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少(shǎo)阳(yáng)可能(néng)对花果泼(pō)天的适配(pèi)度更高一些,但介于花果当头(tóu)使用率也(yě)挺(tǐng)高,少(shǎo)阳不做首(shǒu)推,装(zhuāng)备(bèi)、器(qì)灵、经脉有暴击伤害加(jiā)成效果(guǒ)的(de)推荐太阴(yīn)。

飞(fēi)剑增加的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武(wǔ)增加的(de)面板不会被(bèi)忽(hū)视或比(bǐ)例降(jiàng)防(fáng),飞剑(jiàn)在战斗内临时(shí)提升的比例伤害,少阴是(shì)目标防御达到(dào)的一(yī)个要求(qiú)时,这个(gè)要求不会太高,就能是四象中更好的效(xiào)果了,少阳可能对花果(guǒ)泼天的(de)适配(pèi)度更高(gāo)一些,但介于花果当头使用(yòng)率也(yě)挺(tǐng)高,少阳不做首推,装(zhuāng)备、器灵(líng)、经(jīng)脉有暴(bào)击伤害加成效果的(de)推荐太阴(yīn),而且太阴给(gěi)的(de)面板也更高,如(rú)果技能、装备、无量经(jīng)、经(jīng)脉(mài)、结(jié)晶等加起来就有忽视效(xiào)果的,推(tuī)荐少阴,能带来更稳定,且遇强(qiáng)则更强(qiáng)的效果。

《梦(mèng)幻西游手游》四象两仪(yí)被动法(fǎ)宝飞(fēi)剑分析

一、基础效果(guǒ)

佩戴后,增加人物等级(jí)*0.6物理伤害

二、两(liǎng)仪阴效(xiào)果

三、两仪阳效果(guǒ)

飞剑增加(jiā)的(de)面板和(hé)朱雀(què)玄武一样,朱(zhū)雀玄武增(zēng)加的面板不会被忽(hū)视或比(bǐ)例(lì)降防,飞剑在战斗内临时提升的(de)比(bǐ)例伤害(我现在一时(shí)想不(bù)起来哪样的道具有一种比例增(zēng)伤的效果)

想起来一个,朔风(fēng)斩,虽然增加(jiā)的物(wù)伤与目(mù)标法伤有关,但(dàn)给目标(biāo)增加的法伤与自己的物伤相(xiāng)关,是自身(shēn)除法宝外(wài)的物伤(shāng)

技能公式(shì):

技能无(wú)法(fǎ)对自(zì)身使用(yòng)

增加目标自身(shēn)法术伤害(hài)*6%的物(wù)理伤害

增加自身目(mù)标物理伤(shāng)害*5%的法术伤害

易(yì)伤(shāng)效果:

增加10%目(mù)标(biāo)及自(zì)身(shēn)受到的物法伤(shāng)害

比例减伤,比如唧唧歪歪,也(yě)不会(huì)减到法(fǎ)宝增加的面(miàn)板部分

具体(tǐ)数值效果

四象两仪伤(shāng)害结果加成对比

说明:这里的系数,我(wǒ)延用(yòng)之(zhī)前的玄武甲的测评的系数,如果我估(gū)的(de)系数与(yǔ)你认为的有出(chū)入的少侠,可以自行带入自(zì)认为的系数中去做对(duì)比,比如觉得鹰击是(shì)1.3的,就把(bǎ)鹰击带到(dào)1.3中去对比(bǐ),主要是做对比

少(shǎo)阴是目标防御达到的一个要(yào)求时,这(zhè)个要求不会太(tài)高(gāo),就能是(shì)四象(xiàng)中更好(hǎo)的效果了,因为忽视拉大伤防差,相(xiāng)当(dāng)于(yú)增加的同样(yàng)也是物伤,只是增加的效果(guǒ)与(yǔ)目标(biāo)的防御(yù)有关。

虽然(rán)说大体上(shàng)目标的物理防御越高,少阴的效果越好,不过这里也要想一(yī)个问题(tí),就是(shì)星印里出现的新的(de)防御逻辑,物理抵抗,如果算上(shàng)物理抵(dǐ)抗,少阴(yīn)的(de)效果还(hái)会(huì)是更好的吗

这个(gè)就要看你身上携带的忽(hū)视效果有多(duō)少件,如果(guǒ)除了飞剑外没有别(bié)的忽视效果,那(nà)么可要小(xiǎo)心,玩家战斗中,其实大多数玩家现(xiàn)在都是有抵(dǐ)抗效果的

