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什么的柳条填合适的词,什么的柳条填空

什么的柳条填合适的词,什么的柳条填空 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞生了许多爆(bào)火的大作,相当一部分更是(shì)经久(jiǔ)不衰,五六年了都还不断有(yǒu)新玩家入(rù)坑(kēng)。

但(dàn)也有那么(me)些(xiē)游戏(xì),虽然非(fēi)常好玩,却因为宣传力(lì)度、画风等种种原因,而被遗忘在(zài)了茫茫游戏库(kù)之中。

今天为大家挑出(chū)了8款(kuǎn)素质(zhì)极高(gāo),但却(què)鲜有人推(tuī)荐的(de)NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个系列在本作(zuò)之前(qián),其实已经有(yǒu)了(le)两(liǎng)款作品。虽然(rán)在剧情(qíng)和设(shè)定(dìng)上都相当不错,并(bìng)收获了众多游戏奖(jiǎng)项(xiàng),但毕竟是小(xiǎo)体(tǐ)量(liàng)作品,在NS这(zhè)种大作(zuò)如云的主(zhǔ)机(jī)平台很难脱颖而(ér)出。

而在有了前两部作品的基(jī)础(chǔ)后,这第三(sān)部《龙脉(mài)常歌》实现了在体量和质量的再次突破(pò)。

巨(jù)好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上(shàng)手就停(tíng)不下来!_黑(hēi)料正(zhèng)能量(liàng)

本作结合了(le)太空探索与冒险解谜,并(bìng)以感人的叙事为驱动力。游戏中(zhōng)的一众(zhòng)角色将为了一颗(kē)名为“龙脉”的小行星进(jìn)行争夺,讲述一段令人(rén)难忘的(de)绝(jué)美(měi)神话。

如(rú)果你喜欢(huān)在游戏中享(xiǎng)受美(měi)妙的(de)故(gù)事,那《OPUS龙脉常歌(gē)》绝对(duì)是不容(róng)错过的一(yī)部作(zuò)品!

02.冲就完事模拟器(qì)

这款(kuǎn)游戏光听名字多少(shǎo)有些怪异,让人摸不着(zhe)头脑的同(tóng)时(shí),又很容易浮想(什么的柳条填合适的词,什么的柳条填空xiǎng)联翩(piān)

实际上,本作是一款使(shǐ)用水(shuǐ)枪冲走污垢的游戏,简单(dān)来说就是(shì)两(liǎng)个(gè)字,玩(wán)水(shuǐ)~

游戏的目的(de)非常(cháng)简单,只需要玩家接受游戏中(zhōng)的委托(tuō),用水枪冲刷各种沾(zhān)满污垢的(de)物体,例(lì)如车辆、路面、房(fáng)屋(wū)。

听起来(lái)可能比较(jiào)无聊,但实际上这款游(yóu)戏玩起来非常解压!

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不(bù)需要思考战术策略,没有你死我活(huó)的厮杀,在本作中(zhōng),只(zhǐ)需要按下扳机启动水(shuǐ)枪,将这些原本乌漆嘛(ma)黑的物(wù)体冲刷到完美如新,就能完成任务。

水(shuǐ)枪冲(chōng)刷(shuā)在物体表面上(shàng)的(de)物理和视听反馈很(hěn)爽,而(ér)看着水枪所到之处污(wū)垢(gòu)被一扫(sǎo)而光,这种成就感(gǎn)和满足感也是其(qí)他游戏难以(yǐ)替代的。不(bù)需要忍受现实(shí)中(zhōng)被溅一(yī)身水或是搞(gǎo)得灰(huī)头土脸的烦(fán)恼,只要轻轻按下手柄的扳机(jī)即可获(huò)得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是(shì)一款横版过关的解谜游戏(xì),其的标题(tí)名字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也(yě)就是游戏(xì)的(de)主角“电头”,一个头(tóu)部为电源装置的小机器人。

角色(sè)的头部和身体可以分离,做到(dào)“分头行(xíng)动”。将头扔出(chū)去后,玩家依然可(kě)以操作身体,但必(bì)须在10秒内将(jiāng)头(tóu)捡(jiǎn)回来,否则(zé)就会(huì)失(shī)败(bài)。

通过头部带(dài)电这(zhè)一特性(xìng),可以(yǐ)使其接触(chù)到的(de)场(chǎng)景物体通电,从而(ér)产生开或关两(liǎng)种状态(tài),以(yǐ)此形(xíng)成过关的道(dào)路。

