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相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术 崩坏星穹铁道桂乃芬行迹分析及加点说明 桂乃芬天赋推荐

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桂乃(nǎi)芬的战技更(gèng)优先点,天赋其次,终(zhōng)结(jié)技优(yōu)先级略低,普攻最(zuì)后点。3个额(é)外能力都有比较实用(yòng)的效果,推荐(jiàn)都点亮。分支属性中火(huǒ)伤收(shōu)益更高,命中其次。

在崩坏星穹(qióng)铁道游戏(xì)中(zhōng),桂乃芬是(shì)客居(jū)仙舟「罗浮」的行为艺术家——或者(zhě)说(shuō),街头艺人。今天为大家带来崩坏星穹铁道桂乃芬行迹(jì)分析及加点说(shuō)明(míng),桂乃(nǎi)芬行(xíng)迹详解。桂乃(nǎi)芬的战技更优先(xiān)点,天赋(fù)其次,终结技优先级略低,普攻最后点(diǎn)。3个额(é)外能力都有比较实用的效果,推荐都点(diǎn)亮。分(fēn)支属性中(zhōng)火伤收益更高,命中(zhōng)其次,最后点(diǎn)击破,三个词条(tiáo)均为有效,因此都推荐(jiàn)点。

在加点说(shuō)明(míng)之前,先为大家分析介绍一下「桂乃(nǎi)芬」的(de)行(xíng)迹(jì),理解这些行迹的效果和(hé)机制,自(zì)然也就明白(bái)这些行迹的(相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术de)重(zhòng)要性和优先级。行迹(jì)等(děng)级默认为“6-10-10-10”。

【普攻】劈头满堂彩

常规的攻击倍率普攻,由于桂乃芬(fēn)不堆双(shuāng)暴,因此没(méi)什么(me)直伤(shāng)能力,但施(shī)放频(pín)率不低(dī)。

在(zài)桂乃芬用战技挂好灼烧后(hòu),基本(běn)稳定施放普攻(gōng)打战技点,顺便续灼(zhuó)烧。

【战(zhàn)技(jì)】迎面开门红

对(duì)指(zhǐ)定(dìng)敌(dí)方单体(tǐ)造(zào)成120%倍率的火伤(shāng),并对相(xiāng)邻目标造(zào)成40%倍率的(de)火伤(shāng),有100%基(jī)础概(gài)率使(shǐ)目标与相邻目标陷入持续2回合的灼(zhuó)烧状态,该状态下敌方(fāng)目标每回(huí)合开始(shǐ)时(shí)受(shòu)到218.21%倍率的(de)持续伤害。

对群挂灼烧的主要手段,可以对三目(mù)标直接挂上灼烧效果,方便配合后续引爆,打出高额伤害。后(hòu)续(xù)回合中(zhōng)如果已经清杂完成(chéng),就只需(xū)要用普攻续精(jīng)英(yīng)怪身上的(de)灼烧(shāo)回合数即可,不需要再频繁(fán)施(shī)放战技。

100%的基(jī)础(chǔ)概率,意味着桂乃芬在面对30%抵抗的敌(dí)人(rén)时(shí)保证面板命(mìng)中为42.8%即可必定挂上灼烧,在面对40%抵抗的敌人时保证面板命中为66.7%即可(kě)必定挂上(shàng)灼烧(shāo)。

即实战中0魂桂乃芬的命中(zhōng)面板有42.8%~66.7%即可保证绝大多数环境(jìng)够用。

但在解锁1魂(hún)后,桂乃芬的战技会使敌方(fāng)目标效果抵抗(kàng)降(jiàng)低10%,持续2回(huí)合(hé),此时实战中桂(guì)乃芬仅需保证命中面板有25%~42.8%就足够(gòu)用了(le)。

