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一立方分米等于多少升 一立方分米等于多少斤 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输出牌循(xún)环即可(kě);中(zhōng)和(hé)升(shēng)级后给2层(céng)虚弱,切(qiè)割升级(jí)后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级(jí)后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带毒(dú)刺击(jī)升级后(hòu)8点伤害。

之(zhī)一层的猎人跟战士一样(yàng) 不要抓太多的(de)输出牌 有2-4张循环即(jí)可(kě)(除去初始(shǐ)打(dǎ)击(jī))

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意(yì)味着输出(chū),需要(yào)拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需(xū)要拿多少张,这就让(ràng)萌新们晕(yūn)头(tóu)转向了,总感觉这张(zhāng)攻(gōng)击卡(kǎ)很强可拿,另一张也(yě)很强,可拿。导致最(zuì)后卡组过大,不好运转,最后(hòu)暴(bào)毙。

下(xià)面(miàn)我就来分析一下该如何(hé)拿攻击牌(除(chú)去打击和防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有着不错(cuò)的发挥 一般不建议(yì)删掉此卡(kǎ) 升(shēng)级后给2层虚(xū)弱

切割:低质量(liàng)输(shū)出过度(dù)牌 实(shí)在没输(shū)出(chū)可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌(pái) 缺输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输(shū)出可(kě)抓 就算是玩毒 也一(yī)般很少抓(zhuā) 升级(jí)后8点伤(shāng)害(hài) 4层(céng)中(zhōng)毒

快(kuài)斩:不(bù)如投掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实在(zài)缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前(qián)期来了基(jī)本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击(jī) 效(xiào)果非常不(bù)错 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看个(gè)人手牌是否有(yǒu)毒牌(pái) 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳(quán):前几抓没什(shén)么(me)输出(chū)牌 防御端薄弱 可抓 升(shēng)级后9点伤(shāng)害(hài) 2层(céng)虚(xū)弱

隐秘打击(jī):优质(zhì)输出卡 前期必(bì)抓 伪0费卡 过度神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝(xī):我杀人(rén)等不到下一回合 可抓(zhuā) 但(dàn)不(bù)推荐(jiàn)抓 实(shí)在缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后11点伤害(hài)

串刺(cì):比较好的输出(chū)牌 前期来的早 手(shǒu)牌输出牌不多 建议抓(zhuā) 能快(kuài)速秒掉一只(zhǐ)怪(guài) 升(shēng)级后10点伤害X次

全(quán)力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级(jí)后14点伤害

内(nèi)脏切除:优(yōu)质输出卡 配合 丢牌 能快速(sù)在一回合内变为(wèi)0费打21的伤害 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖:这张卡前(qián)期(qī)费用(yòng)较高 如(rú)果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤(shāng)害很可观 如果没有建议中期抓(zhuā) 或(huò)者(zhě)输(shū)出足够 可不抓 升(shēng)级后 5点生(shēng)命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消(xiāo)耗(hào) 就是占个(gè)抽牌位 伤害够(gòu)可不抓 升级后为6点伤(shāng)害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击(jī):可抓 更好是之一(yī)回合来(lái)此牌 避免被(bèi)怪物伤血就(jiù)划不来(lái) 升级后16点(diǎn)伤(shāng)害

终(zhōng)结技:手中若(ruò)有刀刃之舞,此(cǐ)牌大部分情况(kuàng)下(xià)需(xū)要抓(zhuā) 除非抓了太多输出牌 运(yùn)转端偏差(chà) 升级后8点伤害

背(bèi)刺:缺(quē)输出 运转差 可(kě)抓 升级后15点伤(shāng)害

足跟勾:可(kě)以用此卡打出无限 本人基本不抓 不(bù)建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少(shǎo)抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华(huá)丽收场:此卡(kǎ)需要计算卡(kǎ)组如何运转 每回合(hé)抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗物(wù)考(kǎo)虑抽牌和技能(néng)牌(pái) 萌新不建议(yì)抓 玩(wán)的好(hǎo)就(jiù)是(shì)神卡 升级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若(ruò)来的早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的金(jīn)卡(kǎ)些许会(huì)更好(hǎo)

玻璃(lí)刀(dāo)刃:前期来的早 手中(zhōng)输(shū)出不够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之(zhī)舞:前期没有优质输出卡或输(shū)出(chū)卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终(zhōng)结(jié)技。 遗物袖箭(jiàn),能(néng)力卡精准(zhǔn) 有很(hěn)好的发挥(huī) 比较怕老头(三(sān)层boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒药:补伤害用(yòng) 缺输出可(kě)抓 配合毒贼也不(bù)错(cuò) 升级后7层中(zhōng)毒

催化剂(jì):毒贼必备 多抓(zhuā)几(jǐ)张 不过(guò)有时候(hòu)整局都看不到(dào)一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓(zhuā) 其他情(qíng)况下抓(zhuā)了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药(yào)瓶(píng):可抓 但不建议抓 稳定性不好 升(shēng)级后为4次

