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华大基因是国企吗

华大基因是国企吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《晶核》一(yī)款魔导朋克题材(cái)的(de)大型箱庭式动作RPG游戏游(yóu)戏攻略内容(róng),供你快(kuài)速了(le)解游戏攻略。

《晶(jīng)核(hé)》动作(zuò)的流畅(chàng)度绝对(duì)是目前手(shǒu)游双端市(shì)场中的上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能(néng)放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导朋克(kè)题(tí)材的大型箱庭式动作RPG游戏(xì),玩(wán)家将作为冒险家协会的一(yī)员,在阿(ā)特兰世界进行探索,寻找世界能(néng)量之源晶核的秘密。

战斗意志将(jiāng)在此重燃,浮空闪避多维出击,感(gǎn)受华大基因是国企吗在瞬息(xī)战局上以技克敌的(de)酣畅淋漓(lí)!环(huán)环相扣的大型立体箱庭(tíng)式(shì)关卡林(lín)立(lì),沉(chén)浸式寻宝解谜(mí)险象环生(shēng)。在未知(zhī)迷途(tú)的(de)冒险征程(chéng)上(shàng),集结志同道合的(de)伙伴,组(zǔ)队团战挑战各(gè)方势力(lì),运(yùn)用(yòng)丰富(fù)的技(jì)能系(xì)统,自由搭配组合,顺畅切换,构(gòu)筑独家战斗体系(xì)。

晶核现世,纷争开启,冒险(xiǎn)者,你准备(bèi)好(hǎo)了吗?

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一、可玩性(xìng)

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还(hái)是(shì)比(bǐ)较充足(zú)的,开服两个月,已经有两(liǎng)个(gè)团本和几种(zhǒng)玩法(fǎ)了,但是最后还是会暴露出ARPG的问题(tí),就是(shì)无(wú)聊(liáo)的(de)打团本(běn)装备加(jiā)强化,前(qián)者周期长,后者搞心态,所(suǒ)以(yǐ)开(kāi)服(fú)役两(liǎng)个月的(de)流失率已经很严重了。

二(èr)、打击(jī)感(gǎn)

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水(shuǐ)平(píng),尤其(qí)是各种空连(lián)、技能放(fàng)置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性,技能共用一个按键的设(shè)计(jì)也很合理(lǐ)周到,这两点(diǎn)是值得点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳(quán)到肉的(de)感觉,尤其是魔(mó)剑士,玩(wán)boss的时候感觉是(shì)纸(zhǐ)人在对砍。

三、平衡(héng)性

前期不明显,但是魔剑和狂战在升级路上明显会更顺畅。但是当大家的(de)职业(yè)设置(zhì)逐(zhú)渐凑齐,官方做出改(gǎi)变后,职(zhí)业操(cāo)作付(fù)出和伤害收入的差距开(kāi)始明显拉大。以魔剑和赏(shǎng)金为例,同样是本命全齐,装备分数差不多的时候,国(guó)王精英伤(shāng)害(hài)常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出高输出,就要(yào)实打实的打9-12连实战。但(dàn)是国王本和女(nǚ)王本的(de)女王(wáng)都爱(ài)来回走动,而(ér)且经常冻技能导致(zhì)实战中(zhōng)绝影,真(zhēn)的(de)很难刷(shuā),会经常断线。这(zhè)时候如(rú)果没有(yǒu)猫,基本(běn)上(shàng)只能被平a,错过10s以上的输(shū)出时间,还(hái)需要考(kǎo)虑是(shì)否在(zài)残(cán)影(yǐng)刷新前放其他技能,更别说是躲(duǒ)避各种技能了,还(hái)有(yǒu)龙卷风不跟怪(guài),大拔(bá)刀穿模只打一下等bug,这都会让实战绝影很难,从(cóng)而大大降低(dī)输出。相反(fǎn),本命收集齐的(de)赏金基本是80%的时间(jiān)火(huǒ)力倾泻,cd期间穿插其他技能(néng),舒适稳定(dìng)。 这还没(méi)提到现在最酷的元素(sù),真的是完全碾压(yā)其他职业,10s全(quán)技(jì)能清空,有爆发和(hé)续航双(shuāng)重优势,PVE基(jī)本上没有(yǒu)缺(quē)点。

