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网络用语kfc啥意思,网络用语KFC啥意思 崩坏星穹铁道桂乃芬行迹分析及加点说明 桂乃芬天赋推荐

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桂乃芬的(de)战技更优先点,天赋(fù)其次,终结技(jì)优先(xiān)级略低,普攻最后点。3个额(é)外(wài)能(néng)力都(dōu)有比较实用的效果(guǒ),推(tuī)荐都(dōu)点亮。分支属性中火伤收益更高,命中其次。

在(zài)崩坏星穹铁道游戏中,桂乃芬是客居仙舟(zhōu)「罗浮」的行为艺术家——或(huò)者说,街(jiē)头(tóu)艺人(rén)。今天为大家(jiā)带来(lái)崩坏星穹铁道桂乃(nǎi)芬行迹(jì)分析(xī)及加点说(shuō)明,桂乃芬行迹详解。桂乃芬的(de)战技更优(yōu)先点,天赋其次,终(zhōng)结技优先级略低,普攻最后点。3个额外能(néng)力都有比较实(shí)用的效果,推荐都(dōu)点亮。分支属性中火伤收益更高(gāo),命中其次,最后点(diǎn)击破,三个词条均为有(yǒu)效(xiào),因此都推(tuī)荐(jiàn)点(diǎn)。

在加点说(shuō)明之前,先为大家分析介绍一下(xià)「桂乃芬」的(de)行迹,理解这些行迹(jì)的效果和机制,自然(rán)也(yě)就明白(bái)这些行迹(jì)的重要性和(hé)优先级。行迹等级默认为“6-10-10-10”。

【普(pǔ)攻】劈(pī)头满堂彩

常规(guī)的攻击倍率(lǜ)普(pǔ)攻,由于桂乃芬不堆(duī)双暴,因(yīn)此没什么直(zhí)伤能力,但施放频率(lǜ)不低。

在(zài)桂乃(nǎi)芬用(yòng)战(zhàn)技挂好灼烧后,基(jī)本稳定施(shī)放普攻打(dǎ)战技点,顺便续(xù)灼(zhuó)烧。

【战(zhàn)技】迎面开门红

对(duì)指(zhǐ)定敌(dí)方单体造(zào)成120%倍率的(de)火(huǒ)伤,并对(duì)相邻目标(biāo)造成40%倍率的火伤,有(yǒu)100%基础概率使目(mù)标与相(xiāng)邻目标陷入持续2回(huí)合的灼烧状态,该状(zhuàng)态(tài)下敌方目标每回合开始时受到(dào)218.21%倍率的持续伤害(hài)。

对(duì)群挂灼烧的主要手段,可(kě)以(yǐ)对三目标(biāo)直接挂上(shàng)灼烧效(xiào)果,方(fāng)便配合后续(xù)引(yǐn)爆,打出高额伤(shāng)害。后续(xù)回合中如果已经清杂完成(chéng),就只需要用普攻续精英怪身上的灼烧回合数即可,不需要(yào)再(zài)频(pín)繁施(shī)放战技。

100%的基础(chǔ)概率(lǜ),意味着桂乃(nǎi)芬在面对30%抵抗的敌人时保证(zhèng)面板命中为42.8%即可必定挂上灼烧,在面对40%抵抗(kàng)的敌人时保证面(miàn)板命中为66.7%即可必定挂上灼烧。

即(jí)实战中(zhōng)0魂桂乃芬(fēn)的命中面板有42.8%~66.7%即可保证绝(jué)大多数环(huán)境够用。

但(dàn)在解锁1魂(hún)后,桂(guì)乃芬(fēn)的战技会使敌(dí)方目标效果(guǒ)抵(dǐ)抗降(jiàng)低10%,持续2回合,此时实战中桂乃芬仅需保证命中面(miàn)板有25%~42.8%就(jiù)足(zú)够用(yòng)了。

因此综合来看,比较(jiào)推荐(jiàn)桂(guì)乃芬(fēn)将自身(shēn)命中面板堆(duī)到接(jiē)近42.8%,此时的泛用(yòng)性和综(zōng)合性(xìng)价(jià)比都是更高(gāo)的。

