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池子为什么被封杀

池子为什么被封杀 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分体阶段】为(wèi)打圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀(bǎng);第(dì)二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅(chì)膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高门是可以大量获取魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个(gè)机制来的搭配,所以队长换成(chéng)【敏攻系】魂师。之一(yī)个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先(xiān)了解的就是该boss的机制和弱(ruò)点,因为对我们接下来(lái)的战(zhàn)斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机(jī)制。其(qí)中(zhōng)第2个机制(zhì)是(shì)最为(wèi)重要的并且是核(hé)心(xīn)的机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为(wèi)【圣剑(jiàn)一击】:对(duì)敌方(fāng)全体造成伤(shāng)害(hài),这个伤(shāng)害(hài)我觉得基本可(kě)以忽(hū)略不计(jì),打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制为【主(zhǔ)体被动】当敌方(fāng)释放累计(jì)20次魂技(jì)以后,boss会立(lì)刻行动。这个机制也(yě)可(kě)以选择直接无视。

②第(dì)二个机制是打这个boss最为(wèi)核心的机(jī)制,也(yě)是最重要的(de)机制,我今天的圣使(shǐ)为敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱点】机(jī)制(zhì)。这个机制(zhì)一定要去(qù)运(yùn)用。

当(dāng)队伍的队长为【敏(mǐn)攻型】的(de)魂(hún)师,队伍造成的伤害会大幅度提升。并且队员(yuán)为敏攻系(xì)的造成的(de)伤害也会大幅度提(tí)升(shēng)。

所以(yǐ)在打这个boss前,一定要把队长换(huàn)成【敏攻系】魂师,这样(yàng)接下来(lái)的战斗才能(néng)够打出优(yōu)势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上(shàng)强攻和暗器的(de)魂师作为队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成(chéng)了战前准备,接下来进入(rù)到战斗。

二、进入(rù)战斗(dòu)

我们(men)完(wán)成战(zhàn)前准(zhǔn)备以后(hòu),进入战斗。这个boss是多(duō)人匹配打的,不是(shì)单(dān)人挑战的(de)。

接(jiē)下来就该了(le)解战斗中的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体(tǐ)阶段和(hé)1个主体阶(jiē)段。

1:之(zhī)一个【分体阶段(duàn)】为打圣(shèng)使左边的翅膀。

战斗开局(jú)攻击(jī)锁定默认(rèn)是【左(zuǒ)边的(de)之一个(gè)翅膀】。

然(rán)后(hòu)之一个阶段(duàn)的机制是(shì)3个翅(chì)膀,开(kāi)局默认锁定是左(zuǒ)边之一(yī)个翅膀。

基本上(shàng)大多(duō)数的玩家都会去(qù)抢之一个翅膀,因(yīn)为伤害更高的玩家,后(hòu)面打(dǎ)主体(tǐ)可以(yǐ)获得最终400%的增伤提(tí)升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时候发现自己的打之(zhī)一个翅(chì)膀的伤害不是(shì)之一的话,抢(qiǎng)不过别人,马上切(qiè)换成(chéng)左边的第二个翅膀。

第(dì)二个(gè)翅膀伤害之一也(yě)可以拿到200%的增伤,如池子为什么被封杀果继续呆在之一个翅膀(bǎng),最后(hòu)只会没有拿到(dào)伤害加成。

同理如果(guǒ)第(dì)二个(gè)翅膀伤害也抢(qiǎng)不(bù)过别人(rén)。就只能(néng)切换第(dì)三个(gè)翅(chì)膀了,第三个翅膀的增伤是最少(shǎo)的,但总(zǒng)比没(méi)有好。

2:第(dì)二个【分体阶段】为打天(tiān)使(shǐ)右边的翅膀(bǎng)。

打法技巧和之一个分体阶(jiē)段一样,如果伤(shāng)害抢不过第1个翅膀,就去(qù)打第2个翅膀。第2个(gè)翅(chì)膀伤害还抢不到之一,就(jiù)去打第3个翅膀(bǎng)。

注意每(měi)个翅膀伤害(hài)第1名,才能够获(huò)得增伤加成。

同时之一(yī)阶段的增伤效(xiào)果在(zài)第(dì)二阶(jiē)段也会(huì)生效(xiào),或者基本上之一个阶段抢(qiǎng)到第(dì)1个(gè)增伤的玩家,在(zài)第(dì)二(èr)个阶段也是稳稳(wěn)拿(ná)到第1个增伤(shāng)的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

最后打主体的(de)阶段(duàn),在(zài)分体(tǐ)阶(jiē)段拿到增伤的玩家会(huì)有大幅度的提(tí)升加成。最终(zhōng)的奖励也是根据伤害排名来的。

三(sān)、阵容搭配(pèi)

①优先阵容搭配方(fāng)面要结合boss第(dì)2个机制来的搭配。

比如:我今天(tiān)圣使boss是敏攻(gōng)系(xì),如果我有多(duō)培养1个敏(mǐn)攻系的魂(hún)师,那么我就可以考虑多搭配1个敏(mǐn)攻系的(de)魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长一(yī)定要选择和boss机制一(yī)样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系(xì)魂(hún)师也没有(yǒu)关系,就(jiù)按(àn)照平时(shí)【日常打悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师的(de)选择(zé),要根(gēn)据(jù)自(zì)己目前有的魂师来搭(dā)配,没有(yǒu)的魂(hún)师就不(bù)用太强求。

不(bù池子为什么被封杀)用太追求更佳阵容搭配(pèi),因为平民玩家和氪(kè)佬玩家(jiā)的差距(jù)还是很大的。掌握打boss的(de)技巧非常重要。本人也是一(yī)民平民玩(wán)家,主(zhǔ)玩剑仙尘(chén)心。

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