致残(cán)毒云:不建议抓,效果一(yī)般

毒雾(wù):缺伤害(hài)可抓 升级后每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防御会比(bǐ)较少 因(yīn)为猎人是(shì)一个比较容(róng)易运转起来的角色,往往(wǎng)都是短短的(de)1-3回合就能解决敌人

更(gèng)好的防御个人认为是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂形态(tài)。当然有时候没有这些条(tiáo)件就需要防(fáng)御卡来解(jiě)决防御端的需求(绷带不(bù)吃敏捷加(jiā)成)

偏折(zhé):缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定(dìng)增(zēng)加格(gé)挡 升级后7点格挡

后空(kōng)翻(fān):主要还是(shì)缺少过牌抓 升(shēng)级后(hòu)8点格挡

尖啸:随(suí)时(shí)可带一张(zhāng) 升级后使敌人失(shī)去8点力量 对付心(xīn)脏可(kě)少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不(bù)占抽(chōu)牌位 有时候(hòu)打华丽就差一张抽牌(pái) 升级后5点(diǎn)格(gé)挡(dǎng) 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡组(zǔ)能够运转的(de)时候 此卡能(néng)带来很好的防(fáng)御端 升级(jí)后每次战斗(dòu)出(chū)现在手(shǒu)牌中(zhōng)

残影(yǐng):小型壁(bì)垒 缺(quē)少运转 输(shū)出略缺 需要多(duō)回合才(cái)能(néng)解(jiě)决战斗 可(kě)带

灵动步(bù)伐:

幽魂(hún)形(xíng)态(tài):最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害(hài)都会变为1点(diǎn)伤害)

听(tīng)说(shuō)是猎(liè)人杀过天(tiān)罚 从天罚那学(xué)的技能(néng) 哈哈

很多萌新(xīn)低估了这张卡(kǎ)的强度(dù) 认(rèn)为每(měi)回合减一点敏捷 不利于长线战(zhàn)斗。是(shì)的 如果(guǒ)卡(kǎ)组不(bù)好拖入长线战斗这张卡的(de)强度就会大(dà)打折扣。如果(guǒ)卡组已经能(néng)够(gòu)正常运转,为了(le)防(fáng)止(zhǐ)鬼抽(chōu),此(cǐ)卡能避(bì)免(miǎn)在启动前受(shòu)到重创(chuàng)。卡(kǎ)组很好(hǎo),能够正(zhèng)常运转,建议带一张,如(rú)果(guǒ)不怕鬼抽(chōu),卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备(bèi):能看(kàn)到(dào)就先抓一张(zhāng)把,不(bù)占抽(chōu)牌位 升级(jí)后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高(gāo)的一(yī)张(zhāng)过牌,有时(shí)候之一只小怪就掉落,也可考虑抓(zhuā)。其余情况直(zhí)接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大(dà)于(yú)19张(zhāng)小于25张 建(jiàn)议抓第二张(zhāng) 如果卡组接近(jìn)30张 抓第三(sān)张 升级(jí)后抽4张牌

战术大师:无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡组(zǔ)够大可考虑第(dì)二(èr)张 升级后获(huò)得2点能量

本能反(fǎn)应:无(wú)脑抓一张 卡足够(gòu)大可考虑第(dì)二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时(shí)候 较少过牌的时(shí)候 可抓

计算(suàn)下注:无(wú)脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部(bù)分情况下不(bù)建(jiàn)议抓(zhuā)

必备工具:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后为(wèi)0费

*:无(wú)脑抓 升级后获得2点能(néng)量

总(zǒng)结:无(wú)论你是玩(wán)毒(dú)贼还是弃(qì)牌贼还是华(huá)丽(lì)贼(zéi) 都逃不过弃牌抽(chōu)牌(pái),所以猎人(rén)的主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一(yī)张杂技,多抓一张背包。不过还是建(jiàn)议萌新玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼的话需要的催(cuī)化剂可(kě)能一整(zhěng)局都来不了,而(ér)且(qiě)催(cuī)化剂(jì)还(hái)要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其(qí)他的(de)牌(pái)基(jī)本都能抓到,然后就是删(shān)牌,更好(hǎo)是把基础卡能(néng)删多(duō)少删多少。可能最后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到(dào)内切和隐秘打(dǎ)击(jī),刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓(zhuā)位很高的牌,基本(běn)首要考虑的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出(chū)牌即可),再考虑防御端和运转端。而不(bù)是感觉输出不够一味的拿输(shū)出(chū)牌。每局都按(àn)着这(zhè)种思路来,多观察下(xià)卡组和路线的选(xuǎn)择,血线是否够健康 是否有药水 是否能打过精(jīng)英怪 (开启假设性原则(zé)),猎人的卡组还是尽量(liàng)不(bù)要过大(dà),15-23张之(zhī)间运转(zhuǎn)起来就(jiù)很丝滑 。相(xiāng)信您很快(kuài)就会碎心,打到进阶20

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