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手机扩展内存是什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输(shū)出牌(pái)循(xún)环即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作(zuò)为(wèi)一个开局角色(sè),之一(yī)层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级(jí)后给(gěi)2层虚弱(ruò),切割(gē)升级(jí)后打(dǎ)9点伤害,*雨升(shēng)级(jí)后(hòu)6点伤(shāng)害2次,带毒(dú)刺(cì)击升(shēng)级后8点伤害(hài)。

之一层(céng)的猎人跟战士一样 不要抓太多的输(shū)出牌 有(yǒu)2-4张(zhāng)循环即可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意味(wèi)着输出,需要拿攻(gōng)击牌,但是拿什么攻击牌,需要(yào)拿多少张,这就让萌新(xīn)们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很(hěn)强可拿,另一张也(yě)很(hěn)强,可拿。导致(zhì)最后卡组过大,不(bù)好运转,最后暴(bào)毙。

下面我(wǒ)就来分析一下该如何拿(ná)攻击牌(除去打(dǎ)击和防御(yù))

中(zhōng)和:初(chū)始卡(kǎ)牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层(céng)虚弱

切割:低质量输出过度牌 实(shí)在没输出可抓 升级后(hòu)打9点伤害(hài)

*雨:过度还可以的输出(chū)牌 缺输出可抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带(dài)毒刺击:本人很(hěn)少抓的输出(chū)牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一(yī)般很少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没有(yǒu)弃(qì)牌 实在缺输(shū)出可抓 升级后12点伤(shāng)害

投掷*:前(qián)期来了基本是要(yào)抓(zhuā) 一抽(chōu)一弃 配合隐秘打击(jī) 效果非(fēi)常不错 升(shēng)级(jí)后12点伤害

灾祸:看个(gè)人手牌是否有(yǒu)毒(dú)牌(pái) 缺输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后10点伤害 中毒额外10点伤(shāng)害

突然一拳:前(qián)几抓没什(shén)么输(shū)出牌 防(fáng)御端(duān)薄弱 可(kě)抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级后 16点(diǎn)伤(shāng)害 配合丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝:我(wǒ)杀人等(děng)不到下一(yī)回合(hé) 可抓(zhuā) 但(dàn)不推荐抓 实在(zài)缺输出可(kě)抓 升级后11点伤害

串刺(cì):比较(jiào)好的输出牌 前期来的早(zǎo) 手牌输出牌不多 建(jiàn)议抓 能快速(sù)秒掉(diào)一只怪 升级后(hòu)10点伤害X次(cì)

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)14点伤害(hài)

内(nèi)脏(zàng)切除:优质输出卡 配合(hé) 丢牌 能快(kuài)速(sù)在一(yī)回合内(nèi)变为0费打21的(de)伤害(hài) 升(shēng)级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖(bó):这张卡前期费用较高 如(rú)果手中(zhōng)有弃牌 加(jiā)费 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或者(zhě)输出足够(gòu) 可不抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不(bù)抓

无(wú)尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差(chà)一点点(diǎn)的时候 毕竟用完会消(xiāo)耗(hào) 就(jiù)是占个抽(chōu)牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有(yǒu)过牌 升级后为20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免(miǎn)被(bèi)怪物(wù)伤血就划不来 升级后16点伤(shāng)害

终结技:手中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌(pái)大部分情况(kuàng)下需要抓 除非抓了太(tài)多输出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟(gēn)勾:可以(yǐ)用此(cǐ)卡打出无限 本(běn)人基本不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

华(huá)丽收(shōu)场:此卡(kǎ)需要(yào)计算卡组如(rú)何运转 每(měi)回合抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌(pái)和技能(néng)牌 萌新不建(jiàn)议(yì)抓 玩的好就是(shì)神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若(ruò)来的(de)早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的(de)金卡(kǎ)些(xiē)许(xǔ)会(huì)更好

玻(bō)璃刀刃:前期来(lái)的早 手中输出不够 无(wú)脑(nǎo)抓 过(guò)渡(dù)神卡(kǎ)

刀刃之舞(wǔ):前期没有优质输出卡或(huò)输出(chū)卡较少 带一张(zhāng)把 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准(zhǔn) 有(yǒu)很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致命(mìng)毒药(yào):补伤(shāng)害(hài)用 缺(quē)输出可抓 配合毒贼也(yě)不(bù)错 升级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓几张 不过(guò)有(yǒu)时候(hòu)整局都(dōu)看不到一张此卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒(dú)贼可不抓 其他情况下抓了吧(ba) 升级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但(dàn)不(bù)建(jiàn)议抓 稳定(dìng)性不好 升级后为4次

