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幸会幸会后面接什么有趣,高情商回复幸会 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输(shū)出(chū)牌循环即(jí)可;中和(hé)升级后(hòu)给2层虚(xū)弱,切割升(shēng)级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一个(gè)开局角(jiǎo)色(sè),之一(yī)层有(yǒu)2-4张输(shū)出(chū)牌循(xún)环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切(qiè)割(gē)升级(jí)后打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺(cì)击(jī)升级后(hòu)8点伤害。

之一层的猎(liè)人跟战士一(yī)样 不(bù)要抓太(tài)多(duō)的输(shū)出牌 有2-4张循环(huán)即可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输(shū)出(chū),需要拿攻(gōng)击牌,但是拿什么攻(gōng)击(jī)牌,需(xū)要拿多少张,这(zhè)就让萌新们晕头转向了,总感觉(jué)这张攻击(jī)卡很(hěn)强可拿,另(lìng)一张也很(hěn)强,可拿。导致最后卡组(zǔ)过(guò)大,不好运转,最后暴毙。

下(xià)面我就来(lái)分(fēn)析一下该(gāi)如何拿攻击牌(除去(qù)打(dǎ)击和防御)

中和:初始卡牌 有着不(bù)错的发(fā)挥 一(yī)般不(bù)建议删掉(diào)此卡 升级后(hòu)给2层虚弱

切割:低质量输出(chū)过度牌 实在没(méi)输出可抓 升级(jí)后(hòu)打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以(yǐ)的输(shū)出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)6点伤(shāng)害(hài)2次

带毒刺(cì)击(jī):本(běn)人很少抓的输出(chū)牌 实(shí)在缺输出可抓(zhuā) 就(jiù)算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为没有(yǒu)弃牌(pái) 实在(zài)缺输出可抓 升级后12点(diǎn)伤害(hài)

投掷(zhì)*:前期来了(le)基本是要抓 一抽(chōu)一弃 配合隐秘打击(jī) 效(xiào)果非常不错(cuò) 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌(pái)是(shì)否有毒牌(pái) 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前(qián)几抓没什么输出(chū)牌 防御(yù)端(duān)薄(báo)弱 可抓 升级后9点伤(shāng)害(hài) 2层虚弱

隐秘打击(jī):优质输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度(dù)神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以(yǐ)0费使(shǐ)用(yòng)

飞膝(xī):我杀人等不到下一回合(hé) 可抓(zhuā) 但不推荐(jiàn)抓 实(shí)在缺输出可抓 升级后11点伤害

串(chuàn)刺:比较好的输出(chū)牌 前期来的早 手牌输出牌不(bù)多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点伤(shāng)害X次

全力攻(gōng)击:缺(quē)少输出(chū) 没(méi)有稳定弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配(pèi)合(hé) 丢牌 能快速在一回合(hé)内(nèi)变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺(quē)少防御 可抓 升级(jí)后为(wèi)13点

勒脖:这张卡前(qián)期费用较(jiào)高(gāo) 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有(yǒu)建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生(shēng)命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本不抓

无(wú)尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点的时候 毕(bì)竟用完(wán)会消耗 就是占(zhàn)个抽牌位 伤害(hài)够可(kě)不(bù)抓 升级后为6点伤害

猎杀(shā)者:输(shū)出不(bù)够可抓(zhuā) 也有过牌 升级(jí)后(hòu)为20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此(cǐ)牌 避免被怪物伤(shāng)血就划不来 升级后16点伤(shāng)害

终(zhōng)结技:手中若有刀刃之(zhī)舞,此牌(pái)大部(bù)分情(qíng)况下需要抓(zhuā) 除非抓了太多输出牌 运(yùn)转端偏差 升级后(hòu)8点伤害(hài)

背刺:缺(quē)输(shū)出 运转差 可抓 升级(jí)后15点伤害

足跟勾:可以(yǐ)用此卡打出无限 本人基本不抓 不(bù)建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新不抓(zhuā)

乾(qián)坤一(yī)掷:缺丢(diū)牌可抓 升(shēng)级后18

华丽(lì)收场:此卡(kǎ)需要(yào)计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多(duō)少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新(xīn)不建议(yì)抓 玩的好就(jiù)是(shì)神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来的(de)早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉(diào)落(luò)此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃(lí)刀刃:前(qián)期来的(de)早 手中(zhōng)输出不够 无脑(nǎo)抓(zhuā) 过(guò)渡(dù)神卡

刀刃之舞:前期(qī)没有(yǒu)优质输出卡或输出(chū)卡较(jiào)少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能力卡精(jīng)准 有(yǒu)很(hěn)好的发挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致命(mìng)毒药(yào):补(bǔ)伤害(hài)用 缺输出可(kě)抓 配(pèi)合毒贼也不(bù)错(cuò) 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张(zhāng) 不(bù)过有(yǒu)时候(hòu)整局都(dōu)看不到一张此卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不(bù)抓 其他情况(kuàng)下抓了(le)吧 升级后(hòu)为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建(jiàn)议抓 稳(wěn)定性不好(hǎo) 升级后为(wèi)4次

致残毒云(yún):不建(jiàn)议抓,效果一般(bān)