因此(cǐ)综合来看,比较推荐桂乃芬将自身命中(zhōng)面板堆到接近42.8%,此时的泛用性和综合性价(jià)比都(dōu)是(shì)更高的。

【终结(jié)技(jì)】给您来段看家戏

对敌方(fāng)全体(tǐ)造成120%倍率的火伤,并引爆目标(biāo)当前承受的灼烧(shāo)伤害,引爆比例为92%。

桂乃(nǎi)芬的终结技可(kě)以引爆战技(jì)或普攻为敌方施加(jiā)的灼(zhuó)烧(shāo)状态,也(yě)可以引爆敌方被火(huǒ)破韧后陷入的灼烧(shāo)状态(tài),包括艾丝妲、姬子等(děng)角色为敌方(fāng)施加的灼烧(shāo)也都可以引(yǐn)爆。

另外,桂乃(nǎi)芬终结技的引爆优先级(jí)位(wèi)于(yú)最后,如果(guǒ)桂乃(nǎi)芬在施放终结技(jì)时刚(gāng)好使(shǐ)敌方破(pò)韧(rèn),陷(xiàn)入破韧的灼烧状态(tài),则该伤(shāng)害也会被直接引爆。

桂乃芬终结技耗能120点,带回能绳(shéng)后能量需求减至100.5点。

在(zài)2战技(jì)2普攻情况下可做(zuò)到(dào)稳(wěn)定4动循环,有受(shòu)击(jī)情况下则(zé)可以改成1战技(jì)3普攻(gōng),甚至可(kě)能2战技1普攻3动循环(huán)等,根据实战灵(líng)活调整(zhěng)即(jí)可,桂乃芬的(de)终(zhōng)结技重(zhòng)要性(xìng)一(yī)般,随缘释(shì)放即(jí)可,不需要太(tài)过在(zài)意循环问题。

【天(tiān)赋】古来君子养艺人(rén)

敌方受到的灼烧状态触发伤害后,有100%的基础(chǔ)概率陷(xiàn)入【吞火】状态(tài),该状(zhuàng)态下敌(dí)方目(mù)标受到的伤(shāng)害提高7%,持续3回合,最多叠加3层。

天赋是(shì)桂乃(nǎi)芬的(de)核(hé)心行迹(jì),为桂乃芬(fēn)提供了对群挂易伤的能力,大大解放了(le)桂乃(nǎi)芬的配队灵活度,不局限于DOT队。

0魂桂乃芬在(zài)10级天赋的情况下(xià),叠(dié)满层可以为敌方挂上21%的易伤,该乘区对常(cháng)规直(zhí)伤队来(lái)说(shuō)是比较宝贵的,难(nán)以(yǐ)被(bèi)稀释。不过对(duì)于(yú)有一定配(pèi)置的DOT队来说,该效(xiào)果就算是比较常见,如桑博终结技、卢(lú)卡终结技(jì)、卡芙卡1魂都带有挂易伤的效果。

如果敌(dí)方身上同时拥有多个灼烧效(xiào)果,则(zé)在这些灼(zhuó)烧效(xiào)果触发伤害后,会分(fēn)别(bié)为敌方叠(dié)加(jiā)【吞火】层数。因此在有多个挂灼烧能力(lì)的队伍,或能频繁引爆灼烧的队(duì)伍中,【吞火】天赋的易伤可以很快被叠满。

不过由于【吞火】状(zhuàng)态(tài)是在灼烧触发伤(shāng)害后(hòu)施(shī)加(jiā)的(de),因此(cǐ)前(qián)面的(de)灼烧伤害无法吃到(dào)后面(miàn)施加的(de)易伤(shāng)效果,属于后(hòu)置(zhì)BUff。

【秘技】耍耍(shuǎ)把式(shì)卖卖艺

前台(tái)战技,立(lì)即(jí)攻击(jī)敌人,进入战斗后(hòu)造成(chéng)4次(cì)伤害,每次对随(suí)即(jí)敌方单体造成(chéng)50%倍率的火伤,并有100%基础概(gài)率使目(mù)标陷入【吞(tūn)火】状(zhuàng)态。

开局直接挂灼(zhuó)烧的手段,不(bù)过由于(yú)这4段(duàn)伤害是纯(chún)随(suí)机的,表现并不稳定,因(yīn)此(cǐ)除非其他队友都是后(hòu)台战技,否则一(yī)般情况下不会以(yǐ)桂(guì)乃芬的(de)秘技收尾进战(zhàn)。

