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徐海为是谁?

徐海为是谁? 《失物终点站2》一款以“遗失物”为主题的逃脱游戏

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《失物终点站2》的谜题部(bù)分(fēn)比之(zhī)一(yī)部更(gèng)难(nán),依然创(chuàng)意十足,可(kě)调查的东西不多,也没有太多乱七八糟的选项扰乱(luàn)注意力,大部分都可(kě)以自己(jǐ)解决。

逃脱游戏 《失物终(zhōng)点(diǎn)站2》,这里是失物(wù)终点(diǎn)站,遗(yí)失物(wù)们最终到达的(de)地(dì)点。

本作品是(shì)一(yī)款以“遗失物”为主题的逃脱游(yóu)戏,为《失物终(zhōng)点站》的续(xù)作,但无需了解(jiě)前(qián)作(zuò)便可游戏(xì)。

玩(wán)家将成为(wèi)列车员(yuán),将忘(wàng)记(jì)自己身份的(de)遗失物们送回失(shī)主身边。

本作品为关卡型,解开每个关卡的谜题,可获得种种道具。

每个(gè)关卡都有提示(shì)和答案,即(jí)使是(shì)初学者(zhě)也能游玩并(bìng)通关。

一、可玩性

《失物终点站2》是一个小(xiǎo)关(guān)卡的解谜游戏,过(guò)程相(xiāng)对较短。可能很多玩家会更喜(xǐ)欢(huān)解决过程长、多场景关联强的(de)谜题, 但是小关(guān)卡(kǎ)也(yě)有它的好处,方便简单,而且不烧(shāo)脑(nǎo),不会(huì)玩(wán)着玩(wán)着就(jiù)不知道(dào)要去哪。这个游戏是非常典型的日式温情(qíng),恐怖(bù)悬(xuán)疑谜题太多(duō)了,这些正(zhèng)面的解谜游戏也(yě)是(shì)很鼓(gǔ)舞人心的。在习惯于(yú)寻(xún)求感官 *** 的(de)现(xiàn)代,胆小解(jiě)谜者的游戏空间其实被大大压缩了(le),而这款游戏(xì)既能给这(zhè)些爱好(hǎo)者一个喘息的机会,又能给普通玩(wán)家(jiā)疲惫的生(shēng)活(huó)增加(jiā)一(yī)些静下心来感(gǎn)受(shòu)细腻情感的时间。

二(èr)、剧(jù)情分析

《失物终点站2》是一款日系风(fēng)格很强的游戏,游戏(xì)中充(chōng)满了(le)日常的东西,可能每个玩家在某种程度(dù)上都遇(yù)到过,尤其是手机在口(kǒu)袋里(lǐ)却找不到,游(yóu)戏中就是(shì)这么真实把这些展现出(chū)来了(le)。最(zuì)有感触的大(dà)概就是到最(zuì)后,就算是一个遗失(shī)品,也在(zài)那一代(dài)人的记忆中(zhōng)留下了小(xiǎo)小(xiǎo)的痕(hén)迹,时间匆匆,记忆褪色,但(dà徐海为是谁?n)人是那(nà)些年存在过的(de)证明,思(sī)想不(bù)会褪色。这是一种(zhǒng)有趣的叙(xù)述方式,在寻找被遗(yí)忘的名字和前(qián)往(wǎng)站(zhàn)点的过(guò)程中,看到了一(yī)个又一(yī)个温暖感(gǎn)人的故(gù)事。不管(guǎn)珍贵与否,那(nà)些陪(péi)伴我们很久(jiǔ)的宠物(wù)和物品,承载着我们最(zuì)珍贵的回忆,我们(men)要好好珍(zhēn)惜(xī)。

三、谜(mí)题设计

《失物(wù)终点(diǎn)站2》的谜(mí)题部分(fēn)比之一部更难,依然创(chuàng)意十足,可调查的东西不多,徐海为是谁?也没有太多乱七八糟(zāo)的选项(xiàng)扰乱注意力,大部分(fēn)都(dōu)可以(yǐ)自己解决(jué),很(hěn)多解谜游戏(xì)都把握不(bù)了那个度,这个游(yóu)戏很(hěn)好的控制了玩家体验和游(yóu)戏难度的平(píng)衡。只是操作不太(tài)顺利,场(chǎng)景(jǐng)数量少(shǎo),导致有些谜(mí)题解了一半还需要回顾线索,当你回(huí)来解决(jué)谜(mí)题(tí)的时候,需要点很多下(xià)才(cái)能回到谜题上,这个很(hěn)麻烦,就是那(nà)个地铁(tiě)线路(lù)图,希望新作(zuò)能在这方面有所优(yōu)化。

四(sì)、总结

《失物(wù)终点站2》的画风看起来很舒(shū)服(fú),谜题也是满有脑洞(dòng)的,会考记忆力(lì)。音乐透露着(zhe)淡淡的忧(yōu)伤,很适合心情和剧情,这个背景音乐百听不厌,真的很棒!在《失(shī)物(wù)终(zhōng)点站(zhàn)2》游戏(xì)中玩家可以深刻理解,珍惜现(xiàn)在,不要太纠结于过去,既然有过(guò)去,过去总会在自己(jǐ)身(shēn)上留下痕迹。最(zuì)后一个彩蛋关通过了,它真的会让人意识到,随着时间的(de)推(tuī)移,事物发生(shēng)变化是必然的,从侧面(miàn)突出了主(zhǔ)题,不同的人玩的心情和理解都(dōu)不一样,这个游戏(xì)就像(xiàng)一首诗。​​​​​​​

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