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宋朝二府三司分别是什么,二府三司分别是什么东府和西府

宋朝二府三司分别是什么,二府三司分别是什么东府和西府 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每当游戏生成带基座的道具时,如果不是标签“任务”的(de)道具,则会使(shǐ)其增(zēng)加4个(gè)随机道具选项。

以撒(sā)的结合忏悔错误王冠是一个忏悔中加入(rù)的道具。每当游戏生成带基(jī)座的道具时(shí),如果不是标签“任(rèn)务”的道具,则会使其增(zēng)加(jiā)4个随机(jī)道具选项。

错(cuò)误(wù)王冠(Glitched crown)是一个忏悔中加入的道具。

一、效果(guǒ)

每当游戏生成(chéng)带基座的道具时,如果不是(shì)标签(qiān)“任务”的道具,则会使其增加4个(gè)随机道具选项。

道具每0.2秒变换一次(cì)。

多个(gè)错误王(wáng)冠效果不叠加。

二(èr)、注意

减(jiǎn)速效果(例如(rú)怀表)不会降低道具变换的速(sù)度。

一组道具中(zhōng)的一个是原本生成或(huò)被重置(zhì)后的道具,另外宋朝二府三司分别是什么,二府三司分别是什么东府和西府四(sì)个则会来(lái)自当前房间的(de)道具池(chí)。

箱(xiāng)子中的道(dào)具通常在生(shēng)成后需(xū)要一(yī)个很小的(de)间隔才(cái)可(kě)以被(bèi)角色拾取(像是角色被(bèi)箱子里的道(dào)具弹开了一(yī)样);但是如果角色获得(dé)了错(cuò)误王冠,这个间隔将被(bèi)移除,也宋朝二府三司分别是什么,二府三司分别是什么东府和西府就是说(shuō)角色在道具生成时便可拾取该(gāi)道具,可(kě)互动(dòng)实体生成(chéng)的道具同理。

以(yǐ)撒(sā)的(de)长子名(míng)分和堕化以(yǐ)撒的(de)被(bèi)动效果将被该(gāi)道具的效(xiào)果完全覆(fù)盖。

如果(guǒ)在创(chuàng)世(shì)记(jì)的过(guò)程中获得(dé)该(gāi)道具(jù),错误王(wáng)冠将在被获得(dé)后的下(xià)一轮(lún)道具选择中生效。

见(jiàn)到作为选项的道具和在(zài)正(zhèng)常游(yóu)戏中见(jiàn)到它们是一样(yàng)的。也(yě)就是说,拾取错(cuò)误(wù)王冠后(hòu)道具池将会以5倍的(de)速度(dù)耗尽。

达(dá)摩克里斯(sī)之剑(jiàn)、合成宝袋和0-愚者(zhě)?生成的基座道具不受错误王冠的影响。

三(sān)、轶事

该道具致(zhì)敬了(le)《超级马力欧兄(xiōng)弟(dì)》中的一个视觉错(cuò)误:如果玩(wán)家(jiā)拥有超(chāo)过99条生命,则每个关卡(kǎ)起始的生(shēng)命计数器(qì)将(jiāng)会(huì)显(xiǎn)示为一(yī)顶王冠。

该道具(jù)的描述(shù)为5个(gè)问号,可(kě)能是在暗示该道具的效(xiào)果。

该道具(jù)的外(wài)观看起来像是出现了由游戏(xì)漏洞引起(qǐ)的贴图(tú)错误。

这(zhè)也使得该道具看起(qǐ)来似(shì)乎是(shì)受到了错误技的影(yǐng)响。

该道(dào)具(jù)是(shì)堕化以撒(sā)机制的(de)加强版。该道具的(de)解锁方式也不同(tóng)寻常,因为(wèi)大多数基于堕化角色机(jī)制(zhì)的道具(jù)都是通过使用相应角(jiǎo)色击(jī)败(bài)精神错乱解(jiě)锁(suǒ),而不是祸兽。

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