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辛追夫人是谁的夫人,辛追夫人是谁的母亲

辛追夫人是谁的夫人,辛追夫人是谁的母亲 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环(huán)即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害(hài),*雨(yǔ)升级(jí)后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为一个开局角(jiǎo)色,之一层有(yǒu)2-4张输(shū)出(chū)牌循环即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次,带毒(dú)刺击(jī)升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太多的(de)输出牌(pái) 有2-4张(zhāng)循环即可(除去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也(yě)就意味着(zhe)输出,需要拿攻(gōng)击牌,但是拿什(shén)么攻击牌,需要拿多少(shǎo)张,这就(jiù)让萌(méng)新(xīn)们(men)晕(yūn)头转(zhuǎn)向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张(zhāng)也(yě)很(hěn)强,可拿。导致最后卡组(zǔ)过(guò)大(dà),不好运转,最后暴毙。

下(xià)面(miàn)我(wǒ)就来分析一下该如何(hé)拿攻击牌(除去(qù)打击(jī)和防(fáng)御(yù))

中和:初始卡牌(pái) 有(yǒu)着不(bù)错的发挥(huī) 一般不(bù)建议删掉此卡 升级(jí)后给(gěi)2层虚弱

切割:低质量输出过度(dù)牌 实在没(méi)输出可抓 升级(jí)后打(dǎ)9点(diǎn)伤(shāng)害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后6点(diǎn)伤害2次

带(dài)毒刺击:本(běn)人很少抓的输出(chū)牌 实在缺输(shū)出(chū)可抓 就算是(shì)玩(wán)毒 也一般很少抓 升级后8点伤害(hài) 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投掷* 因(yīn)为没(méi)有(yǒu)弃牌 实在缺输出可(kě)抓 升级后12点(diǎn)伤害(hài)

投掷(zhì)*:前期来了基本是(shì)要抓 一抽一弃(qì) 配合(hé)隐(yǐn)秘打击 效(xiào)果(guǒ)非常不错 升级后(hòu)12点伤(shāng)害

灾祸:看个(gè)人手(shǒu)牌(pái)是否有毒牌(pái) 缺输出可(kě)抓 升级后10点伤害(hài) 中毒额外10点(diǎn)伤害(hài)

突然一拳:前几抓没(méi)什么输出牌 防御端薄弱 可(kě)抓(zhuā) 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击(jī):优(yōu)质(zhì)输(shū)出卡 前期必抓(zhuā) 伪(wěi)0费(fèi)卡 过度(dù)神卡 升级(jí)后 16点(diǎn)伤(shāng)害 配(pèi)合(hé)丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀(shā)人等不到下一(yī)回(huí)合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺输出(chū)可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点伤害(hài)X次(cì)

全(quán)力攻击:缺少输(shū)出 没有稳定弃(qì)牌可(kě)抓(zhuā) 升级后14点伤害(hài)

内脏(zàng)切除:优质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能(néng)快速在一回合内变为0费(fèi)打21的伤(shāng)害(hài) 升级后(hòu)9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少输(shū)出 缺少(shǎo)防(fáng)御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前(qián)期费(fèi)用较高 如果手中有弃牌(pái) 加费(fèi) 伤害(hài)很可(kě)观 如果(guǒ)没(méi)有建议中(zhōng)期抓(zhuā) 或者输出足够(gòu) 可(kě)不抓 升级后(hòu) 5点生命

千(qiān)穿(chuān)百刺:很少(shǎo)抓 基(jī)本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一(yī)点(diǎn)点的(de)时(shí)候 毕竟用(yòng)完会消耗(hào) 就是(shì)占个(gè)抽牌位 伤害够(gòu)可(kě)不抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够(gòu)可抓 也有过牌 升级(jí)后(hòu)为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是之一回合来此(cǐ)牌(pái) 避免被(bèi)怪物伤(shāng)血就(jiù)划不(bù)来 升(shēng)级后16点(diǎn)伤害(hài)

终结技(jì):手中若有刀刃之舞,此牌大部分情(qíng)况下需要抓(zhuā) 除非(fēi)抓了(le)太多输出牌(pái) 运转端偏(piān)差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟(gēn)勾(gōu):可以用此卡打出无(wú)限 本人(rén)基本不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不(bù)抓(zhuā)

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计算卡组如何运转 每(měi)回(huí)合抽(chōu)多少(shǎo) 弃多少 考(kǎo)虑遗(yí)物考虑(lǜ)抽牌和技(jì)能牌 萌新不(bù)建议抓 玩的好就是神(shén)卡 升级后(hòu)60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的(de)金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中(zhōng)输(shū)出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前(qián)期没有优质(zhì)输(shū)出卡或输出卡较(jiào)少 带一(yī)张(zhāng)把 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖(bó) ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力(lì)卡精准 有很好的发(fā)挥 比较怕(pà)老头(tóu)(三层boss)升级(jí)后1费(fèi)打(dǎ)16

