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旖旎是什么意思解释,风光旖旎是什么意思解释 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张(zhāng)输出牌循环(huán)即可;中和(hé)升级后(hòu)给2层虚弱,切(qiè)割(gē)升级(jí)后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎(liè)人作为一个开局角色,之(zhī)一层(céng)有2-4张(zhāng)输(shū)出牌(pái)循环即可(kě);中(zhōng)和升级后给(gěi)2层虚弱(ruò),切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次,带(dài)毒(dú)刺击升级(jí)后8点伤(shāng)害。

之一层的猎(liè)人(rén)跟战士一样 不(bù)要(yào)抓太多的输出(chū)牌 有2-4张循环即可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端也就意(yì)味着(zhe)输出,需要拿攻(gōng)击牌,但是拿什么(me)攻(gōng)击牌(pái),需要拿多(duō)少(shǎo)张,这(zhè)就让萌新(xīn)们晕头转向了,总感觉这张攻(gōng)击卡很强可拿,另一张也很强,可拿(ná)。导致最后卡组过大,不(bù)好运转,最后暴(bào)毙。

下面我(wǒ)就(jiù)来分析一下该如(rú)何(hé)拿攻击牌(pái)(除去(qù)打(dǎ)击和(hé)防御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有着(zhe)不错的发挥 一(yī)般(bān)不建(jiàn)议删(shān)掉(diào)此(cǐ)卡(kǎ) 升级后给(gěi)2层虚(xū)弱

切割:低质(zhì)量输出过度牌 实在(zài)没输出可抓 升(shēng)级后打9点伤害

*雨:过度还(hái)可以的输出(chū)牌 缺(quē)输(shū)出可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)6点伤(shāng)害(hài)2次

带毒刺击(jī):本(běn)人很少抓(zhuā)的输出(chū)牌(pái) 实在缺输出可抓 就(jiù)算是玩毒(dú) 也(yě)一般很少抓 升级后8点(diǎn)伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为没有弃牌 实在缺(quē)输出(chū)可(kě)抓 升级后12点(diǎn)伤害

投(tóu)掷*:前期来(lái)了基本是要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打击 效果(guǒ)非常不错 升级后12点(diǎn)伤(shāng)害

灾祸:看个(gè)人手牌(pái)是否有毒牌(pái) 缺输出可抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤(shāng)害

突然一拳(quán):前(qián)几抓没(méi)什么输出牌 防御端(duān)薄(báo)弱(ruò) 可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)9点伤害 2层虚(xū)弱

隐(yǐn)秘(mì)打击:优质输出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升级(jí)后 16点伤害(hài) 配合丢牌(pái) 可(kě)以0费使用

飞膝(xī):我(wǒ)杀人等(děng)不到下一回合 可(kě)抓(zhuā) 但不推荐抓 实在(zài)缺输出可抓 升级后(hòu)11点伤(shāng)害(hài)

串(chuàn)刺:比(bǐ)较好的(de)输出(chū)牌 前(qián)期来的早(zǎo) 手牌输(shū)出牌不多 建议抓 能快(kuài)速秒掉一只怪 升级后10点伤(shāng)害X次

全力(lì)攻击(jī):缺少输出(chū) 没(méi)有稳定弃牌可抓 升级(jí)后14点伤害

内(nèi)脏切除:优质输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能(néng)快速在一回合内变为0费打21的伤害 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输(shū)出 缺少防御 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费(fèi)用较高 如果(guǒ)手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没(méi)有建议中期抓(zhuā) 或者(zhě)输出足(zú)够 可不抓(zhuā) 升级后(hòu) 5点生命

千穿(chuān)百刺:很(hěn)少抓 基本(běn)不抓(zhuā)

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点点的(de)时候 毕(bì)竟用(yòng)完会消耗 就是占(zhàn)个抽牌位 伤害够可(kě)不(bù)抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击(jī):可抓 更好是之一回合(hé)来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤(shāng)害

终结技:手中(zhōng)若(ruò)有刀刃之(zhī)舞,此(cǐ)牌(pái)大部分情况下需要(yào)抓 除非抓了太(tài)多(duō)输出牌 运转端偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差(chà) 可(kě)抓 升级(jí)后15点伤害(hài)

足(zú)跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本不抓 不建议(yì)萌(méng)新抓(zhuā)

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢(diū)牌(pái)可抓(zhuā) 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡需要计算卡(kǎ)组如何运转 每回合抽多少 弃多少(shǎo) 考虑(lǜ)遗物考虑(lǜ)抽牌和技能(néng)牌(pái) 萌新不建(jiàn)议抓(zhuā) 玩(wán)的(de)好就是神卡(kǎ) 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死(sǐ)吧:若来(lái)的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓(zhuā) 别的金卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀刃:前(qián)期来的早(zǎo) 手中输出不够 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出(chū)卡或输出(chū)卡较少 带一张把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很好(hǎo)的(de)发挥(huī) 比较(jiào)怕老头(三(sān)层boss)升级后1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤害用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升(shēng)级(jí)后7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓几张 不(bù)过(guò)有时候整局都看不到一张(zhāng)此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其(qí)他情况下(xià)抓了吧 升级后(hòu)为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建议抓 稳(wěn)定性不好 升(shēng)级(jí)后为4次

