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女生有感觉了是怎么样的呢

女生有感觉了是怎么样的呢 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以(yǐ)为《无限深(shēn)渊(yuān)》是地牢探索打怪(guài)升级获得道(dào)具的游戏,刚开(kāi)始玩(wán)的(de)时候,会(huì)觉得没有震感,人物动作(zuò)很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难受。

《无限深(shēn)渊》主(zhǔ)要(yào)讲述(shù)你是与众不同的那(nà)个,是世界的救(jiù)世主。即使你将在战斗中不断死(sǐ)去,但只要意(yì)志不灭(miè),你就不会失败。这些磨难将促(cù)使你成(chéng)长,进化(huà)到足够(gòu)强大(dà)。

探索这个地(dì)下(xià)世界(jiè),招募与你志同(tóng)道合(hé)的新盟友,去击败早已失去(qù)自我意识的旧亡(wáng)灵与(yǔ)追(zhuī)随(suí)者们。这(zhè)个世界的存亡(wáng)与(yǔ)未来将掌握在(zài)你们(men)手中。

一、操作性

本来(lái)以为《无(wú)限深渊》是地牢(láo)探(tàn)索(suǒ)打怪升级(jí)获得道具的游(yóu)戏,刚(gāng)开始玩的时候,会觉得没有震感,人物动作很(hěn)僵硬(yìng),怪物被打也(yě)会很僵硬,操作很难受,打的(de)时候动不了,前(qián)后摇摆(bǎi)也很大(dà),玩起来很(hěn)不舒服。

二、随机(jī)设计

boss战(zhàn)里除了第二个小(xiǎo)boss设计了两个(gè),其他(tā)都是同一个(gè)boss,关卡选择就是一(yī)条路,没(méi)什么好说的,场景布置(zhì)也都差不多。

三、游戏(xì)难点

《无(wú)限深渊(yuān)》的(de)boss不(bù)知(zhī)道是怎么设计的(de),强行给boss上(shàng)了锁(suǒ)血,这个锁血在第二(èr)个(gè)boss蓝胖(pàng)子身上(shàng)很(hěn)严重(zhòng)。如果你没有远程伤害的技能,他会一直有盾,直到半血,偶尔攻击一(yī)会(huì)后(hòu)摇可以(yǐ)攻击到他,但(dàn)是近战不(bù)能打(dǎ)他(tā),不然会被(bèi)他下一个技能打飞,只(zhǐ)要你还(hái)没打中他,他就会不停(tíng)的跳(tiào)来跳去(qù)锁血,即(jí)使你有远程(chéng)攻击,但是在这(zhè)个(gè)阶段,很(hěn)大概率(lǜ)你的道具和技能只有(yǒu)很少一(yī)部分进(jìn)行刮(guā)痧,你(nǐ)会浪费很多时(shí)间,直到他转圈眩晕之后把他,这很(hěn)浪(làng)费时间,其他boss锁血中规中矩不是很严重。

四、游戏走位

很好奇(qí)《无(wú)限深渊》的(de)游戏走位(wèi)有没有必(bì)要,如果你能在前两关(guān)用翻滚(gǔn)躲避简单的远程,但是如果你(nǐ)选择增加抛射物或者有护盾(dùn)等加成的怪物,你(nǐ)躲一(yī)半就不错了,人物(wù)本身就走得慢,站(zhàn)的地方要么是一条线,要么是各种站台,人物没有(yǒu)格挡技能,如果限制他们在有限的时间(jiān)内(nèi)翻滚,就会被近战击中,如(rú)果你绕过(guò)后(hòu)面(miàn),先打远(yuǎn)程,你会发现后面还有(yǒu)个远程也(yě)发现你了,你(nǐ)就更难躲了。后期套装成型几乎是秒杀,就(jiù)不需要走位(wèi)了,所以不知道为什么既(jì)然给(gěi)了玩家一个翻滚躲(duǒ)避就不能设定得更好点,比如操作流畅或(huò)者较强的(de)可操作性(xìng),现在这样设计只(zhǐ)觉得(dé)前(qián)期躲不开(kāi),后期(qī)又完全不用躲(duǒ)。

