绿茶通用站群绿茶通用站群

鬼吹灯真正的作者不敢承认,鬼吹灯真正的尸仙

鬼吹灯真正的作者不敢承认,鬼吹灯真正的尸仙 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站小编收集(jí)整理的《疾风(fēng)剑(jiàn)魂(hún)》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游游(yóu)戏攻略(lüè)内容(róng),供你快速了解游(yóu)戏攻略。

《疾风剑魂》这个(gè)游戏核心玩法其实是塔防(fáng),养成主要是人物装备(bèi)和炮塔的升(shēng)级,画风有点偏向(xiàng)欧美漫画,角色战斗的内容和(hé)吸血鬼基本(běn)相同。

《疾(jí)风剑魂》是一(yī)款超热(rè)闹(nào)的生存+闯关双模(mó)式以塔防+割(gē)草(cǎo)结合的roguelike动作爽游,在(zài)游(yóu)戏中玩家(jiā)可以(yǐ)选择(zé)多(duō)种武(wǔ)器、技能,每一(yī)局游(yóu)戏都能(néng)带给(gěi)你更(gèng)加丰富和新鲜(xiān)的体(tǐ)验(yàn)。除(chú)此之外(wài),你(nǐ)还可以(yǐ)建造防御塔,烈焰龙(lóng)与塔的搭(dā)配讨伐boss,都说割草一时爽,大家(jiā)一起(qǐ)割草才是爽上加(jiā)爽!

一、可玩性

《疾风(fēng)剑魂》核心玩法其(qí)实是塔(tǎ)防,不是(shì)吸血(xuè)鬼式(shì)的(de),只是战斗性(xìng)能差不多,主角(jiǎo)不再是重心,而是死后可以复活的(de)工(gōng)具人。炮塔在(zài)战(zhàn)斗中防御比例很(hěn)高,这一(yī)点在后期应该会更加突出。炮塔种类繁(fán)多(duō),组(zǔ)合搭(dā)配有一定的空(kōng)间和策(cè)略的选择(zé),只是最初有一(yī)定随机性,开局(jú)不一定理(lǐ)想。角色战斗的(de)内容和吸血鬼(guǐ)基本(běn)相同(tóng),技(jì)能效果也(yě)差不(bù)多,刷怪(guài)也有一定的(de)特点,另外,以防守(shǒu)核心塔为(wèi)目标,还是(shì)有(yǒu)差别的(de)。

二、耐玩(wán)度

《疾风剑(jiàn)魂》的养成主要是人物(wù)装备和炮塔的升级,整体深度一(yī)般。 有点像(xiàng)小游(yóu)戏的数值结构,养(yǎng)成线不多(duō),升级(jí)需要(yào)的资源跳跃很大。有很强(qiáng)的商业设计(jì),数(shù)值本身就有卡点,升级(jí)困难频率低(dī),之(zhī)一关(guān)感觉就很明显(xiǎn),说到底就是一个(gè)数(shù)值导(dǎo)向的游戏。混合变现(xiàn)的商业(yè)主流设计, 免费项目(mù)也要(yào)靠广告(gào)。

三、游(yóu)戏(xì)画面(miàn)

《疾风剑魂》的美术质量一(yī)般,画风有点(diǎn)偏向(xiàng)欧美漫画,角色塑造(zào)印象不深。场景不(bù)多,辨识度(dù)一(yī)般,界面(miàn)结构比较常规(guī),基本能联(lián)想到(dào)是什(shén)么。效果(guǒ)表达更(gèng)加准确易懂,有一定(dìng)的世界观, 但是故(gù)事没有详细的介绍,很笼统,很牵强。

四、问题和建(jiàn)议

1.漫(màn)画解释完世界观故事(shì)后是白屏的(de),但(dàn)是跳过(guò)动(dòng)画(huà)的功能还是可以用(yòng)的(de),可以正常进入(rù)游戏(xì)。

2.主角(jiǎo)在用剑(jiàn)射箭,在世界(jiè)观层(céng)面没有意义,可(kě)能是(shì)动作资(zī)源不足,不(bù)仔细看也勉强能接受。

3.刷怪距离有点近,有一定的压(yā)迫感,闪现的空间有限,虽然(rán)省(shěng)了来回跑,但是明显吃数值属性。

4.人物(wù)或核(hé)心塔冲击效果不明显,建议增(zēng)加冲击振动反馈(kuì)。然(rán)而,这里(lǐ)有一个区别,如果以(yǐ)人为主,那被打的效果就要挂在人身上。如果(guǒ)以核心塔为(wèi)主(zhǔ),攻(gōng)击(jī)的反馈应(yīng)该(gāi)挂在(zài)塔(tǎ)上。感觉挂塔比较合理,毕竟塔(tǎ)防为(wèi鬼吹灯真正的作者不敢承认,鬼吹灯真正的尸仙)主。

5.箭(jiàn)塔的攻击效果不明显,怪(guài)物多(duō)了之后,根本看不到自己在哪里玩,可以(yǐ)考虑换个特效。

五、总结(jié)

总的来说,《疾风剑魂》这个(gè)游戏核心(xīn)玩法其实是塔防,养成主要是人物装备和炮塔的升级,画风有(yǒu)点偏向(xiàng)欧(ōu)美漫画,角色战斗(dòu)的内(nèi)容(róng)和吸血鬼基本(běn)相(xiāng)同,对这类游戏有兴趣的(de)玩家可以试试(shì)看(kàn)。​​​​​​​

如果觉得(dé)本站所(suǒ)整理的(de)游戏内容很不错(cuò)的(de)话,欢迎点击下方分享按钮,转(zhuǎn)发给身边游(yóu)戏好友。

未经允许不得转载:绿茶通用站群 鬼吹灯真正的作者不敢承认,鬼吹灯真正的尸仙

评论

5+2=