致命毒药(yào):补(bǔ)伤害用(yòng) 缺(quē)输出可抓 配合毒贼也不错(cuò) 升级后7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必(bì)备 多抓(zhuā)几张 不过有时候整局都(dōu)看不到一张(zhāng)此卡 升(shēng)级后为(wèi)3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他(tā)情(qíng)况下不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性不好(hǎo) 升级(jí)后(hòu)为4次(cì)

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级后每回(huí)合3层毒

2.防御端

猎人的(de)防御会比较少 因为(wèi)猎人是一个比较容易(yì)运转起来的角(jiǎo)色(sè),往往都是短短的1-3回(huí)合就(jiù)能解决敌(dí)人

更(gèng)好的防御个(gè)人(rén)认为是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂形态(tài)。当然有时候没有这(zhè)些(xiē)条件就需要防(fáng)御卡来(lái)解决(jué)防(fáng)御端的需求(qiú)(绷(bēng)带不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺(quē)少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺(quē)少过牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可(kě)带(dài)一张 升级后(hòu)使敌人失去8点力量 对(duì)付心脏(zàng)可(kě)少扣45血

逃(táo)脱计划(huà):可抓 不占抽(chōu)牌位(wèi) 有时候打华丽就差一张抽(chōu)牌(pái) 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像(xiàng):卡组能够运转的时候 此(cǐ)卡(kǎ)能(néng)带来(lái)很好的(de)防御端 升级后每次战斗(dòu)出现(xiàn)在手牌中

残影(yǐng):小型壁垒(lěi) 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺(quē) 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端(duān) 升级后是(shì)3层无实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人(rén)杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈(hā)

很多(duō)萌(méng)新(xīn)低估了这(zhè)张(zhāng)卡的强度(dù) 认(rèn)为每回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不(bù)好拖入(rù)长(zhǎng)线战斗这(zhè)张(zhāng)卡(kǎ)的强度就会大(dà)打折扣。如果卡组已(yǐ)经能(néng)够正常(cháng)运(yùn)转,为了(le)防(fáng)止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启(qǐ)动前(qián)受到重创。卡(kǎ)组(zǔ)很好,能够正常运(yùn)转,建议带一张,如果(guǒ)不(bù)怕(pà)鬼抽,卡足(zú)够(gòu)精简 防御端(duān)足够 也可(kě)不带

3.运转端

早有准备(bèi):能看到就先(xiān)抓一张把,不占抽(chōu)牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐(yǐn)秘打击有很(hěn)好的效果(guǒ)

杂技:抓位很高的一张过牌,有时(shí)候之一只小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余(yú)情(qíng)况(kuàng)直接(jiē)抓 不会(huì)错(cuò)的 ,卡组如果大于19张小于25张 建(jiàn)议(yì)抓第(dì)二张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第(dì)三张(zhāng) 升级后抽(chōu)4张牌

战术大师(shī):无脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡组够大可考虑第二张 升级后获得(dé)2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大(dà)可(kě)考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过(guò)牌(pái)的(de)时(shí)候 较少过牌的(de)时候(hòu) 可抓

计算下注:无(wú)脑抓一张把

双重:卡组(zǔ)不太好(hǎo)时,可抓,大部(bù)分情(qíng)况下不建议(yì)抓

必备工(gōng)具:无脑抓(zhuā) 升级后(hòu)为(wèi)0费(fèi)

*:无(wú)脑抓(zhuā) 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩(wán)毒贼还(hái)是弃牌贼还是华(huá)丽(lì)贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要运转就(jiù)是弃牌丢(diū)牌,卡组过大时,就(jiù)多抓一张(zhāng)杂技(jì),多抓(zhuā)一张背包(bāo)。不过还是建议(yì)萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可(kě)能一整局(jú)都来不(bù)了,而且(qiě)催(cuī)化剂还要尽可(kě)能多抓几张,要求较(jiào)为(wèi)苛(kē)刻。其他(tā)的(de)牌(pái)基本(běn)都能(néng)抓到,然后就是(shì)删牌(pái),更好是把基础卡能删多少(shǎo)删多少。可能最后打输出的就(jiù)是不停的弃牌抽(chōu)牌 只为找(zhǎo)到内(nèi)切和隐秘(mì)打击,刀(dāo)舞(wǔ)+终(zhōng)结(jié)技打伤(shāng)害。

开(kāi)局除了(le)杂技这种抓位(wèi)很高的牌(pái),基本(běn)首要考虑的是(shì)输(shū)出端。输出(chū)端够了(le)(之一层抓2-4张输出牌即(jí)可),再(zài)考(kǎo)虑(lǜ)防御端和运转(zhuǎn)端。而不是感(gǎn)觉(jué)输出不够(gòu)一味(wèi)的拿输出牌。每局(jú)都按(àn)着这种思路来(lái),多观察下卡组和路线的(de)选择,血线是否(fǒu)够健康 是否(fǒu)有药(yào)水 是否(fǒu)能打过精英怪(guài) (开启假设性原(yuán)则),猎(liè)人(rén)的卡组还是尽量不(bù)要过(guò)大,15-23张之间运(yùn)转起来(lái)就(jiù)很丝滑(huá) 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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