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槟榔戒一年脸会恢复吗,槟榔戒一年脸会恢复吗改套餐不能恢复以前套餐 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编收集整(zhěng)理的《杀戮尖塔》猎(liè)人开局怎么(me)玩(wán) 猎人开局(jú)攻(gōng)略游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

之一层有(yǒu)2-4张输出牌循(xún)环即(jí)可;中和升(shēng)级后给(gěi)2层虚(xū)弱,切割升级(jí)后打9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级(jí)后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之(zhī)一层(céng)有2-4张输(shū)出牌(pái)循(xún)环即(jí)可;中和升(shēng)级(jí)后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级(jí)后6点伤害2次,带(dài)毒刺击升级后8点伤害。

之(zhī)一层的(de)猎(liè)人跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意味着输(shū)出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击(jī)牌,需要拿多少张,这(zhè)就让萌新(xīn)们晕头转向了,总感觉这(zhè)张攻(gōng)击(jī)卡很强可拿(ná),另一张也很强(qiáng),可拿。导致最后卡组过(guò)大,不好运转,最后(hòu)暴(bào)毙。

下面我就来分析一下(xià)该如何(hé)拿攻击(jī)牌(除去打击(jī)和防御(yù))

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不(bù)错的发挥(huī) 一般不建议删掉此(cǐ)卡 升级(jí)后(hòu)给2层虚弱(ruò)

切(qiè)割:低(dī)质量输(shū)出(chū)过度牌(pái) 实在(zài)没输出可(kě)抓 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度还可以的(de)输(shū)出牌(pái) 缺输出可抓 升级(jí)后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输(shū)出牌 实在(zài)缺输出可(kě)抓(zhuā) 就算是玩毒 也一(yī)般(bān)很少(shǎo)抓 升级后8点伤害(hài) 4层中毒(dú)

快斩:不如投掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实在缺输出可抓 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害

投(tóu)掷*:前期来(lái)了(le)基本是(shì)要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常(cháng)不(bù)错(cuò) 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点(diǎn)伤害 中毒额(é)外10点(diǎn)伤害

突然一(yī)拳:前几(jǐ)抓(zhuā)没什么(me)输出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓(zhuā) 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打击(jī):优(yōu)质输出卡(kǎ) 前期必(bì)抓 伪0费(fèi)卡 过度(dù)神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌(pái) 可(kě)以0费(fèi)使用

飞膝(xī):我(wǒ)杀人(rén)等不到下一回合 可抓(zhuā) 但(dàn)不(bù)推(tuī)荐抓 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比较好的(de)输出牌 前期来(lái)的早 手牌输出(chū)牌不多 建议抓 能快(kuài)速秒掉一只怪(guài) 升级后10点伤害X次(cì)

全力攻(gōng)击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏(zàng)切除(chú):优质输出卡 配合(hé) 丢牌 能快速在(zài)一回合(hé)内变(biàn)为0费打(dǎ)21的伤害 升(shēng)级后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少(shǎo)输(shū)出 缺少(shǎo)防(fáng)御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖(bó):这张卡前期(qī)费用较高 如果(guǒ)手中有弃(qì)牌 加费 伤害很可观 如果没有(yǒu)建议中期抓 或者输出足够 可(kě)不抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无(wú)尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个(gè)抽(chōu)牌位 伤害够可(kě)不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不(bù)够可抓 也(yě)有过牌 升级后为20点伤(shāng)害

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是之(zhī)一回(huí)合来此牌(pái) 避免被怪物伤血就划不来 升(shēng)级后(hòu)16点伤(shāng)害(hài)

终结技(jì):手中若有刀(dāo)刃之舞,此牌大部(bù)分(fēn)情(qíng)况(kuàng)下需(xū)要抓(zhuā) 除非抓了太(tài)多输出(chū)牌 运(yùn)转端(duān)偏差(chà) 升级后(hòu)8点伤害

背(bèi)刺:缺输(shū)出(chū) 运转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤(shāng)害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本(běn)不抓 不建议萌(méng)新(xīn)抓

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飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡需要计算卡组(zǔ)如何运(yùn)转 每回(huí)合(hé)抽多(duō)少 弃(qì)多少 考虑遗物(wù)考虑抽(chōu)牌(pái)和技能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好(hǎo)就是(shì)神卡 升级后(hòu)60点(diǎn)伤害。

死吧死(sǐ)吧死(sǐ)吧(ba):若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的(de)金卡些许(xǔ)会更好

玻(bō)璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓(zhuā) 过(guò)渡神卡(kǎ)

刀刃之舞(wǔ):前(qián)期没(méi)有优质输出卡或输出(chū)卡较少 带(dài)一张把 1费(fèi)打(dǎ)12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准 有很好的发(fā)挥 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升(shēng)级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用 缺输(shū)出可抓(zhuā) 配合毒贼也不(bù)错(cuò) 升(shēng)级后7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多(duō)抓几张(zhāng) 不过有时候(hòu)整局都看不到一(yī)张(zhāng)此卡 升级(jí)后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他情况下抓(zhuā)了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼(zéi)抓 其他情(qíng)况下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳定性(xìng)不好 升级后为4次

致残(cán)毒云:不建(jiàn)议抓,效果(guǒ)一(yī)般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)每(měi)回(huí)合3层(céng)毒(dú)