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这一设计让关卡中(zhōng)的解谜设计更加丰富,全程都(dōu)能保(bǎo)持(chí)让人眼(yǎn)前一亮(liàng)的(de)状态。

这款游戏虽然并非任天堂(táng)开发,但却有着浓郁的“任(rèn)味”。非常标准的起承转合,使得整个(gè)流程的(de)体验极佳(jiā),让(ràng)人全程保持惊喜(xǐ)和赞(zàn)叹,直(zhí)到游戏通关(guān)的那一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士 无主珍宝(bǎo)

《铲子骑士》是一(yī)款FC时代8位机风格的2D横向卷轴平台游(yóu)戏。游戏不仅仅是(shì)像素画面看(kàn)着(zhe)很(hěn)有(yǒu)8位机的味道(dào),在配色(sè)、界面(miàn)以及音乐(lè)等多个方面,也都还原了那时候的味道。

在大(dà)块(kuài)像素(sù)点编织出的(de)华丽画(huà)面下,极佳的操(cāo)作手感和顶尖的关卡设计、多变的(de)玩法(fǎ)以及大量的隐藏房间,让本作的内(nèi)容极度(dù)丰富且有趣,同时也是极少(shǎo)数被(bèi)任天堂(táng)官方给(gěi)予(yǔ)了极高(gāo)评价的作品(pǐn)。

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而(ér)更关键是,这款游戏不仅在内(nèi)容的质量上(shàng)出类拔(bá)萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一款游(yóu)戏,它除了(le)包含《铲子(zi)骑士》本篇,还有各个DLC和资料篇(piān)游戏的合集,不同的模(mó)式甚至玩(wán)法(fǎ)都(dōu)截(jié)然不同,且每(měi)一种玩法都拥(yōng)有极高的素(sù)质,绝对买不了吃亏(kuī)买不了(le)上当(dāng)!

05.UFO找(zhǎo)工作(zuò)

光说(shuō)名字可能许多小伙伴没听(tīng)过,但《UFO找工作(zuò)》这款游戏可是大有来头。制作这款游戏的开发(fā)商,正是任(rèn)天堂的好伙伴(bàn),开发(fā)《星之卡(kǎ)比》系列(liè)的HAL研究(jiū)所。

但或许是因(yīn)为(wèi)像素画(huà)风确实是有(yǒu)些太“独(dú)立游戏”了,因此很少(shǎo)有玩家或媒体提(tí)及这(zhè)款(kuǎn)游戏。

本(běn)作最(zuì)初是一款买断制手游,于2019年登(dēng)录iOS和Android。后来移植到了(le)Switch上,不仅在关卡设计上适配了横屏,还加入了双(shuāng)人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模式(shì)非常简(jiǎn)单,类似(shì)于抓娃娃机。玩家(jiā)扮演一个来(lái)自(zì)外星的UFO,通过(guò)自己的机械(xiè)臂,搬运(yùn)水果、箱(xiāng)子甚至人类(lèi),来打工赚钱,可(kě)谓是不折不扣的(de)“外星(xīng)打工人”。

虽说(shuō)最初是个手游,但其内容的精(jīng)致和丰富程(chéng)度,要远超大多数同类型游戏(xì)。除了(le)简单易上(shàng)手的玩法,游戏像素(sù)的画风也清新靓(jìng)丽,还(hái)有极为动听(tīng)的(de)洗脑配(pèi)乐,一玩(wán)就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴(bàn)从来(lái)没(méi)听说过《怒之铁拳(quán)》这个系列(liè),毕竟最新(xīn)作《怒之铁(tiě)拳4》和上一部作(zuò)品《怒之铁拳3》之间,相隔整整(zhěng)26年——当年(nián)那群(qún)十(shí)几(jǐ)二(èr)十岁(suì)的少年,都被熬成中年大叔大婶(shěn)了

而(ér)当这(zhè)个系(xì)列与2020年再(zài)度重见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低了上手(shǒu)难度,但游戏顶(dǐng)级的(什么的柳条填合适的词,什么的柳条填空de)画面质(zhì)感、出色的操作(zuò)手感,以(yǐ)及系列(liè)不变的味道(dào),赢得了新老(lǎo)玩家共(gòng)同的赞誉。

