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1h等于多长时间怎么算,1h等于多少时间 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度绝对是(shì)目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操(cāo)作性。

《晶核》是一款(k1h等于多长时间怎么算,1h等于多少时间uǎn)魔导朋(péng)克题(tí)材的大型(xíng)箱庭(tíng)式(shì)动作RPG游戏,玩家将(jiāng)作为冒险(xiǎn)家(jiā)协(xié)会的一员(yuán),在(zài)阿特兰世界(jiè)进行(xíng)探索,寻找世界能(néng)量(liàng)之(zhī)源晶核(hé)的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪(shǎn)避多(duō)维出击,感受在瞬息战(zhàn)局上以技(jì)克(kè)敌(dí)的酣畅淋漓!环(huán)环(huán)相(xiāng)扣的大型(xíng)立体箱(xiāng)庭式关卡林立,沉浸式(shì)寻宝解谜险象环生(shēng)。在未知迷途的(de)冒(mào)险征程上(shàng),集(jí)结志同(tóng)道(dào)合的(de)伙(huǒ)伴(bàn),组队(duì)团战挑战各方(fāng)势力,运用(yòng)丰(fēng)富的技能系统(tǒng),自由搭配组合,顺畅(chàng)切换(huàn),构筑独(dú)家战斗(dòu)体系(xì)。

晶核现世,纷争开(kāi)启(qǐ),冒险者,你准备好了(le)吗?

一、可(kě)玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充足(zú)的,开服(fú)两个月,已(yǐ)经有(yǒu)两(liǎng)个团本和几种玩法了,但是最(zuì)后(hòu)还是会暴露(lù)出ARPG的问(wèn)题(tí),就是无聊的(de)打团本装(zhuāng)备加强(qiáng)化,前(qián)者周期长,后者(zhě)搞心态,所以开服(fú)役两个月的流失率已经很严重了(le)。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动作(zuò)的(de)流畅(chàng)度绝(jué)对是目前手游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其(qí)是(shì)各(gè)种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的(de)取消都很有操作性,技能共(gòng)用(yòng)一个按键的设(shè)计也很(hěn)合理周(zhōu)到,这两点是(shì)值得点赞的。

打击感(gǎn)比(bǐ)较一般,缺(quē)乏拳拳到肉的感觉,尤其(qí)是魔剑士(shì),玩boss的时候感(gǎn)觉是纸人在对砍。

三、平衡(héng)性

前期不明显,但是魔剑和狂战在升级路上明显会更顺(shùn)畅(chàng)。但(dàn)是当大家的(de)职业设置逐渐凑齐,官方(fāng)做出(chū)改变(biàn)后,职业操作付出(chū)和伤害(hài)收(shōu)入的(de)差(chà)距开始明显(xiǎn)拉大。以(yǐ)魔剑和赏金为例,同样是本命全(quán)齐,装备分(fēn)数差不多的时候,国1h等于多长时间怎么算,1h等于多少时间王(wáng)精英伤害(hài)常年(nián)拉(lā)30%。主要问题是魔剑要想打出高输出,就(jiù)要(yào)实打实(shí)的打9-12连实战(zhàn)。但是国王本和女王本的女王都爱来回(huí)走动,而且经常(cháng)冻技(jì)能导致实战(zhàn)中(zhōng)绝影,真的(de)很难刷,会(huì)经(jīng)常断线。这时候如果没(méi)有猫,基本(běn)上只能被平a,错过10s以(yǐ)上的(de)输出(chū)时(shí)间(jiān),还(hái)需要考虑是(shì)否(fǒu)在(zài)残影刷新前放(fàng)其他技(jì)能(néng),更别说是(shì)躲(duǒ)避各种技能了,还有龙卷风不跟怪(guài),大(dà)拔刀穿模只打一(yī)下(xià)等bug,这都(dōu)会让实战绝影很难,从而大大降(jiàng)低输出。相反,本命收(shōu)集齐的赏金基本是80%的时间(jiān)火(huǒ)力(lì)倾泻(xiè),cd期(qī)间(jiān)穿插其(qí)他技能,舒(shū)适稳定。 这还没提到现在最酷的元素,真的是完全碾(niǎn)压(yā)其他职业(yè),10s全技能清空(kōng),有爆发和续航双重优(yōu)势,PVE基本上(shàng)没有缺点。