但是如(rú)果你自身已经有几件忽视效果了,尤其是狮驼(tuó),变身自(zì)带10%忽视(shì)效(xiào)果(guǒ),那么不(bù)要怕,可以直接弄忽视(shì)

这个就好像暴击和抗暴一个(gè)道理,不(bù)是说目标有抗暴(bào)了你就觉得(dé)暴(bào)击没用了,就算目标有抗暴,当你的暴击高于他的(de)抗暴(bào),一样会暴击,虽然(rán)目标的抗暴越高,你的暴击(jī)效果越(yuè)亏,除(chú)非你真的不需要暴击,也放弃对其他目标(怪物、召(zhào)唤灵(líng)等)可能(néng)产生的暴击。

不过物理自(zì)带(dài)5%暴击概率(lǜ),比(bǐ)法系来说,更容易高(gāo)于目标抗暴,这(zhè)里只是讲这个道理

所以(yǐ)如果你在意目标的(de)抵(dǐ)抗效果(guǒ),要么你一件都不要弄,弄得少可能(néng)会等于无,要(yào)么就多弄几件,只要超(chāo)出他(tā)的(de)抵抗(kàng),超多少算(suàn)多(duō)少,超(chāo)出的(de)部分全部有效

身上没有忽视(shì)效果的,那么一件欧莱雅精华肌底液好用吗,欧莱雅肌底液的作用和功效两(liǎng)件的忽视很(hěn)可能会被对方抵抗(kàng)完全抵消,不过目(mù)前也(yě)就只有玩家有此特效,五星及以下地煞(shā)暂未加(jiā)入(rù)星印(yìn)系统(tǒng),星印之前放出(chū)的周常内容也是(shì)没有(yǒu)的

召唤灵目前也没有此类特效

如4%忽视效果,目标1500防御,忽视(shì)60点,目标只有50点抵抗,那么(me)每(měi)增加1点忽视(shì),就增(zēng)加1点效果(guǒ)如无忽视效(xiào)果,目标1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点抵抗(kàng),忽视等于无(wú)

另外就是忽视虽然有被抵(dǐ)消的风险(xiǎn),但是太阴的(de)暴击也一样有风险,暴击(jī)的特效一件是1%,而抗暴一件是2%,所(suǒ)以目标(biāo)的抵(dǐ)抗啊、抗暴(bào)啊这些,可以(yǐ)不用顾虑太多。

如果实在要顾虑(lǜ),那么(me)记住(zhù)了,往一个(gè)方向(xiàng)去发展

如果(guǒ)实在顾虑(lǜ)目标的抵抗、抗暴效果,那么往一个方向发(fā)展。暴(bào)击的发展暴击(jī)、暴击伤(shāng)害加成;忽视的发展忽视(shì)和面板(bǎn)

接下来要(yào)说说太阴了。

表格要么是(shì)少(shǎo)阴更(gèng)高(gāo),要么是少阳更高,太阴好像不算太卓越了,因为表格(gé)中只计算两仪及四(sì)象中的(de)伤害/固伤所能增(zēng)加的伤害结果,而太阴的1%暴击概率受益于整(zhěng)个伤(shāng)害,所以其实1%伤害结果期望也要计算到整个伤害中

所以同样(yàng)我也计算了少阳(yáng)与太阴的阈(yù)值,除法外基(jī)础的伤(shāng)害(hài)高于(yú)这个(gè)阈值时太阴期(qī)望更高,不(bù)过(guò)你的暴击要高于目标抗暴,如(rú)果(guǒ)加上这1%的暴击概率还是低于目标的抗暴(bào),那(nà)么1%暴击概率等(děng)于毫无加成

另外(wài)如果(guǒ)是石破、物暴伤害星印属性、镶嵌震岳等,那(nà)么暴(bào)击特效肯定是多多益善

四、太阳

太阳我(wǒ)实在不知道哪个门派会需要太(tài)阳的飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少阳

可能对花果(guǒ)泼天的适配(pèi)度更高一(yī)些,但介于花果当头使(shǐ)用率也(yě)挺高,少阳不做首推

全门派(pài)推荐指数(shù):★★✫

任务花果推荐(jiàn)指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤害加成效果的推(tuī)荐太阴(yīn),而且太阴给的面板(bǎn)也更高

全门派推(tuī)荐指(zhǐ)数(shù):★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如果技能、装备、无量经、经(jīng)脉(mài)、结晶(jīng)等加起来就有忽视效果的(de),推(tuī)荐少阴(yīn),能带来更稳定,且遇强(qiáng)则(zé)更强的效(xiào)果

全门(mén)派推荐指数:★★★★

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