五、难度加成(chéng)

《无限深渊》的难(nán)度对怪物的加成不是一般的(de)离(lí)谱,加上血和伤害以及(jí)攻击次数,攻击(jī)速(sù)度什么都不是,会瞬间(jiān)闪(shǎn)到你身(shēn)后给你一下,变(biàn)大变(biàn)强免疫(yì)僵直(zhí),你(nǐ)翻(fān)滚一下,他会马上跑向你,然后打(dǎ)你(nǐ),根(gēn)本没有反(fǎn)手(shǒu)的机会。 只要前期和他在一个平台上,你几乎不(bù)可(kě)能单(dān)挑他,这(zhè)个时候,还有远程追着你去打(dǎ),你有加翻(fān)滚时间之类的,如果藏(cáng)的(de)不(bù)好,那就是瞬间残血(xuè),对各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢(huī)复(fù)大(dà)部(bù)分血,出怪的数量会增加40%以上,平(píng)台满了可能还会有地形(xíng)伤(shāng)害,你(nǐ)也会降低(dī)伤(shāng)害和攻击速度(dù)。游(yóu)戏本身操作不(bù)好,再降低40%的攻击速度结果可(kě)想(xiǎng)而知。最恶心的(de)是boss召唤蛤蟆,boss攻(gōng)击就那么几(jǐ)种,这只蛤蟆直接来了(le)7个(gè)血(xuè)厚的(de),又远程(chéng)打(dǎ)你(nǐ),你在注意boss的(de)大范(fàn)围(wéi)伤害(hài)同时(shí)又要避免蛤蟆的远程攻(gōng)击,你的技能还必须杀死这(zhè)些蛤蟆,前几(jǐ)个boss如(rú)果你没有很好的套装技能,几乎(hū)要刮痧半年,如果再配(pèi)上上(shàng)面(miàn)说的蓝色(sè)锁(suǒ)血boss就更难受(shòu)了,被(bèi)满屏攻击(jī)追的无处(chù)可躲。

六、养成(chéng)收集

和其他(tā)游戏不同(tóng),《无限(xiàn)深渊》这个(gè)游(yóu)戏解锁太(tài)多普通效果(guǒ)的道具会降低你的游玩体验,游戏(xì)中有很多不同(tóng)标签的技能道具,如果你想(xiǎng)玩一个流派,你必须拿起(qǐ)同(tóng女生有感觉了是怎么样的呢)类型的道(dào)具来(lái)触发协同和(hé)其他效果,但是这个游(yóu)戏解锁越多,游戏中出现的(de)就越多,标签相(xiāng)同的(de)道(dào)具就越(yuè)难凑齐,官方给了(le)你(nǐ)出了禁用100件物品,但是如果你解(jiě)锁太多道具(jù),大部分道具还是不够,而(ér)且有些(xiē)4星道具你解锁后就(jiù)不能禁(jìn)用了,而且这个(gè)道具很垃圾。如果你(nǐ)开了4星道具(jù),很可(kě)能会被这些(xiē)垃圾(jī)道具占据,让你的套装无法成型。

七、广告(gào)

角色目前国服只有(yǒu)四个,比国际服差(chà)了(le)一半以上(shàng),在游戏(xì)中可(kě)以看广告,拿(ná)道具(jù)等,但(dàn)不知道这是不是(shì)刻意的设计,减少你(nǐ)在游(yóu)戏中获得的奖励,这(zhè)样你就(jiù)可以(yǐ)看广(guǎng)告,现在(zài)有些(xiē)道具是有的,但(dàn)是因为(wèi)女生有感觉了是怎么样的呢没有角色所以(yǐ)不能解锁。

八、总结

《无(wú)限(xiàn)深(shēn)渊》的画面(miàn)一般,可操作性差,玩法单一,打击(jī)感几乎为零,看似在(zài)收集道具,实际(jì)上还会给自己增加难(nán)度,也是(shì)很(hěn)厉害的,玩家在想体验多套玩法的情(qíng)况下,一个(gè)套(tào)装可能都凑不齐,游(yóu)戏的优点就是(shì)让(ràng)死细(xì)胞在同类型对比下更(gèng)优秀了。

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