致残(cán)毒云:不建议抓,效(xiào)果一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层(céng)毒(dú)

2.防御端

猎人的防御会比(bǐ)较少 因为(wèi)猎(liè)人是(shì)一个(gè)比较容易运转起来的角色,往往都是短短(duǎn)的1-3回合(hé)就能解决敌(dí)人

更(gèng)好的防御个人(rén)认为是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽魂(hún)形态。当然有(yǒu)时候没有这些条件就(jiù)需(xū)要防御卡来解决防御端的需求(qiú)(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺少防(fáng)御可抓 配合灵动步伐稳定(dìng)增加格挡 升级(jí)后7点格挡

后空翻:主要还是缺少(shǎo)过牌(pái)抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸(xiào):随时可带(dài)一张 升级后(hòu)使敌人失去8点(diǎn)力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌(pái)位(wèi) 有时候(hòu)打(dǎ)华丽(lì)就(jiù)差一张抽牌 升级后5点(diǎn)格(gé)挡 不(bù)建议主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的时候 此卡能(néng)带来很(hěn)好的防御端 升(shēng)级后(hòu)每次(cì)战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺(quē)少运转 输出略缺 需要多(duō)回合才能解决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层(céng)无(wú)实体(ps:无实体效(xiào)果:怪(guài)无论多少伤(shāng)害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的(de)技(jì)能 哈哈

很多(duō)萌新低估(gū)了(le)这张卡的强(qiáng)度 认为(wèi)每(měi)回合减一点敏(mǐn)捷 不利于长(zhǎng)线(xiàn)战斗。是的 如果(guǒ)卡(kǎ)组不好拖入长(zhǎng)线(xiàn)战斗这(zhè)张(zhāng)卡的强(qiáng)度就会大打(dǎ)折扣。如果卡组已经(jīng)能够正常运转,为了(le)防止鬼抽,此卡能避免(miǎn)在(zài)启动前(qián)受到重创。卡组很(hěn)好,能够正常运转,建议带一张,如果(guǒ)不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御端足(zú)够 也可不(bù)带

3.运转端(duān)

早有准(zhǔn)备(bèi):能(néng)看到就先抓一张把(bǎ),不占抽(chōu)牌(pái)位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓(zhuā)位很(hěn)高的一张过牌,有(yǒu)时候之一只(zhǐ)小怪就掉落,也(yě)可考虑抓。其余情(qíng)况直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如(rú)果大于19张(zhāng)小于25张(zhāng) 建议(yì)抓第(dì)二张 如果(guǒ)卡组接近(jìn)30张 抓(zhuā)第三(sān)张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术大师:无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā)一(yī)张 卡(kǎ)组够(gòu)大(dà)可考虑(lǜ)第(dì)二张 升级(jí)后(hòu)获得2点(diǎn)能量

本(běn)能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够大可(kě)考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门技术:没有(yǒu)过牌(pái)的时(shí)候 较少过牌的时候 可抓

计(jì)算下(xià)注(zhù):无(wú)脑抓一(yī)张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部(bù)分情况下不建议(yì)抓

必备工具:无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获(huò)得(dé)2点能量(liàng)

总结:无论你是(shì)玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以猎人的主要运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大时,就(jiù)多抓一张杂技,多抓一张背包(bāo)。不(bù)过(guò)还(hái)是建议萌新玩(wán)弃牌贼 容(róng)易(yì)上手(shǒu),毒贼的话需要的催化剂可能一整局都来(lái)不了,而(ér)且催化剂(jì)还要尽可(kě)能多(duō)抓几(jǐ)张,要求较为(wèi)苛刻。其(qí)他的牌基本都(dōu)能抓到,然(rán)后就是删牌,更好是把基础(chǔ)卡能删多(duō)少(shǎo)删多少。可能最后打输出的就是(shì)不停的弃牌抽牌 只为找到内切(qiè)和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局(jú)除了(le)杂技这种抓位很高的(de)牌,基本(běn)首要考虑(lǜ)的(de)是输出端。输(shū)出端够了(之一层抓2-4张输出(chū)牌即可(kě)),再考虑防御(yù)端(duān)和运转端。而不是感觉输出不够一味(wèi)的拿输出牌。每局都按着这种思路来,多观察下卡组和路线的选择,血(xuè)线是否(fǒu)够健(jiàn)康 是否有(yǒu)药水 是否能(néng)打过精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽量不要过大(dà),15-23张之间运转起来就(jiù)很(hěn)丝滑 。相信您很快(kuài)就会碎心,打到进阶20

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