【终结技】给您来段看(kàn)家戏

对敌方全体造成120%倍(bèi)率(lǜ)的火伤,并引(yǐn)爆目标当前承受的灼烧(shāo)伤害,引爆(bào)比例为92%。

桂乃芬的终结(jié)技可以引(yǐn)爆战技或(huò)普攻(gōng)为(wèi)敌(dí)方施加(网络用语kfc啥意思,网络用语KFC啥意思jiā)的灼烧状态,也可以(yǐ)引(yǐn)爆敌(dí)方被(bèi)火破韧后(hòu)陷(xiàn)入的灼烧状(zhuàng)态,包括艾(ài)丝妲、姬子等角色为敌方施加的灼(zhuó)烧也都可以引爆。

另(lìng)外(wài),桂乃(nǎi)芬终结技的(de)引(yǐn)爆优先(xiān)级位于最后,如果(guǒ)桂乃(nǎi)芬在施(shī)放终(zhōng)结技时刚好使(shǐ)敌方破(pò)韧,陷入(rù)破韧的(de)灼烧状态,则该伤害也会(huì)被直接(jiē)引爆。

桂(guì)乃芬终(zhōng)结技耗能120点,带回能绳(shéng)后能量需求减至100.5点。

在2战技2普攻情况下可做(zuò)到稳(wěn)定4动循环,有受击(jī)情况下则(zé)可以(yǐ)改成1战技3普(pǔ)攻,甚至可能(néng)2战(zhàn)技1普攻3动循环等,根据实战灵(líng)活(huó)调整即可(kě),桂乃芬的终(zhōng)结技重要性一(yī)般,随缘释放即可,不需(xū)要太过在意(yì)循环问题。

【天(tiān)赋】古(gǔ)来君子养艺人

敌方受(shòu)到的(de)灼(zhuó)烧状(zhuàng)态(tài)触发伤害后,有100%的基础概(gài)率陷入【吞(tūn)火】状态,该状(zhuàng)态下敌方(fāng)目标受到的伤害提高(gāo)7%,持(chí)续3回合,最(zuì)多叠加3层。

天(tiān)赋(fù)是(shì)桂乃芬的(de)核心(xīn)行迹,为桂乃芬提(tí)供了对群挂易伤的能力,大大解放了桂乃(nǎi)芬的配(pèi)队灵活度,不局限(xiàn)于DOT队(duì)。

0魂(hún)桂(guì)乃芬(fēn)在10级天赋的情况下,叠满层可以为敌方挂上21%的易伤,该乘区对常规直伤队(duì)来说是比(bǐ)较(jiào)宝(bǎo)贵的,难以被稀释。不过(guò)对于有一定配(pèi)置的DOT队来说,该效(xiào)果就(jiù)算是比较常(cháng)见,如桑(sāng)博(bó)终结技、卢(lú)卡终(zhōng)结技(jì)、卡芙(fú)卡(kǎ)1魂都(dōu)带有(yǒu)挂易(yì)伤(shāng)的效果(guǒ)。

如果敌方身上(shàng)同时拥有多(duō)个灼烧(shāo)效果,则在这(zhè)些灼烧效果触发伤害(hài)后(hòu),会分别为敌方叠加【吞(tūn)火(huǒ)】层(céng)数。因此在有多(duō)个(gè)挂(guà)灼(zhuó)烧(shāo)能力的(de)队伍,或能频繁(fán)引爆灼烧的队伍中(zhōng),【吞火】天(tiān)赋(fù)的易伤可以很快(kuài)被叠满。

不过由于【吞火(huǒ)】状态是在灼烧触发伤害后施(shī)加的(de),因此前面的灼烧伤害(hài)无法吃(chī)到(dào)后面施加(jiā)的(de)易伤(shāng)效果(guǒ),属于后置BUff。

【秘(mì)技】耍耍把式卖卖艺

前台战技,立即(jí)攻击(jī)敌(dí)人,进入战斗后造成4次伤害,每(měi)次(cì)对随即敌方单体造(zào)成(chéng)50%倍率(lǜ)的火伤,并(bìng)有(yǒu)100%基础概率使目标陷入【吞火(huǒ)】状(zhuàng)态。

