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三大球和三小球分别是什么 三大球的起源

三大球和三小球分别是什么 三大球的起源 《勇闯女巫塔》肉鸽塔防,快爽割草,放置保肝!

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肉鸽(gē)有很好的选择策(cè)略(lüè)。英雄(xióng)战场升(shēng)级是类(lèi)似自(zì)走棋的(de)二合一模式(shì),也有特殊效果增强。但是最终决定的还是战力(lì)值,有(yǒu)些偏(piān)向数值。

由于怪(guài)物(wù)的入侵,城镇处于危险之中!作为更高(gāo)指挥官,你(nǐ)将亲(qīn)自奔赴战场,招募(mù)不同流派的(de)魔女(nǚ),形成(chéng)最强羁绊,激发她(tā)们的潜能,蜕变传说(shuō)魔女!

《勇闯女巫塔》是经典(diǎn)的(de)竖屏塔防,和五杀魔(mó)导团一样、最强堡垒这些一样。关卡中有不(bù)同的点(diǎn)数放置英(yīng)雄炮台(tái),是主英雄角色和其他英雄共(gòng)同完成的防(fáng)守,也有类似(shì)吸血(xuè)鬼(guǐ)的(de)战场经验值(zhí)系统。

肉鸽有很好的选择策(cè)略(lüè)。英雄(xióng)战场升级是(shì)类似(shì)自走棋的二(èr)合(hé)一模(mó)式,也有(yǒu)特(tè)殊(shū)效果增强。但是最终(zhōng)决(jué)定的还是(shì)战力值,有些偏向数值(zhí)。

一、耐玩(wán)性

《勇(yǒng)闯女巫塔(tǎ)》作(zuò)为一(yī)个(gè)有版(bǎn)号的游戏,虽然(rán)看起来养成内容(róng)比较(jiào)浅,其(qí)实不然。英雄角色和炮台英雄都是有等(děng)级的,高的品(pǐn)级有压制(zhì)是很常见的。主(zhǔ)角有等(děng)级、装备、封印、连接等几(jǐ)条线,分(fēn)阶(jiē)段(duàn)开启(qǐ)。炮台英雄是单线(xiàn)养成的,另外,药剂店可以升级全属性,很耗费资源,像小游戏的(de)养成方式。可以预(yù)见的是会战力,造成(chéng)卡关。

商业化设(shè)计(jì)是主流的混合变现(xiàn)。广(guǎng)告位和(hé)付费位几乎持平,而且很(hěn)多,有点逼氪的嫌疑,不(bù)太友(yǒu)好。付费(fèi)的深度不像养成那么浅。

二、画面(miàn)音乐

2D像素风还不错,和(hé)2D人物立(lì)绘(huì)融合的很好。主界面设计有些常规,功能逻辑清晰,容(róng)易(yì)理解。战场效果丰富,具(jù)有一定的视觉冲击力和观赏性,表现力难能可贵。

三、建(jiàn)议

1.《勇闯(chuǎng)女巫塔》没有(yǒu)好的故(gù)事(shì),上(shàng)来就急功(gōng)近利(lì)。对于暴(bào)躁玩(wán)家(jiā)来说确实可(kě)以,但(dàn)是没(méi)有内涵(hán)和深度。

2.有(yǒu)很多氪金点。如果广告也(yě)是(shì)收(shōu)费点的话,免费(fèi)玩家可以获得的资(zī)源非(fēi)常有限,不是很友好(hǎo)。建议增加一些免费资源的 *** 。:

3.目前游(yóu)戏偏(piān)单机,玩家之(zhī)间的互动很少。目前只有排行榜。

普(pǔ)通关卡很简单,不会有卡(kǎ)关的(de)情况(kuàng),精(jīng)英(yīng)等级奖励丰(fēng)厚,奖励多,需要一(yī)定的阵容搭(dā)配和数值。丰(fēng)富(fù)的活动奖励(排名奖励)意味着对平(píng)民玩家(jiā)不太友(yǒu)好,没有(yǒu)参(cān)与感。建议给排(pái)名靠后的一些低保比较好。

总体来说(shuō)《勇闯女(nǚ)巫塔》这款游戏还(hái)是不错的,像素风品质让人很有(yǒu)好(hǎo)感,想试试这(zhè)个(gè)游戏玩法可以尝试,期(qī)待后(hòu)续内容(róng)。

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