【额外能力1】缘(yuán)竿(gān)

普攻(gōng)有(yǒu)80%基(jī)础(chǔ)概(gài)率使敌方目标(biāo)陷入与战技相同的(de)灼烧伤害(hài)。

以前面战技部分推荐的42.8%命中为(wèi)例(lì),80%的(de)基础概率在面对30%抵(dǐ)抗(kàng)的敌人时有(yǒu)80%的(de)挂灼烧概率,在面对40%抵(dǐ)抗(kàng)的敌人(rén)时有(yǒu)68.5%的挂灼(zhuó)烧概率(lǜ),绝(jué)大(dà)部分(fēn)情况下都(dōu)够用(yòng)。

在触发1魂效(xiào)果后,在面对30%抵抗的敌人时会拥(yōng)有91.4%的挂灼(zhuó)烧概率,面对40%抵抗的敌人时有80%的挂(guà)灼烧概率,稳定(dìng)性进(jìn)一步提高。

同时,额外(wài)能力(lì)1为(wèi)桂乃芬解锁了(le)只打普攻的(de)纯产点工具人玩法,不耽误(wù)对单(dān)甚至(zhì)对双施加(jiā)灼烧状态的功能,且产点效率(lǜ)大幅(fú)提(tí)高。

【额外能力2】投狭

战斗开始时,桂(guì)乃芬的行动提前25%。

从单(dān)卡角度来看(kàn),该行迹的意义不(bù)明(míng),但在(zài)配队中就水落石出了。

为桂乃芬开局拉条25%,几(jǐ)乎可以保证桂乃芬更先出(chū)手(shǒu)挂灼烧,在卡芙卡DOT队(duì)中可以使卡芙卡的(de)战(zhàn相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术)技(jì)多引爆一种(zhǒng)DOT伤(shāng)害,在姬子、虎克等纯(chún)火(huǒ)队(duì)中也可以保证先手挂灼烧,为(wèi)其(qí)提供稳定(dìng)增益。

【额外能力(lì)3】逾锋

对(duì)陷(xiàn)入(rù)灼烧状(zhuàng)态的敌方目标造成(chéng)的伤害提高20%。

该(gāi)额外能力揭露了桂乃芬(fēn)的副(fù)c定位(wèi),提高(gāo)了她(tā)的输(shū)出能力(lì),该效果可以视作全(quán)覆(fù)盖(gài),因为桂乃芬主(zhǔ)要的攻击目标基本必(bì)定处于灼(zhuó)烧(shāo)状态。

【行迹加点说明(míng)】

行迹(jì):战技>天赋(fù)>终结技>普攻

分支:火伤>命(mìng)中(zhōng)>击破

【战(zhàn)技】:影(yǐng)响桂乃芬的灼烧倍率(lǜ),是最关(guān)键(jiàn)的行迹,更优先点。

【天赋】:升(shēng)级天(tiān)赋会提高其挂易伤的能力,有一(yī)定辅助效(xiào)果(guǒ),对全队都有增(zēng)益,其次点。

【终结技(jì)】:桂乃芬(fēn)终结技频率不算高,且升级提升的(de)倍率和引爆(bào)比例不(bù)多,因此靠后点。

【普攻】:只影响(xiǎng)直伤倍(bèi)率(lǜ),但(dàn)由于(yú)施放频率(lǜ)很高,所以可以稍(shāo)微点一下(xià)。

总体来说,桂(guì)乃芬的(de)战技更优(yōu)先点,天赋(fù)其次,终结技优(yōu)先级略低,普攻最后点。3个额外能(néng)力都(dōu)有比较(jiào)实用的效果,推(tuī)荐都点亮。分(fēn)支属性中火伤收(shōu)益(yì)更高,命中其次(cì),最后点击破,三个词条(tiáo)均为(wèi)有效,因(yīn)此(cǐ)都推(tuī)荐点(diǎn)。

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