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值勤执勤的区别,值勤跟执勤的区别

值勤执勤的区别,值勤跟执勤的区别 《暗黑破坏神不朽》装备词条词缀哪个好 装备词条梯队排行推荐

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PVE向之一梯队(duì):暴击伤害加成率、增益状态持续时间增加、冷却缩(suō)减(jiǎn);第二梯队:技能伤害提(tí)高、急速(sù)增(zēng)加(jiā)、普(pǔ)攻伤害提高、装备基础伤害(hài)增加、你(nǐ)的每(měi)个队友(值勤执勤的区别,值勤跟执勤的区别yǒu)使你的伤(shāng)害提(tí)高。

PVE向之一梯队:暴击伤害加成率(lǜ)、增(zēng)益(yì)状(zhuàng)态持续时间增加、冷却缩减;第二梯队(duì):技能(néng)伤害提(tí)高(gāo)、急速(sù)增(zēng)加、普攻伤害提(tí)高、装(zhuāng)备(bèi)基础伤(shāng)害增加(jiā)、你的(de)每个队友使(shǐ)你的伤害提高;第三梯队:格挡率、移动速度、受(shòu)到来自玩家(jiā)的伤害降低、装备基(jī)础生(shēng)命;第四(sì)梯队(duì):更大生命值(zhí)、对野兽造成的伤害(hài)提高(gāo)、在控制类状态下受到的(de)伤害降低、对未受过(guò)伤(shāng)的敌人伤害(hài)提高;PVP向(xiàng)之一(yī)梯队:格(gé)挡(dǎng)率(值勤执勤的区别,值勤跟执勤的区别lǜ)、暴击率提高、暴击伤害加成率、增(zēng)益状态持续时(shí)间增加。

《暗黑破坏神(shén)不朽》装备(bèi)词条梯队(duì)排行推荐(jiàn)

特别(bié)注意:因为很多词(cí)条PVP和PVE收益(yì)在不同(tóng)场景明显不同,所以(yǐ)要(yào)区分两个榜单(同一(yī)梯(tī)队中词(cí)条优先(xiān)级不分先后(hòu))

PVE向(绿装橙(chéng)装(zhuāng)词条):

之一梯(tī)队(duì):

暴击率提(tí)高(gāo)

暴击伤害加成率(lǜ)

增益状态(tài)持续时(shí)间增加

冷却缩减

第二梯队:

技能(néng)伤(shāng)害提高

急(jí)速增(zēng)加

普(pǔ)攻伤害(hài)提(tí)高

装(zhuāng)备基(jī)础伤(shāng)害增加

你的每个队友使(shǐ)你的伤害提高

对生命(mìng)低(dī)于30%的敌人(rén)伤害提(tí)高

对精英(yīng)敌人造成的伤害提高

召唤(huàn)物造(zào)成(chéng)的伤害提升

装备(bèi)基础伤(shāng)害

第三梯队(duì):

格挡率

移动速度

受到来自(zì)玩家(jiā)的伤害降(jiàng)低(dī)

装(zhuāng)备基础生命

命中率提高(gāo)

第四梯队:

更大生命值

对野兽造成的伤害提高

在控制类状(zhuàng)态下受到的伤(shāng)害降低

对未受过伤的敌人伤害提(tí)高

3米内的敌人对你造成的伤害(hài)降低

受到的(de)所有伤(shāng)害降低

移动时受到(dào)的伤害降低

昏(hūn)迷抵抗率

普攻使(shǐ)目标受到的治疗效(xiào)果降低

对(duì)有护盾的(de)目(mù)标造成的伤害提高

受(shòu)到的持续性伤害降(jiàng)低

受到(dào)的所有伤害降(jiàng)低

对亡(wáng)灵造成(chéng)的伤害提高(gāo)

对控制类状态下的敌人伤害提高

减速抵抗率(lǜ)

恐惧抵抗

阵亡时为队友回复其更大生命值

对玩家(jiā)造成的伤害提高

受到玩(wán)家(jiā)的伤害(hài)降低

PVP向(绿装橙装词条):

之一梯队:

格挡率

暴(bào)击率提高

暴(bào)击伤害加成率(lǜ)

增益状态持续时间增加

对玩家造(zào)成(chéng)的伤害提(tí)高

受(shòu)到玩家的伤害(hài)降低

冷却缩减(jiǎn)

第二梯队(duì):

技(jì)能伤(shāng)害提(tí)高

急速增(zēng)加

普(pǔ)攻伤害提高

装(zhuāng)备基础伤害增加

对(duì)生(shēng)命(mìng)低于30%的敌人伤害提高(gāo)

装(zhuāng)备基(jī)础伤害

移(yí)动速度

受到(dào)来自玩家的伤害(hài)降低

受(shòu)到(dào)的(de)持续性(xìng)伤害降低(dī)

在控制(zhì)类状态下受到的伤害降低

受到的(de)所有伤害降低

移动时受到的伤(shāng)害降低

对有护盾的目标造成的伤害(hài)提高

3米内的敌(dí)人对你造成的(de)伤(shāng)害降低

普攻使目(mù)标受到的治疗效果降低

对控制(zhì)类状态下(xià)的敌人伤(shāng)害提高

减速抵抗率(lǜ)

致命抵抗率

恐惧抵抗

昏迷抵抗(kàng)率

第三梯队:

更大(dà)生命(mìng)值

装备基础生(shēng)命

命中率(lǜ)提高

你(nǐ)的(de)每(měi)个队友(yǒu)使你(nǐ)的伤害提高

召(zhào)唤(huàn)物造成的伤(shāng)害提(tí)升

第四梯队:

对未受过(guò)伤的敌(dí)人伤害(hài)提高

对(duì)亡灵造(zào)成的伤害(hài)提高(gāo)

阵亡时为队友回复(fù)其(qí)更大生命值

对精英敌人造成的伤害提高

对(duì)野兽造成的伤害提高

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