìn)您(nín)很快就会碎心,打到进阶20

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