四、肝度和氪(kè)度

《晶核》的肝(gān)度挺(tǐng)高的,目前(qián)最(zuì)多可以有7个职(zhí)业,刷(shuā)图(tú)升级(jí)基本上是(shì)每小时一个号,满级后,每个(gè)号会在深渊(yuān)里待15分钟(zhōng)左(zuǒ)右,每天只(zhǐ)有深渊都要接近2个小时。更不(bù)用说团本、灵(líng)响、两周一次(cì)的决斗(dòu)场、金羊(yáng)毛等等,有点(diǎn)dnf的感觉(jué)像上班一样。

不过,这也是对平民比较友好的(de)一点,氪(kè)度直(zhí)线下降,基本上月卡(kǎ)和大月卡以外的(de)所有道具都可以(yǐ)通过搬砖还钱的方(fāng)式获得,虽(suī)然金价一直在跌,但(dàn)是搬砖(zhuān)的收入还是比较高的,0氪(kè)的天(tiān)空也很常见。

五(wǔ)、运营服务

《晶核》最糟糕的(de)部分是运营,基本(běn)上各种雷点都(dōu)踩了,就目前投诉最多的徽记而言,官方(fāng)除(chú)了不断提高(gāo)徽记的价格上(shàng)限之外(wài),没华大基因是国企吗有任(rèn)何手段,导致徽记供不应求或者被刻意压货,价(jià)格从原来的200w到现在的800w,还是买不到,直接(jiē)把各种中间(jiān)和偏(piān)下的玩家玩死。

其次是(shì)深渊设计,有明显的账号检测逻辑,除非你祈愿,否(fǒu)则掉落自己装备的概率几乎为零,有时(shí)候才(cái)一(yī)个(gè)多月,魔剑士仓(cāng)库(kù)六把大枪加一把武(wǔ)器,五个(gè)狂战加(jiā)一把武器(qì),本命却只出了一(yī)个(gè)。有意思(sī)的(de)是,大(dà)枪号上出了四把魔剑, 但是(shì)没有一件自己(jǐ)本(běn)命的(de)装备(bèi),两件(jiàn)在元素号上,加上(shàng)自己拉满祈愿的几(jǐ)件(jiàn),好不容易(yì)才(cái)能凑齐。这种强行放慢节奏(zòu),让你出金祈愿的机(jī)制,真的很不行。还有,大深渊(yuān)的票(piào)量是普通深渊的5倍(bèi),结(jié)果一般的(de)ss也在(zài)其中,有时候200体力保底(dǐ),结果是个普通的ss,真的很想骂人(rén)。

最后是团本(běn)掉落的设计,这个图突出了一(yī)个随机性,没(méi)有(yǒu)任(rèn)何交(jiāo)换机制(zhì),全靠(kào)随机刷脸,成型时间被无(wú)限放(fàng)大。

六、游戏优(yōu)化(huà)

《晶(jīng)核(hé)》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说(shuō)手机(jī)玩5分钟就烫的不行,920更新后还时(shí)不(bù)时闪(shǎn)出退(tuì)之外,pc的优化也离谱,游(yóu)戏会(huì)经常报错和直接卡(kǎ)死(sǐ),注(zhù)意是(shì)游(yóu)戏卡死,电(diàn)脑其他完全没(méi)问题,而且,这个(gè)情况完全是(shì)随(suí)机的,有时候是读条,有时候打本的时候,有时(shí)候是站街。各种修(xiū)复(fù)、重装,从A固(gù)态换到(dào)B固(gù)态(固态(tài)是(shì)旗舰级别(bié),其他游戏没有这个(gè)问(wèn)题),都不(bù)解决问题(tí),真的(de)让人无语(yǔ)。

七、总结

总的(de)来说,《晶(jīng)核》这个游(yóu)戏是(shì)一款ARPG游戏,内(nèi)容还(hái)是比较充(chōng)足的(de),动作(zuò)的流畅度绝对是目(mù)前手(shǒu)游双(shuāng)端市场中的上(shàng)游水平,尤其是各(gè)种空连、技(jì)能放置、前摇(yáo)技巧的取消都(dōu)很有操作性(xìng),但(dàn)是游(yóu)戏的运(yùn)营服务和(hé)游戏(xì)优化部(bù)分不是很到位,希望(wàng)官方能够继续改进,给玩家更好的(de)游戏体(tǐ)验(yàn)。

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