毒(dú)雾(wù):缺伤害可抓 升级后每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎人的(de)防御(yù)会比较少 因为猎人是一个比较容易运(yùn)转(zhuǎn)起来的角(jiǎo)色,往(wǎng)往都是短短(duǎn)的1-3回合就能(néng)解决敌人

更好的(de)防(fáng)御个人(rén)认为是 遗物(wù) 结实绷带 和 幽(yōu)魂形(xíng)态(tài)。当然有时(shí)候没有这(zhè)些条件就需要防御卡来(lái)解决(jué)防(fáng)御(yù)端的需(xū)求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御(yù)可抓 配合灵动步伐稳定增加(jiā)格挡 升(shēng)级后7点格挡

后空翻:主要还(hái)是(shì)缺少过(guò)牌抓 升级后(hòu)8点格挡

尖(jiān)啸:随时可带(dài)一张(zhāng) 升(shēng)级后使(shǐ)敌人失去8点(diǎn)力量 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱(tuō)计(jì)划:可抓 不占(zhàn)抽牌(pái)位 有时候打华(huá)丽就差(chà)一(yī)张抽(chōu)牌 升级后5点格挡 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡组能(néng)够运转的时候 此卡(kǎ)能带(dài)来很好的防(fáng)御端 升级后每次战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺(quē)少运转 输(shū)出略(lüè)缺 需要(yào)多回合(hé)才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御(yù)端 升级后是(shì)3层无实(shí)体(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多少伤害都会变为1点伤(shāng)害(hài))

听说(shuō)是猎人(rén)杀过天罚 从天罚(fá)那(nà)学的技能 哈哈(hā)

很多(duō)萌新(xīn)低估了这张卡的强度 认为每回(huí)合减一(yī)点敏捷(jié) 不(bù)利(lì)于长(zhǎng)线战斗(dòu)。是的 如果卡组(zǔ)不好拖入长线战斗(dòu)这张(zhāng)卡的强度就会大打(dǎ)折扣。如果(guǒ)卡(kǎ)组已经(jīng)能够正常运转,为(wèi)了防止鬼抽,此卡能避免(miǎn)在启动(dòng)前受到重创(chuàng)。卡组(zǔ)很(hěn)好,能够正常运(yùn)转,建议带一张(zhāng),如(rú)果不怕(pà)鬼抽,卡足够(gòu)精(jīng)简 防(fáng)御端足够 也(yě)可不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看到就(jiù)先抓一张把,不占抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合(hé)内切(qiè)和隐(yǐn)秘打击(jī)有很好的效果

杂技:抓位很高(gāo)的一张过牌,有时候之(zhī)一只小怪就(jiù)掉落,也可考虑抓。其余情况(kuàng)直接(jiē)抓 不会错的(de) ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第(dì)二张(zhāng) 如果卡(kǎ)组(zǔ)接(jiē)近30张(zhāng) 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够大可考虑第二张(zhāng) 升(shēng)级后(hòu)获得2点能量

本能(néng)反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足(zú)够大(dà)可考(kǎo)虑第二张 升级后抽3张牌

独门(mén)技术(shù):没有过(guò)牌的时候 较少(shǎo)过牌的时候 可抓

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计算下注(zhù):无脑抓一张把

双重:卡组(zǔ)不太(tài)好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备(bèi)工具:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后(hòu)为0费(fèi)

*:无(wú)脑抓 升级后(hòu)获(huò)得(dé)2点能量(liàng)

总(zǒng)结(jié):无(wú)论你是玩毒贼还是(shì)弃牌贼(zéi)还是(shì)华丽贼(zéi) 都(dōu)逃不过(guò)弃(qì)牌抽牌,所以猎(liè)人(rén)的主(zhǔ)要运(yùn)转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时(shí),就多抓一张杂(zá)技,多(duō)抓一(yī)张背包。不过(guò)还是建议萌(méng)新玩弃牌贼 容易上(shàng)手,毒贼的话需要的催化剂可能一整局都来不了,而(ér)且(qiě)催化(huà)剂还要尽可能多(duō)抓几张,要求较为苛刻。其(qí)他(tā)的(de)牌基本都能抓到(dào),然后就是删牌,更好是(shì)把基础卡能删(shān)多(duō)少删多少(shǎo)。可能(néng)最后打输出的就(jiù)是不停的弃牌抽牌 只为找到(dào)内切和隐(yǐn)秘(mì)打击(jī),刀舞(wǔ)+终结技(jì)打伤害。

开(kāi)局除(chú)了杂技(jì)这种抓位很高的牌,基本首要考虑的是输出端。输出端够了(之一层(céng)抓(zhuā)2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑(lǜ)防御端和运转端。而不是感(gǎn)觉输出不够一味的拿输出牌。每局(jú)都按(àn)着这种思路来,多(duō)观察下卡(kǎ)组和路线的选择,血(xuè)线是否够健(jiàn)康 是否有(yǒu)药水(shuǐ) 是否(fǒu)能(néng)打(dǎ)过(guò)精英怪 (开启假设(shè)性原则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑(huá) 。相信您很快就会(huì)碎心(xīn),打到进阶20

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