更让人什么的柳条填合适的词,什么的柳条填空钦佩的是,即使是在《怒(nù)之铁拳4》发(fā)售3年后的(de)今(jīn)天,它仍然(rán)在保(bǎo)持更新。

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上(shàng)周,本作推出大型更(gèng)新,包括了300多(duō)项改进,还追(zhuī)加了全新的合作招式以及全新的自定义生存模式,进(jìn)一步拓(tuò)宽了游(yóu)戏的(de)可玩性和耐(nài)玩度。

07.森喜刚(gāng) 热带冻结

尽管实际上已经是8年前的(de)游(yóu)戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结(jié)》的质量(liàng)依旧(jiù)是(shì)业界顶尖水准,被许多玩家(jiā)誉(yù)为“2D横版动作(zuò)游戏(xì)天(tiān)花板”,比起任天堂招牌《马力欧》系列是有过之而无不及(jí)的。

游戏在关卡设计上完美诠(quán)释(shì)了“风险和(hé)回报(bào)”这一游戏设计思路。关卡中(zhōng)往往会有许(xǔ)多非常诱人的收集(jí)要(yào)素(回报),但这些收集要素(sù)同(tóng)时也伴随(suí)着(zhe)扣(kòu)血、死亡(风险),还需要有极(jí)高的操作要求或(huò)敏锐的(de)洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难(nán)度非常高,因此劝退(tuì)了(le)不少(shǎo)玩家。但在(zài)移植(zhí)NS的(de)过程中,除了一系(xì)列加(jiā)料外还(hái)加(jiā)入了更加简单的(de)“FunkyKong模式”,即使是不擅(shàn)长横版跳(tiào)跃过(guò)关的(de)玩家,也可以(yǐ)畅享本作设计精(jīng)妙的关(guān)卡(kǎ)。

当然,这种(zhǒng)堪称神作的游戏,因为发售时(shí)间不凑巧,很(hěn)遗(yí)憾(hàn)错(cuò)过了NS的全面中(zhōng)文化浪潮。这也导致这(zhè)款游戏(xì)即使没几个字(zì),除了菜单上的(de)“暂停”“继(jì)续(xù)”这(zhè)类(lèi)文字外,其他都是图标符号和(hé)阿拉伯数字,也成了一款鲜有国内玩家问津的作品(pǐn)。

除(chú)了本(běn)作外,有类似(shì)遭遇的(de)还有(yǒu)《向(xiàng)前进(jìn)!奇诺比奥(ào)队长》,也是错过了(le)中文化(huà)。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的需(xū)求会比《森喜刚》多一点,因为需(xū)要看懂关卡的(de)隐(yǐn)藏条件(jiàn)。但拿英文举例,都是(shì)些很基础(chǔ)的词汇,且实(shí)际游玩时只有(yǒu)很少一部分关卡需要真正看懂条件,即使看(kàn)不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死(sǐ)塔》的规则和(hé)玩法就脱胎于“俄罗(luó)斯方(fāng)块”,7种(zhǒng)不同(tóng)形状的方(fāng)块(kuài)从上往下落,非常直(zhí)观。

《俄罗斯(sī)方块》的目的是尽可(kě)能消除方块,而《难死塔》则是尽可能将方(fāng)块(kuài)叠(dié)高高。游戏中的方块带有重力物理(lǐ)效果,随着(zhe)方块的堆叠(dié),越来越高的塔将会受到重力的(de)影响。

因此玩(wán)家需(xū)要在(zài)确保方块(kuài)堆叠的(de)过程(chéng)中左右保持平衡(héng),考(kǎo)虑方块的重心是否稳定,整(zhěng)栋(dòng)楼叠(dié)起(qǐ)来会(huì)不会导致(zhì)倾斜甚至(zhì)坍塌。

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而(ér)除(chú)了堆砌高(gāo)塔外(wài),游戏中还有其他玩法,例如使用规定数量的(de)方块搭建,同时不能超(chāo)过一(yī)定高度,这就需要尽(jǐn)可能(néng)利用好(hǎo)每一个方格(gé)空间,并尽量(liàng)搭(dā)出一(yī)个足够宽的(de)平台(tái)。

本作除了(le)拥有大(dà)量(liàng)单机(jī)关卡外,还支持最多4人同(tóng)屏游戏。在(zài)聚(jù)会中可以给(gěi)对手使坏(huài),例如将方(fāng)块变大、锁定方向等(děng),聚(jù)会效果非常出色!

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