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无丝竹之乱耳的之是什么用法,无丝竹之乱耳的之是什么词性

无丝竹之乱耳的之是什么用法,无丝竹之乱耳的之是什么词性 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点(diǎn)优先(xiān)级:战技(jì)=天赋=终(zhōng)结技(jì)>普攻(除了(le)普攻之外建议全部点满)

托(tuō)帕&账账(简称托帕)是一名巡猎命途(tú)的火属性角色,可以召唤(huàn)“账账(zhàng)”进入战斗。本次为大家(jiā)带来《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解,托帕加点推(tuī)荐。托帕的普攻是(shì)一个常规(guī)普攻(gōng),只有1段(duàn)伤害,在点亮额外能(néng)力之后(hòu),普攻伤害也会被视为追加攻击伤害。

普攻:赤字…

托帕(pà)的普攻(gōng)是一个常规普攻,只有1段伤(shāng)害,在点亮额外能力之后,普攻伤害也会(huì)被(bèi)视为追加(jiā)攻击伤(shāng)害。

至于实战中(zhōng)选择使用(yòng)普攻还是使用战技,需要(yào)根据队伍实际(jì)情况灵活(huó)选(xuǎn)择,有些(xiē)情况用普(pǔ)攻(gōng)虽然(rán)出伤较慢,但综合收(shōu)益高一点,有(yǒu)些情况使用战技打(dǎ)个快速(sù)爆(bào)发(fā)出伤,收益会更高。

战技:支(zhī)付困难(nán)?

托帕的战技(jì)是单(dān)攻攻击,也是托帕(pà)的核心机制(zhì)启(qǐ)动的关键,能为目标(biāo)敌人施(shī)加【负(fù)债证明】。拥有【负(fù)债证明(míng)】的敌(dí)人受(shòu)到的追加攻击伤害提(tí)高,这是(shì)易伤乘区的(de)增益,且只对追加(jiā)攻击生效(xiào)。同时,战技(jì)会额外让账账发动一次攻击,这次攻击(jī)一共(gòng)分为7段,倍率平均,本次攻(gōng)击既属于战(zhàn)技也(yě)属于追加攻击(jī),不属于账账自己的行动,不会激(jī)活需要账账自己行动才能触发的(de)机制。

其(qí)他需要注意的关(guān)键(jiàn)机制如下:

①我方目标回合开始或行动(dòng)时,若场上不存(cún)在陷入(rù)【负债证(zhèng)明】状态的敌(dí)方目标,托帕使随机敌方目标陷入【负债(zhài)证明】状态(tài)。

②【负债(zhài)证明】只能同时存(cún)在一(yī)个(gè)敌人身上,改(gǎi)变目标后,原来的那个会(huì)消失

③敌人头上会显示【负债证(zhèng)明(míng)】标记(jì)。

④【负债证明】为(wèi)不(bù)可解除的负面效果。

天(tiān)赋(fù):猪市?!

托帕的天赋是托帕的核心机制,可以召唤账账进入战斗,账账(zhàng)初始速度(dù)80,不会随(suí)技能(néng)等级提(tí)升(shēng)而改变。账账行动时发动追加攻击,一共分为7段(duàn),倍(bèi)率平均,只会(huì)攻击拥有(yǒu)【负(fù)债证明(míng)】标记的敌人。

陷入(rù)【负债证明(míng)】状态下(xià)的敌方目(mù)标受到我方(fāng)的追加(jiā)攻击(jī)时,账账行动(dòng)提前50%,但账(zhàng)账自(zì)己的行动不会触发这(zhè)个行动提前。

而且需要注意:姬子黑塔的追加攻(gōng)击(jī)由账账自身行动的攻击触发时(shí)(账(zhàng)账击破、账账攻击(jī)半血敌人),因为(wèi)账账的行动(dòng)还未结束(shù)(处在(zài)账账回合(hé)的额外阶段),所以不会(huì)对账(zhàng)账进行(xíng)拉条(tiáo)。

终结技:扭(niǔ)亏为盈!

托帕的终结技是一个强化技能,使账账进入【涨幅惊(jīng)人!】状态。【涨幅惊人!】状态下(xià)的账账暴击伤害提高,伤害倍率提高,这(zhè)部分提高的倍(bèi)率在战(zhàn)斗(dòu)中表现为多1段相应倍率的伤(shāng)害。

值(zhí)得一提的是,托(tuō)帕战(zhàn)技(jì)的那次攻击(jī)也能(néng)获得【涨(zhǎng)幅惊人!】状(zhuàng)态的(de)增(zēng)益加持,并(bìng)且(qiě)会消(xiāo)耗次数。

除此之外,当陷入【负债证(zhèng)明(míng)】状(zhuàng)态下的(de)敌方目标受(shòu)到我方的普攻、战(zhàn)技或终结技的攻击时,账账行(xíng)动提前50%。再结合(hé)天赋中的追击提前机(jī)制,基本上只要我方(fāng)发动攻击(jī),账账就会行动提前,所以(yǐ)尽量在【涨幅惊人(rén)!】状态持(chí)续时间(jiān)外用追击拉条账账(zhàng),不然感(gǎn)觉有点浪费。

此外(wài),由于(yú)托帕的普攻和战(zhàn)技都被(bèi)视为追加攻击,所以释放终结技(jì)后,托帕释放普攻或者战技(jì)可以(yǐ)给账账(zhàng)拉100%条(普(pǔ)攻拉50%+追(zhuī)加攻击拉50%)

因(yīn)此(cǐ)在(zài)托帕能量充满,但(dàn)账账马上就要行动了(le)的(de)时(shí)侯(hóu),建议先(xiān)等账账这次(cì)行动完,再放托帕终(zhōng)结技,避免(miǎn)浪费大招的拉条增益效果。

进入【涨幅惊人!】状态后(hòu),账账在行动条上的(de)图标(biāo)会(huì)发生变化(huà),并且在行动(dòng)值上方会(huì)标注剩余触发次(cì)数。

 

秘(mì)技:明补(bǔ)无丝竹之乱耳的之是什么用法,无丝竹之乱耳的之是什么词性

秘技(jì)只(zhǐ)能在战(zhàn)斗外(wài)使用,托(tuō)帕的秘技是(shì)一个状态类(lèi)秘技,分为主动和被动(dòng)两个效果:

①被(bèi)动能(néng)力,常态召唤账(zhàng)账跟随,该被动不消耗(hào)秘技点。

②账账(zhàng)会自动(dòng)搜寻一(yī)定范围内的普通宝(bǎo)箱(xiāng)和扑满,且不会惊动扑满。

③主动能(néng)力,消耗秘技点获(huò)得强化,进入战斗后(hòu)在(zài)账账首(shǒu)次(cì)释放攻击后,为托帕(pà)恢(huī)复(fù)能量。

④大地图主动使用秘(mì)技后(hòu)进(jìn)入战(zhàn)斗获(huò)得胜利,可以获得少量信用点,每天有(yǒu)获取上限

⑤模拟宇宙内使用秘技后进入战斗获(huò)得胜利,可以获(huò)得(dé)少量宇宙碎片,且有(yǒu)小概(gài)率获得(dé)一个随机奇物无丝竹之乱耳的之是什么用法,无丝竹之乱耳的之是什么词性(这个效果(guǒ)有(yǒu)点难(nán)受的,万一天胡开(kāi)局之(zhī)后随机出(chū)一个面具……)

技能(néng)加点优先级:战技(jì)=天赋=终结(jié)技>普攻

(除了普攻(gōng)之外建(jiàn)议全部点满)

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