开局直接(jiē)挂灼烧的手(shǒu)段,不过由于这4段伤(shāng)害是纯随(suí)机(jī)的,表现(xiàn)并(bìng)不稳定,因此除非其他(tā)队友都是后台战技,否则(zé)一般情况(kuàng)下不会以(yǐ)桂乃芬的(de)秘技(jì)收(shōu)尾进战(zhàn)。

【额外能力1】缘竿

普攻(gōng)有80%基础概(gài)率使敌方目(mù)标陷(xiàn)入(rù)与战技相同的灼烧伤(shāng)害。

以前面(miàn)战技部分推荐的42.8%命中为例,80%的基础概率(lǜ)在面(miàn)对30%抵抗的敌人时有80%的(de)挂灼烧概(gài)率,在面(miàn)对40%抵(dǐ)抗(kàng)的敌人(rén)时有68.5%的(de)挂灼(zhuó)烧概率(lǜ),绝大部分情况下都够用。

在触发1魂效果后(hòu),在面对30%抵抗的敌(dí)人时会拥有91.4%的挂灼烧(shāo)概率,面(miàn)对40%抵抗的敌人时有80%的(de)挂灼烧概率,稳定性进一步提(tí)高。

同时,额外能力1为桂(guì)乃芬(fēn)解锁(suǒ)了只(zhǐ)打普攻(gōng)的纯产点工(gōng)具人玩(wán)法(fǎ),不耽误对单甚至(zhì)对双施加(jiā)灼烧(shāo)状态的功(gōng)能,且产点(diǎn)效率(lǜ)大幅提高。

【额(é)外(wài)能力(lì)2】投狭

战斗(dòu)开(kāi)始时,桂乃芬的行(xíng)动提前25%。

从(cóng)单卡角度来看,该行迹的意义不明,但在配(pèi)队(duì)中(zhōng)就水落(luò)石出了。

为桂乃芬开局拉条25%,几乎可以保证桂乃芬更先出(chū)手(shǒu)挂灼烧(shāo),在卡芙(fú)卡(kǎ)DOT队中可以使卡芙(fú)卡(kǎ)的战技(jì)多引爆一(yī)种DOT伤害(hài),在姬子、虎克等纯火队中也(yě)可以(yǐ)保证先手(shǒu)挂(guà)灼(zhuó)烧,为其提供稳定增益。

【额(é)外能力3】逾锋

对陷(xiàn)入灼烧状(zhuàng)态的(de)敌方(fāng)目(mù)标造成的伤害提高(gāo)20%。

该额外能力揭露了桂乃芬的副c定位,提高了她的输(shū)出能力,该(gāi)效果(guǒ)可以(yǐ)视作全覆盖,因为桂乃芬主要的攻(gōng)击(jī)目(mù)标基(jī)本必定处于灼烧状态。

【行迹加点说明】

行迹:战技>天(tiān)赋>终结技(jì)>普攻(gōng)

分支:火伤>命中>击(jī)破

【战(zhàn)技】:影响(xiǎng)桂乃芬的灼烧倍率,是最关键的行迹,更优先点(diǎn)。

【天赋】:升级天赋会(huì)提高其挂易(yì)伤的能(néng)力,有一(yī)定(dìng)辅助效果,对全(quán)队(duì)都有(yǒu)增益,其(qí)次点。

【终(zhōng)结技】:桂乃(nǎi)芬终(zhōng)结技频率(lǜ)不算高,且(qiě)升级提升(shēng)的倍率和引爆(bào)比例不(bù)多(duō),因此靠后点。

【普(pǔ)攻】:只影(yǐng)响直伤(shāng)倍率,但由于施放频率很(hěn)高(gāo),所(suǒ)以可以稍微点(diǎn)一(yī)下。

总(zǒng)体来说,桂乃芬的战技更优先点(diǎn),天(tiān)赋其次,终结技优先级略低,普(pǔ)攻最后点。3个额外能力都(dōu)有比较实(shí)用的(de)效(xiào)果,推荐都点亮。分支属性中火伤收益更高,命中(zhōng)其次,最(zuì)后点击破,三(sān)个词条(tiáo)均(jūn)为有(yǒu)效,因此都推(tuī)荐点。

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