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卡西欧手表是名牌吗,卡西欧手表很掉档次吗

卡西欧手表是名牌吗,卡西欧手表很掉档次吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中(zhōng)和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎(liè)人(rén)作为(wèi)一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可(kě);中(zhōng)和升级(jí)后(hòu)给(gěi)2层虚弱,切(qiè)割(gē)升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级(jí)后6点伤(shāng)害2次,带毒刺击升级后8点(diǎn)伤害。

之一(yī)层(céng)的猎人跟战(zhàn)士一样 不要抓太多的输出(chū)牌 有2-4张循环即(jí)可(除(chú)去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是(shì)拿什么攻击(jī)牌,需要拿(ná)多少张,这卡西欧手表是名牌吗,卡西欧手表很掉档次吗就(jiù)让(ràng)萌新们晕头转向了,总感觉这张(zhāng)攻击卡(kǎ)很强可拿,另(lìng)一张也(yě)很强,可拿。导致最(zuì)后卡组(zǔ)过大,不好运转,最后暴(bào)毙。

下面我(wǒ)就来分析一下(xià)该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初(chū)始卡牌 有着(zhe)不(bù)错的发(fā)挥 一般不(bù)建(jiàn)议删掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切割(gē):低质量输出过度牌 实在没输(shū)出可抓 升级后打9点伤害(hài)

*雨(yǔ):过(guò)度还可以的输出牌 缺(quē)输(shū)出(chū)可抓 升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次

带毒刺(cì)击:本人很少抓的(de)输(shū)出牌 实在缺输出可(kě)抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层中(zhōng)毒

快(kuài)斩:不如投掷(zhì)* 因为没有弃牌 实在缺输(shū)出(chū)可(kě)抓 升级后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了基本(běn)是(shì)要(yào)抓 一抽一弃(qì) 配(pèi)合(hé)隐(yǐn)秘打击(jī) 效果非常不错 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看个(gè)人手牌是否(fǒu)有(yǒu)毒牌(pái) 缺输出(chū)可抓 升级后(hòu)10点伤害 中毒额外(wài)10点伤害

突然(rán)一拳(quán):前几(jǐ)抓(zhuā)没什么输出牌 防御端薄弱 可(kě)抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必(bì)抓 伪0费卡 过度神(shén)卡(kǎ) 升(shēng)级后(hòu) 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀(shā)人等不到(dào)下一回合 可(kě)抓(zhuā) 但不推荐抓 实在(zài)缺输出(chū)可抓 升级后11点伤(shāng)害(hài)

串(chuàn)刺:比较好的输出牌(pái) 前期来的早 手牌输出牌(pái)不多(duō) 建议抓 能快(kuài)速秒掉一只怪 升级(jí)后10点伤害X次(cì)

全力攻击:缺(quē)少输出 没有稳(wěn)定弃牌可抓 升(shēng)级(jí)后14点伤害

内脏切除(chú):优质输出卡 配合(hé) 丢(diū)牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺(quē)少(shǎo)防御 可(kě)抓 升级(jí)后为13点

勒脖:这张卡前期(qī)费用较高 如果手中有弃牌(pái) 加费 伤害很(hěn)可(kě)观 如果没(méi)有(yǒu)建议(yì)中期抓 或者输出足够 可(kě)不(bù)抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基(jī)本(běn)不抓(zhuā)

无尽痛苦(kǔ):可(kě)抓(zhuā) 伤害差一(yī)点点的时候 毕竟用完(wán)会消耗(hào) 就是(shì)占个抽牌位(wèi) 伤害够可(kě)不抓 升级(jí)后为6点伤害

猎杀者:输出(chū)不够可抓 也有过牌 升级后为20点(diǎn)伤害(hài)

精巧刺击(jī):可抓(zhuā) 更好(hǎo)是之一回合来此牌 避免被(bèi)怪物(wù)伤血(xuè)就划不来(lái) 升(shēng)级(jí)后16点伤(shāng)害

终结技(jì):手中若有刀刃之舞,此牌大部分情(qíng)况下需要抓 除非(fēi)抓了(le)太多输出牌 运转端(duān)偏差 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输出 运转差(chà) 可抓 升级后15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用(yòng)此卡(kǎ)打出无限(xiàn) 本人基本不抓(zhuā) 不建(jiàn)议(yì)萌新抓

飞(fēi)镖:很(hěn)少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后(hòu)18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何运转 每回合抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌(pái)和技能牌 萌新(xīn)不(bù)建议(yì)抓 玩的好(hǎo)就是(shì)神卡(kǎ) 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死吧(ba):若来的早(zǎo) 此卡(kǎ)必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来(lái)的早 手中输(shū)出不够 无(wú)脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有优质(zhì)输出(chū)卡或输出(chū)卡较少 带一(yī)张把 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖(bó) ,终结技。 遗物(wù)袖(xiù)箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好的(de)发挥 比较怕老头(tóu)(三(sān)层(céng)boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤(shāng)害(hài)用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼(zéi)也不错 升级(jí)后7层(céng)中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不(bù)过有(yǒu)时候整局(jú)都(dōu)看不到一张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不(bù)抓 其他情况(kuàng)下(xià)抓了吧 升级后为0费 99层(céng)易(yì)伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓(zhuā) 其他情(qíng)况下不(bù)抓(zhuā)