致残毒(dú)云:不建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级(jí)后(hòu)每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防御会比较(jiào)少 因(yīn)为猎人是一个(gè)比较(jiào)容(róng)易运转起来的角色,往往都(dōu)是(shì)短短的1-3回合就能解决敌人

更好(hǎo)的防御个(gè)人认为是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条件就需要防御(yù)卡来解决防御(yù)端的需求(绷带不(bù)吃敏捷(jié)加(jiā)成(chéng))

偏折:缺(quē)少防御可抓 配合灵动步伐(fá)稳定(dìng)增(zēng)加格挡 升级后7点格挡

后空(kōng)翻:主(zhǔ)要还是缺少过(guò)牌抓 升级后(hòu)8点(diǎn)格挡

尖啸(xiào):随时可带(dài)一张 升级后使(shǐ)敌人失去8点力量 对(duì)付心脏可少扣45血

逃脱计(jì)划(huà):可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候打华丽就差一(yī)张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲(qiāo)

余像(xiàng):卡组能(néng)够(gòu)运转的时候 此卡能(néng)带来(lái)很好的(de)防御端 升级后每次战斗出现(xiàn)在手牌中

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺 需(xū)要(yào)多回合才能解决战斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后(hòu)是(shì)3层无实体(ps:无实体效果:怪无(wú)论(lùn)多少伤害都(dōu)会变(biàn)为1点(diǎn)伤害)

听说(shuō)是猎人杀过天罚 从天罚那学的技(jì)能 哈哈(hā)

很多(duō)萌新低估(gū)了这张卡的强度(dù) 认为每回合(hé)减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如(rú)果卡组不好拖入长线战(zhàn)斗这张卡的(de)强度(dù)就会(huì)大打折扣。如果卡组已经能(néng)够(gòu)正常运转,为了(le)防止鬼抽,此卡能避免(miǎn)在启动前受(shòu)到(dào)重创。卡组(zǔ)很好,能够正常运(yùn)转,建议带一张,如(rú)果(guǒ)不怕(pà)鬼(guǐ)抽,卡足(zú)够精简 防(fáng)御端足够 也可(kě)不带(dài)

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张把,不占抽(chōu)牌位(wèi) 升级后(hòu)抓2弃2 配合(hé)内切和隐(yǐn)秘打击(jī)有很(hěn)好(hǎo)的(de)效果

杂技:抓(zhuā)位(wèi)很(hěn)高的一张过牌,有时候之一只小怪就(jiù)掉落(luò),也可考虑抓。其余情(qíng)况(kuàng)直接抓 不(bù)会错(cuò)的 ,卡组如果(guǒ)大于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接(jiē)近30张 抓(zhuā)第三(sān)张 升(shēng)级后抽(chōu)4张(zhāng)牌

战术大(dà)师(shī):无脑抓一(yī)张 卡(kǎ)组(zǔ)够大(dà)可考虑第二(èr)张 升级后获得(dé)2点能(néng)量

本能反应(yīng):无脑抓一(yī)张 卡(kǎ)足够大可考虑第二张 升级后(hòu)抽3张(zhāng)牌

独门(mén)技术:没有过(guò)牌的(de)时(shí)候(hòu) 较(jiào)少过牌的时候(hòu) 可(kě)抓(zhuā)

计(jì)算(suàn)下(xià)注:无脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组不太好(hǎo)时,可抓,大部分情况(kuàng)下不建议抓

必备工具:无(wú)脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点能(néng)量

总(zǒng)结:无(wú)论(lùn)你是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还是华(huá)丽贼 都逃不过弃牌(pái)抽牌,所以(yǐ)猎人的(de)主要运转就(jiù)是(shì)弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓一张(zhāng)杂技,多抓一张(zhāng)背包。不过(guò)还是(shì)建议萌(méng)新玩(wán)弃(qì)牌贼(zéi) 容(róng)易上手,毒贼的话需要的催化剂可能(néng)一整(zhěng)局(jú)都(dōu)来不了,而且(qiě)催化剂还(hái)要尽(jǐn)可(kě)能多抓几张(zhāng),要求较为苛刻。其(qí)他的牌基本都能抓到,然后就是删(shān)牌(pái),更好是把(bǎ)基础卡能删多少删(shān)多少(shǎo)。可能(néng)最(zuì)后打输出(chū)的就是不停的弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到(dào)内切(qiè)和隐秘打(dǎ)击,刀舞(wǔ)+终(zhōng)结技打伤害(hài)。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓位很高的(de)牌,基本首要考(kǎo)虑的(de)是输(shū)出端。输出端(duān)够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再(zài)考虑防御端和运转端(duān)。而不是(shì)感觉输出(chū)不(bù)够一味的拿输(shū)出牌。每局(jú)都按着这种思路来,多观(guān)察下卡(kǎ)组和路(lù)线(xiàn)的(de)选择,血线(xiàn)是(shì)否够(gòu)健康 是(shì)否(fǒu)有药水 是否能打过精英怪(guài) (开(kāi)启假(jiǎ)设性原则),猎人(rén)的(de)卡组还是尽量不要过大,15-23张之间(jiān)运转起(qǐ)来就很丝滑 。相(xiāng)信您很快就(jiù)会碎心,打到进(jìn)阶20

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