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三眼蟹为什么有三个眼,三眼蟹为什么有三个眼睛

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帧率是高好还是低(dī)好,王者帧率是高(gāo)好还(hái)是(shì)低好

  是高的。

  每一帧(zhēn)都是显卡渲染出的静止图像,快速连(lián)续(xù)的播(bō)放显示帧变呈现出动态(tài)影像的假象。

  高的帧率可以(yǐ)得到更流畅、更逼真的(de)动画。

  每秒钟帧数 (fps) 愈多,所显(xiǎn)示(shì)的动作(zuò)就(jiù)会(huì)愈流畅。

FPS介绍

  FPS是(shì)图像领域中的定义,是指画面每秒传输帧(zhēn)数,通(tōng)俗来讲就是指动画或视(shì)频的画面(miàn)数。

  FPS是测量(liàng)用(yòng)于保(bǎo)存、显示动态视频的信息数量。

  每秒钟帧(zhēn)数愈(yù)多,所显示的(de)动作就(jiù)会愈流畅。

  通(tōng)常(cháng),要(yào)避免动作不流畅的最低是30。

  某些计算机视频(pín)格式,每(měi)秒只能提供15帧。

  FPS也可以(yǐ)理解为我们(men)常说的刷(shuā)新率(单位为Hz),例如我们(men)常在CS游戏(xì)里说的FPS值(zhí)。

  我们在装(zhuāng)机选购显卡和(hé) 显示器 的时候,都会注意到刷新率。

  一(yī)般(bān)我们(men)设置缺省刷新(xīn)率都在(zài)75Hz(即(jí)75帧(zhēn)/秒)以上。

  例如:75Hz的刷新率刷(shuā)也就是指屏幕一秒内只扫描75次,即(jí)75帧(zhēn)/秒。

  而当刷(shuā)新(xīn)率太低时我们肉(ròu)眼都能感觉到屏幕的闪烁,不连(lián)贯,对图像显(xiǎn)示效果和(hé)视觉感观产(chǎn)生不好的影响。

高低影响(xiǎng)

  fps越高越好,这是游戏(xì)每秒屏幕(mù)刷新的速度,一般60左(zuǒ)右为正(zhèng)常(cháng)。

  低(dī)于这个数值就代表你的电脑(nǎo)不是能很好的运(yùn)行这(zhè)款(kuǎn)游戏。

  120左右为(wèi)最佳,低(dī)于30会(huì)有(yǒu)明显的卡(kǎ)屏感(gǎn)。

  但(dàn)也不能是(shì)太高,而是根据你的pc配三眼蟹为什么有三个眼,三眼蟹为什么有三个眼睛置,一般的pc配置大部分都是在30—60左右就(jiù)可以了,简单的说(shuō),稳定(dìng)就好。

  这里说的稳(wěn)定是说的徘(pái)徊(huái)在某个(gè)数值(zhí)之间不会有太大的跃动,比(bǐ)如30、31、33这样的跳动就差不多,如果(guǒ)一(yī)下子30,忽然一下子又60,然后又一下子10,这样幅度太大,画(huà)面就会卡,不流畅。

  所以稳定就好。

扩展资料

  在没有垂(chuí)直同步的情况下,帧数三眼蟹为什么有三个眼,三眼蟹为什么有三个眼睛可以无限(xiàn)高,但刷新率(lǜ)会受到(dào)显示器的硬件限制。

  所以(yǐ)你(nǐ)可以在(zài)60Hz的显示器上看到(dào)200帧的画面,但(dàn)是(shì)这200帧的画面流畅程度其实和60帧是一样的,其(qí)余140帧全是无效(xiào)帧数,这140帧的显示(shì)信(xìn)号根本(běn)没有被显卡输出到(dào)显示器。

  从(cóng)液晶显示(shì)器中(zhōng),看到的一个完整(zhěng)动作的动态图像,都是从显卡中的图像处理器(qì)每秒渲染出(chū)的(de),动(dòng)作接近(jìn)的(de)60张图像(xiàng)的视频(pín)信号,称之为60帧。

  然(rán)后,传输到液晶显示(shì)器中,并通过显示器中(zhōng)电子束通(tōng)过对(duì)屏幕上图像每秒重复扫描60次,已达到清晰(xī)流畅的(de)动态图(tú)像的显示输出(chū)的效果。

  由(yóu)于人眼的视觉停留效应的影(yǐng)响,因此(cǐ)看(kàn)到的图像(xiàng)是动态(tài)的。

  如果(guǒ),帧(zhēn)数低于刷新(xīn)率,液晶显示器所显示图像会出现卡(kǎ)顿(dùn)。

  反之,液晶显(xiǎn)示(shì)器只(zhǐ)显示刷新率限制(zhì)下的有效(xiào)帧数。

  所以刷新率(lǜ)的(de)高低决(jué)定了有效帧数的多(duō)少。

帧率(lǜ)高好还是低好

  一般来讲帧数是(shì)越高越好。

  每一帧都是静止(zhǐ)的图(tú)象,72帧(zhēn)表示每秒显示刷新显示(shì)72幅图(tú),快速连续地显示帧(zhēn)便形成(chéng)了运动的(de)假象(xiàng),因此(cǐ)高的帧率可以(yǐ)得到更流畅(chàng)、更逼真的动画(huà)。

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