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百万美元宝贝真实事件,百万美元宝贝真实事件是真的吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小编收集整理的(de)《杀戮(lù)尖塔》猎人开局(jú)怎(zěn)么玩 猎人开(kāi)局攻略(lüè)游(yóu)戏攻(gōng)略内容(róng),供你快速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

之一层(céng)有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害(hài),*雨(yǔ)升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖(jiān)塔(tǎ)猎人(rén)作(zuò)为(wèi)一个(gè)开局角色,之一层有2-4张输出(chū)牌(pái)循环即可(kě);中和升级后(hòu)给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次,带毒刺(cì)击升级后8点伤害。

之一(yī)层的猎人跟战士一样 不要抓太多的(de)输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(kě)(除(chú)去初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着(zhe)输出,需要拿攻击牌,但是拿什么(me)攻击(jī)牌(pái),需要拿多少张,这就让(ràng)萌新们(men)晕头(tóu)转向了,总感觉这张攻击卡很(hěn)强可(kě)拿,另一张也很强(qiáng),可拿。导致最后卡组过大,不好运转(zhuǎn),最(zuì)后暴(bào)毙(bì)。

下面我就(jiù)来分析(xī)一下该如何(hé)拿攻击牌(除去打(dǎ)击和防御)

中和:初(chū)始卡牌 有着不错的(de)发挥 一般不建议删掉此卡(kǎ) 升级(jí)后给2层虚弱

切割:低质量(liàng)输出过(guò)度牌 实在没输(shū)出可抓 升(shēng)级后打9点伤(shāng)害(hài)

*雨(yǔ):过度还(hái)可以的输(shū)出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害(hài)2次

带毒刺击:本人很(hěn)少抓的输出牌 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 就算是玩毒(dú) 也一般很少抓(zhuā) 升级后(hòu)8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没(méi)有(yǒu)弃(qì)牌 实在缺输出(chū)可抓 升级后12点伤害

投掷(zhì)*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘打击 效果(guǒ)非常不(bù)错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸(huò):看个人手牌是(shì)否有(yǒu)毒牌 缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒(dú)额外10点伤(shāng)害

突然一(yī)拳:前几抓没什么输(shū)出牌 防(fáng)御端薄(báo)弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质输(shū)出卡 前期必(bì)抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以(yǐ)0费(fèi)使(shǐ)用

飞膝:我杀人等不到下一回合(hé) 可抓 但(dàn)不推荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升级后11点伤害(hài)

串刺(cì):比较(jiào)好的输出牌 前(qián)期来的早 手牌输出(chū)牌(pái)不多 建议抓(zhuā) 能快速(sù)秒掉一(yī)只怪 升(shēng)级后10点伤害X次

全力攻(gōng)击(jī):缺少(shǎo)输出 没有稳(wěn)定(dìng)弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内(nèi)脏(zàng)切除:优质输(shū)出卡 配合 丢(diū)牌 能快速在一回(huí)合内变为0费打21的伤(shāng)害(hài) 升级(jí)后9点伤害(hài)3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用(yòng)较高(gāo) 如(rú)果手(shǒu)中有(yǒu)弃牌 加费 伤害很可观(guān) 如果没有建(jiàn)议中期抓 或者(zhě)输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽(jǐn)痛苦(kǔ):可抓(zhuā) 伤(shāng)害差一(yī)点(diǎn)点的时候(hòu) 毕竟用完会消耗 就是占(zhàn)个(gè)抽牌(pái)位 伤害够(gòu)可(kě)不抓(zhuā) 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀者:输出(chū)不够(gòu)可抓 也有(yǒu)过(guò)牌(pái) 升级(jí)后为20点伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更(gèng)好(hǎo)是(shì)之一回合(hé)来(lái)此牌 避免(miǎn)被怪(guài)物伤血就划(huà)不(bù)来 升级后16点(diǎn)伤害

终结技:手中若有(yǒu)刀(dāo)刃之舞,此牌大部分情况下需要(yào)抓 除(chú)非抓了(le)太多输出牌(pái) 运转端偏差(chà) 升级后8点伤害

背刺:缺(quē)输出 运转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

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足跟勾:可(kě)以(yǐ)用此卡打出(chū)无(wú)限 本人基(jī)本不(bù)抓 不(bù)建(jiàn)议(yì)萌新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新不(bù)抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华丽收场:此卡需百万美元宝贝真实事件,百万美元宝贝真实事件是真的吗要计算卡组(zǔ)如何运转 每回(huí)合抽(chōu)多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌和技能(néng)牌 萌新(xīn)不建议(yì)抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金卡些(xiē)许会更好

玻(bō)璃刀刃:前期(qī)来的早 手(shǒu)中输出不(bù)够 无脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没(méi)有优质输出卡或输出卡较少 带一张把(bǎ) 1费(fèi)打12配(pèi)合攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准 有很好的(de)发(fā)挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升级(jí)后1费打(dǎ)16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不(bù)错 升级(jí)后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼(zéi)必备(bèi) 多(duō)抓几张(zhāng) 不过(guò)有时候(hòu)整局(jú)都看不到(dào)一张此卡 升级(jí)后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情(qíng)况下抓了吧 升级后为0费(fèi) 99层易(yì)伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建议(yì)抓 稳(wěn)定性(xìng)不(bù)好 升级后(hòu)为4次

