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蝴蝶会采蜜吗

蝴蝶会采蜜吗 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

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《疾风剑(jiàn)魂》这个游戏核心玩法其实是塔防(fáng),养(yǎng)成主要是(shì)人物装(zhuāng)备和炮塔蝴蝶会采蜜吗的升级(jí),画风(fēng)有点偏(piān)向(xiàng)欧美漫画,角色(sè)战斗的内容和吸血鬼(guǐ)基本(běn)相(xiāng)同(tóng)。

《疾风(fēng)剑魂(hún)》是一款超(chāo)热闹(nào)的(de)生存+闯关双模式以(yǐ)塔防+割草结合(hé)的roguelike动作(zuò)爽游,在游戏(xì)中玩(wán)家可(kě)以选择(zé)多种武器、技(jì)能,每一局(jú)游戏都能带给你更加丰富(fù)和新鲜的体验。除此之(zhī)外,你还可(kě)以建造防御塔,烈焰(yàn)龙与塔的搭配讨伐boss,都(dōu)说割草一时爽(shuǎng),大家一起割草(cǎo)才是(shì)爽上加(jiā)爽!

一、可玩性

《疾风剑(jiàn)魂》核(hé)心玩法其实是塔防,不是吸(xī)血鬼式的,只是战斗性能差不多(duō),主角不再(zài)是重(zhòng)心,而是死(sǐ)后可以复活(huó)的工具(jù)人。炮塔在战斗中防(fáng)御比例很高,这一点在(zài)后期应该(gāi)会(huì)更(gèng)加突出。炮塔种(zhǒng)类繁多(duō),组(zǔ)合(hé)搭配有一定的空(kōng)间和策略的选(xuǎn)择,只(zhǐ)是最(zuì)初有一定随机性,开局(jú)不一(yī)定(dìng)理(lǐ)想。角色战斗的内(nèi)容(róng)和吸血鬼基本相同,技能效果也差不多,刷怪也有一(yī)定的特(tè)点(diǎn),另外,以(yǐ)防守核心塔为(wèi)目标,还是有差别(bié)的。

二(èr)、耐玩(wán)度

《疾风剑魂》的养成主要是人(rén)物装(zhuāng)备和炮塔(tǎ)的升级,整(zhěng)体深度(dù)一般。 有(yǒu)点像小游戏的(de)数值结构,养(yǎng)成线不多,升(shēng)级需(xū)要的资源跳跃很大。有很强的商(shāng)业(yè)设(shè)计,数值本身(shēn)就有(yǒu)卡点,升级困(kùn)难频(pín)率低,之一关感(gǎn)觉就很明显,说到底就是一个数(shù)值导(dǎo)向的游戏。混合变(biàn)现的商业主流设计(jì), 免费项目也要靠广告。

三、游(yóu)戏(xì)画面

《疾风剑魂》的(de)美术质量一般,画(huà)风有点偏(piān)向欧美漫画,角(jiǎo)色塑造印象不(bù)深。场景不(bù)多,辨识度一(yī)般,界(jiè)面(miàn)结构比较(jiào)常规(guī),基(jī)本能联想到是什(shén)么。效果(guǒ)表达(dá)更加准确易懂,有一(yī)定的世界观, 但是(shì)故(gù)事没(méi)有(yǒu)详细的介绍,很笼统,很(hěn)牵强。

四(sì)、问(wèn)题和(hé)建议

1.漫画(huà)解释完世界观(guān)故事后是白(bái)屏的,但是跳过(guò)动(dòng)画的功能还是可以用(yòng)的,可(kě)以正常进入游戏(xì)。

2.主(zhǔ)角在用(yòng)剑射箭,在世界(jiè)观层面没有意义(yì),可能是动作(zuò)资源(yuán)不足(zú),不(bù)仔细看(kàn)也勉强能接受。

3.刷(shuā)怪距离有点近(jìn),有一(yī)定(dìng)的压(yā)迫感,闪(shǎn)现的(de)空间有(yǒu)限,虽然省了来回跑(pǎo),但是明显吃数值属性。

4.人物(wù)或核心塔(tǎ)冲击效果不明显,建议增加冲击振动反(fǎn)馈。然而,这里有(yǒu)一个区(qū)别,如果以人(rén)为主,那被打的效(xiào)果(guǒ)就要挂在人身上。如果以(yǐ)核心(xīn)塔为主,攻击的反馈应该挂在(zài)塔(tǎ)上。感(gǎn)觉(jué)挂塔比较(jiào)合理,毕竟(jìng)塔防为主。

5.箭(jiàn)塔的(de)攻(gōng)击效果不(bù)明显(xiǎn),怪(guài)物多了(le)之后,根本看(kàn)不到自(zì)己(jǐ)在哪(nǎ)里玩(wán),可以考(kǎo)虑换(huàn)个(gè)特效。

五、总结

总的来说,《疾风剑魂》这个游戏核心玩(wán)法其实是塔防(fáng),养成主要是人物装备(bèi)和炮塔(tǎ)的升(shēng)级,画风有点(diǎn)偏(piān)向欧美漫画,角色战斗的内容和(hé)吸血鬼基(jī)本(běn)相(xiāng)同,对这类(lèi)游戏有兴(xīng)趣(qù)的玩家可以试(shì)试看。​​​​​​​

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