四、肝度和(hé)氪度(dù)

《晶核》的肝度挺高的,目前最多(duō)可以有(yǒu)7个职业,刷图升级基本上是每小时一个(gè)号,满(mǎn)级(jí)后,每个(gè)号会在深渊里待(dài)15分钟(zhōng)左(zuǒ)右,每天只有(yǒu)深渊都要(yào)接近(jìn)2个小时(shí)。更不用说团本(běn)、灵响(xiǎng)、两周一(yī)次的决斗(dòu)场、金(jīn)羊毛等等(děng),有点dnf的感觉(jué)像上班一样。

不过,这也是对平民比(bǐ)较友好的一点(diǎn),氪度直线下降,基本上月卡(kǎ)和大月(yuè)卡以外(wài)的(de)所有道具都可以通过搬砖(zhuān)还钱的(de)方(fāng)式获得,虽然金价(jià)一直在跌,但是(shì)搬砖(zhuān)的收入还(hái)是比较高(gāo)的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟(zāo)糕的部(bù)分是运营,基(jī)本上各种雷点都踩了,就(jiù)目前投诉最多(duō)的徽记而言,官方除(chú)了(le)不断提高徽记的价格上限之外,没(méi)有任何手段,导致徽记供不应求或(huò)者被刻(kè)意压(yā)货(huò),价格从原来(lái)的(de)200w到现在的800w,还是买不到,直接把各种中间和偏下的玩家玩死。

其次是(shì)深渊设(shè)计,有明显的账号检测逻(luó)辑,除(ch1h等于多长时间怎么算,1h等于多少时间ú)非你(nǐ)祈愿,否(fǒu)则掉落自(zì)己装备(bèi)的概率几乎(hū)为零,有时候才一个多月(yuè),魔(mó)剑士仓库六把大枪加一把(bǎ)武器,五个狂战加一把(bǎ)武(wǔ)器,本命却只出了一个。有意思的是,大枪号上出了(le)四把魔剑, 但(dàn)是没(méi)有一件自己(jǐ)本命的装备,两件在元素号上,加上自己拉(lā)满祈愿的几(jǐ)件,好不(bù)容(róng)易才能凑(còu)齐(qí)。这种强行放(fàng)慢节奏,让你出金祈愿(yuàn)的机制,真的(de)很不行。还有,大(dà)深渊的(de)票量是普(pǔ)通(tōng)深渊的(de)5倍,结果(guǒ)一般的ss也(yě)在其中,有时候200体力保底,结(jié)果是个普通的(de)ss,真的很想骂人。

最后是团本掉(diào)落(luò)的设(shè)计,这(zhè)个图突出了一个随机性,没有任何交换机制(zhì),全靠随机刷脸,成型时间被(bèi)无限放大。

六、游戏(xì)优(yōu)化

《晶核》的游戏(xì)优化完全是(shì)敲竹(zhú)杠,先别说手(shǒu)机玩(wán)5分(fēn)钟就烫的不(bù)行(xíng),920更新后还(hái)时(shí)不(bù)时闪出退(tuì)之外,pc的优化也(yě)离谱,游戏会经常报错和直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完全没问(wèn)题,而且,这个情况(kuàng)完全是随机的,有时候是读条,有时候打(dǎ)本的(de)时候(hòu),有时候(hòu)是站(zhàn)街。各种修复(fù)、重(zhòng)装,从(cóng)A固态换到B固态(固(gù)态是旗舰级别,其他游戏没有这个问(wèn)题),都(dōu)不(bù)解决问题,真的让(ràng)人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个(gè)游戏(xì)是一款ARPG游戏(xì),内容还是比较充足的,动(dòng)作的(de)流畅度绝(jué)对是目前手游双端市场中(zhōng)的上游(yóu)水平,尤其是各(gè)种空连(lián)、技(jì)能(néng)放(fàng)置(zhì)、前(qián)摇技(jì)巧的取消都很有操作性,但是(shì)游戏的(de)运营服务和(hé)游戏(xì)优(yōu)化部(bù)分不是很到位,希望官方能(néng)够继续(xù)改进,给玩家更(gèng)好(hǎo)的(de)游戏体验(yàn)。

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