致(zhì)残(cán)毒云:不建议抓,效果一般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升(shēng)级(jí)后每(měi)回合(hé)3层毒

2.防御端

猎(liè)人的(de)防御会比较少 因为猎人是(shì)一(yī)个比较(jiào)容(róng)易运转起来的角(jiǎo)色,往往都是短短的1-3回(huí)合(hé)就能解决敌(dí)人

更好(hǎo)的防御个人认(rèn)为是 遗物(wù) 结实绷带 和 幽魂形态。当然(rán)有时候(hòu)没有这些条件就需要防御(yù)卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配合(hé)灵动步伐稳定增加(jiā)格挡 升级(jí)后7点格挡

后(hòu)空翻:主要还(hái)是缺(quē)少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随(suí)时可带一张 升级(jí)后使敌人失去(qù)8点力(lì)量 对(duì)付心脏可少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不(bù)占抽牌位 有时候打华(huá)丽(lì)就差一张抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建议主动敲

余像:卡组能够运(yùn)转的(de)时候(hòu) 此卡能带来很好的(de)防御端 升级后每次战斗出(chū)现在(zài)手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回(huí)合(hé)才能解决战斗 可带(dài)

灵动步伐(fá):

幽魂形(xíng)态:最(zuì)强防御(yù)端 升级后是3层无实(shí)体(ps:无实体效果(guǒ):怪(guài)无(wú)论多少伤害都会(huì)变为1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀过天罚(fá) 从天罚(fá)那学的技(jì)能 哈(hā)哈

很多萌新低估了这张(zhāng)卡的强度 认为每回合减一点(diǎn)敏捷(jié) 不(bù)利(lì)于长线战斗(dòu)。是(shì)的 如(rú)果(guǒ)卡组不好拖入长线战斗这张卡(kǎ)的强度(dù)就会大打折扣(kòu)。如(rú)果(guǒ)卡组已经能够(gòu)正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在(zài)启(qǐ)动前(qián)受到重创。卡组很(hěn)好,能够正常运转,建议带(dài)一张,如果不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简(jiǎn) 防(fáng)御端(duān)足够 也可不带(dài)

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张把(bǎ),不占(zhàn)抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合内(nèi)切(qiè)和隐秘打(dǎ)击有很好的效(xiào)果

杂技(jì):抓位很高的(de)一张过牌,有时候之一只(zhǐ)小怪就掉落,也(yě)可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于(yú)19张小于25张(zhāng) 建(jiàn)议抓第二张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第三张 升级后(hòu)抽4张牌(pái)

战术大师(shī):无脑抓一张(zhāng) 卡组够大可考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升(shēng)级后获得2点能量

本能反应:无脑(nǎo)抓一张 卡(kǎ)足够大可考(kǎo)虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计(jì)算下注:无脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组(zǔ)不太好(hǎo)时,可抓(zhuā),大(dà)部分情况下不(bù)建议(yì)抓

必备工具(jù):无脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后(hòu)获得2点能(néng)量(liàng)

总(zǒng)结:无(wú)论你(nǐ)是(shì)玩毒(dú)贼还是弃牌贼还(hái)是华丽贼 都(dōu)逃(táo)不过弃牌抽牌,所以猎人的主要(yào)运转就是(shì)弃(qì)牌丢(diū)牌,卡(kǎ)组过大时,就多(duō)抓一张杂(zá)技,多抓一张背包。不过还是建议(yì)萌新(xīn)玩弃牌(pái)贼 容(róng)易上手,毒贼的话(huà)需(xū)要的催化剂(jì)可能一整(zhěng)局都(dōu)来不了,而且催化剂(jì)还要(yào)尽(jǐn)可能多抓几张(zhāng),要(yào)求较为苛刻。其他的牌(pái)基(jī)本(běn)都能(néng)抓(zhuā)到,然后就是删(shān)牌(pái),更(gèng)好是把(bǎ)基础卡能删多少删多少。可能最(zuì)后打输出的就是不停(tíng)的弃牌抽牌 只为(wèi)找到内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓位(wèi)很高(gāo)的牌,基本首(shǒu)要考虑的是输出端。输出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张输(shū)出牌即(jí)可),再考虑防御端(duān)和运转(zhuǎn)端。而不(bù)是感觉输出不够(gòu)一味的拿输出牌。每局都按着这种思路来(lái),多观察下卡组和(hé)路线的选择,血线是否够健康(kāng) 是否有药水(shuǐ) 是否能打(dǎ)过精(jīng)英怪 (开(kāi)启假设性原则(zé)),猎人的卡组(zǔ)还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就(jiù)很丝滑 。相信您很快就(jiù)会碎心,打到进阶20

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