弹跳药瓶:可(kě)抓 但(dàn)不建(jiàn)议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不(bù)建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层(céng)毒(dú)

2.防御端

猎人(rén)的防御会比较少 因为猎人(rén)是(shì)一个比(bǐ)较(jiào)容(róng)易(yì)运转起来的角色,往往都(dōu)是(shì)短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条件(jiàn)就(jiù)需要(yào)防御卡(kǎ)来(lái)解决防御端(duān)的需(xū)求(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏折:缺(quē)少(shǎo)防(fáng)御可(kě)抓 配合灵动步伐稳(wěn)定增加格挡 升级后7点格挡(dǎng)

后空翻:主要还(hái)是缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升级后使敌人失去8点力量(liàng) 对付心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有(yǒu)时候打(dǎ)华丽就(jiù)差一张抽牌 升(shēng)级后5点格挡(dǎng) 不建议主动敲

余像:卡组(zǔ)能(néng)够运转(zhuǎn)的(de)时候 此卡能带来很(hěn)好的防御端 升级后每次战斗出(chū)现(xiàn)在(zài)手牌中

残(cán)影:小型壁垒(lěi) 缺少运转 输出略(lüè)缺 需要多回合(hé)才能解决战斗 可(kě)带(dài)

灵动步(bù)伐:

幽魂形态(tài):最强防御端(duān) 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无实(shí)体效果(guǒ):怪无论多少伤害都会(huì)变为1点伤(shāng)害)

听说是(shì)猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多(duō)萌新低(dī)估(gū)了(le)这(zhè)张卡(kǎ)的强度 认为每回(huí)合减一(yī)点敏捷(jié) 不(bù)利(lì)于长线战(zhàn)斗。是的 如果卡组(zǔ)不好拖入长线战(zhàn)斗这张卡的强度就会大打折扣。如果(guǒ)卡组已(yǐ)经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能(néng)避免在启动前受到重创。卡组很(hěn)好,能够正常运转,建议(yì)带一张(zhāng),如果不怕鬼抽(chōu),卡足够精简 防(fáng)御端足够 也可不带

3.运转端

早有(yǒu)准备:能看到(dào)就先抓一张把(bǎ),不占抽(chōu)牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配(pèi)合内切和隐(yǐn)秘(mì)打击有很好的效果

杂技:抓位很(hěn)高的一张过(guò)牌(pái),有时(shí)候之一只(zhǐ)小怪就掉落,也(yě)可(kě)考虑(lǜ)抓。其余情况(kuàng)直接抓 不(bù)会错(cuò)的 ,卡组如果大于19张(zhāng)小于(yú)25张 建议(yì)抓第二张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽(chōu)4张牌

战术大(dà)师:无脑抓一张 卡组够(gòu)大可考虑第二张 升级后获得(dé)2点能(néng)量(liàng)

本能反应(yīng):无脑抓一张 卡足够大可考(kǎo)虑第二(èr)张 升级(jí)后抽3张牌(pái)

独门技(jì)术:没(méi)有过牌的时候 较(jiào)少过(guò)牌的时候 可(kě)抓(zhuā)

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好(hǎo)时,可抓,大(dà)部分情况下不(bù)建议抓(zhuā)

必备工具:无(wú)脑抓 升(shēng)级后(hòu)为(wèi)0费

*:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后获得2点能量

总结:无(wú)论你是(shì)玩毒贼还是(shì)弃牌(pái)贼还是华丽贼 都逃(táo)不过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎(liè)人的主要运转就(jiù)是(shì)弃牌(pái)丢(diū)牌(pái),卡组过大时,就多抓(zhuā)一张杂技,多抓(zhuā)一张背包。不过还(hái)是建议(yì)萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要(yào)的催化(huà)剂可能一整局都来不了,而(ér)且催(cuī)化剂(jì)还要尽可能多抓几张(zhāng),要求较为苛刻。其(qí)他(tā)的牌基本都能抓到,然后就是(shì)删牌,更(gèng)好是把(bǎ)基础(chǔ)卡能删多少删多少(shǎo)。可能最后打(dǎ)输出(chū)的就是不停的弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到内切和(hé)隐(yǐn)秘打击,刀(dāo)舞+终结技(jì)打伤害。

开局除了(le)杂(zá)技这种抓位很高的牌,基本首(shǒu)要考虑的是输出(chū)端。输出端够了(之一层(céng)抓(zhuā)2-4张(zhāng)输(shū)出牌即(jí)可(kě)),再考虑(lǜ)防御端和运转端。而不是(shì)感(gǎn)觉(jué)输(shū)出不(bù)够一味的(de)拿输出牌。每局(jú)都按着这种思路来,多观察下(xià)卡(kǎ)组(zǔ)和路(lù)线的选择,血线是否够健康 是(shì)否有药水 是(shì)否能打过精英怪 (开(kāi)启假设性原则(zé)),猎人的(de)卡(kǎ)组还是(shì)尽量不要过大,15-23张之间(jiān)运转起来(lái)就很(hěn)丝(sī)滑 。相(xiāng)信您(nín)很(hěn)快就会碎心(xīn),打(dǎ)到进阶20

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