2.防御端

猎人(rén)的防御会比较少 因为猎人是一个比较容(róng)易运(yùn)转起来(lái)的角色,往往都是(shì)短短的1-3回合就能(néng)解决敌人(rén)

更(gèng)好的防御个人认为是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽(yōu)魂形态(tài)。当(dāng)然有时候(hòu)没有这(zhè)些条件就需(xū)要(yào)防御卡来解决防御端的需求(qiú)(绷(bēng)带不吃敏捷(jié)加成)

偏折(zhé):缺少(shǎo)防御可抓 配合灵动(dòng)步伐稳定增加格挡 升(shēng)级后7点(diǎn)格(gé)挡

后空翻:主要还是(shì)缺少过牌抓 升(shēng)级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随(suí)时可带一张 升(shēng)级后使敌(dí)人(rén)失去8点力量(liàng) 对付心(xīn)脏可少(shǎo)扣(kòu)45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占抽牌位(wèi) 有(yǒu)时(shí)候打华丽(lì)就差一张抽牌 升级(jí)后(hòu)5点格(gé)挡 不建(jiàn)议(yì)主动敲

余像:卡组能够运转的时(shí)候(hòu) 此卡能带来很好的防御(yù)端 升级后每(měi)次战斗出现在手牌(pái)中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少运转 输(shū)出略(lüè)缺 需要(yào)多回(huí)合才能解决战斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形(xíng)态:最强(qiáng)防(fáng)御端 升级后是3层无(wú)实体(ps:无实体(tǐ)效(xiào)果:怪无论多少伤害都(dōu)会变(biàn)为(wèi)1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的(de)技(jì)能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的(de)强度 认为每回(huí)合减一点敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是的(de) 如果卡组不好(hǎo)拖入长线(xiàn)战斗这张(zhāng)卡的强度就(jiù)会(huì)大打折扣。如(rú)果(guǒ)卡组已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能(néng)避(bì)免在启动前受到(dào)重创。卡组很好,能(néng)够正常运转,建议带一张,如(rú)果(guǒ)不怕鬼抽(chōu),卡足够精(jīng)简 防御端足够 也可(kě)不带

3.运(yùn)转端

早有准备:能看到就先抓一(yī)张(zhāng)把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切(qiè)和隐秘打击有(yǒu)很好的(de)效果

杂技:抓位很(hěn)高的(de)一(yī)张(zhāng)过牌,有时候之一只小怪就掉(diào)落(luò),也可考虑(lǜ)抓。其(qí)余情况直接抓(zhuā) 不(bù)会错的 ,卡组如果大于19张小于(yú)25张(zhāng) 建议抓(zhuā)第二(èr)张 如(rú)果卡组接近30张 抓第(dì)三张 升级后抽4张牌

战术(shù)大师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够(gòu)大(dà)可考虑第二张(zhāng) 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考(kǎo)虑第二张 升级(jí)后抽3张牌(pái)

独门(mén)技术:没(méi)有过牌的(de)时(shí)候 较(jiào)少过牌的时候 可抓

计(jì)算下注:无脑抓一(yī)张把

双(shuāng)重:卡组(zǔ)不太好(hǎo)时,可抓,大部分(fēn)情况(kuàng)下不建议抓

必备工(gōng)具:无(wú)脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点能(néng)量

总结:无论你(nǐ)是玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还是华丽(lì)贼(zéi) 都(dōu)逃不过弃牌(pái)抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要运(yùn)转(zhuǎn)就是弃牌丢牌(pái),卡组过大(dà)时,就多(duō)抓一张(zhāng)杂技,多(duō)抓一张(zhāng)背包(bāo)。不过还是建议(yì)萌(méng)新玩弃牌(pái)贼 容易上(shàng)手,毒贼的话需要的催化(huà)剂(jì)可能一(yī)整(zhěng)局都来不了(le),而且催化剂还(hái)要(yào)尽可能多抓几张(zhāng),要求较为苛刻。其他(tā)的牌基(jī)本都能抓到,然后就(jiù)是删牌(pái),更好是把基础卡能删多少删多(duō)少。可能最后打输出的(de)就是不停的弃牌抽(chōu)牌 只为找到内切和隐秘打击(jī),刀(dāo)舞+终(zhōng)结技打伤害(hài)。

开局除了杂技这种抓位很高(gāo)的牌,基本(běn)首要考虑的是输出端(duān)。输出(chū)端够(gòu)了(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考(kǎo)虑防(fáng)御端和运(yùn)转端(duān)。而不是感觉输(shū)出不(bù)够一(yī)味的拿(ná)输出(chū)牌。每局(jú)都(dōu)按着(zhe)这种思(sī)路来,多(duō)观察下卡(kǎ)组和路线的选择,血线(xiàn)是否够(gòu)健康 是否(fǒu)有药(yào)水 是否能打(dǎ)过精英怪 (开(kāi)启假(jiǎ)设性原则),猎人的卡(kǎ)组还是(shì)尽量不要过(guò)大,15-23张之间运转起来就(jiù)很丝滑 。相信(xìn)您很(hěn)快就(jiù)会(huì)碎(suì)心,打到进(jìn)阶20

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