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2两白酒是多少ml 二两酒五个小时还会吹出来吗

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阳(yáng),首回合(hé)额外增加10点(diǎn)愤怒(nù)其(qí)实(shí)这一点是(shì)比(bǐ)较吸引人,少阳增(zēng)加一回(huí)合效果,其实是我(wǒ)比较推荐的,少阳获得的(de)愤(fèn)怒(nù)总(zǒng)的期望比较高(gāo),少阴也是不怎么推荐的。

太阳,首回合(hé)额外(wài)增加10点愤怒(nù)其实这一(yī)点(diǎn)是比较吸引人,使用的当(dāng)前回(huí)合获(huò)得的愤怒(nù)是更(gèng)高的(de),有一种立竿见(jiàn)影的效(xiào)果,少阳增加一(yī)回(huí)合效果,其实是(shì)我比较(jiào)推荐的,少阳获得的愤怒总的期望比较高,增加一回合的效果(guǒ)除了至少增加1回合至少15点基(jī)础效果,太阴(yīn)的收益只有在被笑里的(de)时候才会体现,不过就算被笑里了,少掉的(de)15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持续的基础效果持平,少阴,我也(yě)是不怎么推荐(jiàn)的(de),少阴持续倒(dào)地,更高能保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒一个性质,使用期间被倒(dào)地(dì)的机会是多(duō)少。

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《梦幻西游手(shǒu)游》四象两仪(yí)主(zhǔ)动法宝乾坤玄火塔分析

一、基(jī)础效果

战斗中对自(zì)身使用(yòng),持续(xù)期间回合(hé)结束增加自身15点愤怒,持(chí)续(xù)4回合

二、两仪阴效果

三、两(liǎng)仪(yí)阳效果

我(wǒ)们(men)先(xiān)来看一下(xià)两仪(yí)属性所能增加的愤怒值的区别(bié),哪个好吧:

正(zhèng)常情况下受到伤害获得的(de)气血

绿 *** 域是含金色(sè)阴属性效果增加的愤(fèn)怒

因(yīn)为增加(jiā)的愤怒是不保留(liú)小数点(diǎn)的,所以每次(cì)增加的愤怒是含小数的时候,会向下取整,并(bìng)且不累(lèi)积

所以,在(zài)单(dān)次(cì)获得的愤(fèn)怒值(zhí)较少的时候,阴属性增加的效果也会较低甚至(zhì)是没有,比如单次10%以下气(qì)血损失时(shí),阴(yīn)属性效(xiào)果(guǒ)被约掉(diào)了

不(bù)过(guò)反过来看,如果气血损失(shī)较高时,阴属性额外增加的愤怒值(zhí)就会很高

不过阳属性增加的愤(fèn)怒是在回合(hé)结束时一次结(jié)算,而(ér)阴属性增加愤怒是在回合内每次受到(dào)伤害时结算(suàn),上限(xiàn)肯(kěn)定是阴属性更高。

四、防御较(jiào)高的(de),阴属性加成就(jiù)会较低

阳属性增加的愤怒也存在较(jiào)高(gāo)的随机性,所以单纯比较阴属性跟阳(yáng)属性哪(nǎ)个获得的(de)愤怒更高要看以下这些因(yīn)素

1、一(yī)回合(hé)内受伤(shāng)的次数(shù)和一次受(shòu)伤的痛感,如果次(cì)数多,痛感强(qiáng)烈,那么阴属性获得的就更多

2、长得好不好看(kàn),长得好看,阳属性(xìng)的随机就随(suí)得高(gāo),长得不好看,随(suí)的就低。

五、不(bù)怎么被集火的辅助(zhù)是比较不适合阴属性的(de)

反过来说,比(bǐ)较容易被飘到(dào)伤害的封印、和(hé)受到伤(shāng)害时痛感比较强的输出阴属性会(huì)比较好(hǎo)

然后再来看(kàn)四象(xiàng)

六、太阳

太阳,首回(huí)合(hé)额外增(zēng)加10点愤怒

其实(shí)这(zhè)一点(diǎn)是比(bǐ)较(jiào)吸引人,使用的当前回合获得的愤怒是更高的,有一种立竿见影的效果

而(ér)且加(jiā)成效果(guǒ)不受(shòu)气(qì)血损失限制,也避免如果持(chí)续期间不受伤害或受较(jiào)低(dī)伤害阴属性就没(méi)效果了(le)(我的太阴就经常(cháng)被吐槽,没受到伤害加不上怒)

效果立竿见影,但期望和上(shàng)限较低

七、少阳

少(shǎo)阳增加一回合效果,其实(shí)是(shì)我比(bǐ)较推荐的

少阳(yáng)获得的愤怒总的期望比较高,增加一回合(hé)的效(xiào)果除(chú)了至少增加(jiā)1回合(hé)至少15点基础效(xiào)果,也增加(jiā)一回合两仪带来的效果(guǒ)

如果(guǒ)说愤(fèn)怒值较(jiào)低的时(shí)候(hòu)使用,少(shǎo)阳是要超太阳的。但如果愤怒值在70以上(shàng)使用的(de)话,太(tài)阳就很了,可以更快得使用(yòng)出大特(tè)技

八、太阴

我(wǒ)就(jiù)是太(tài)阴啊(a),反正一直被(bèi)嫌弃,反(fǎn)复被要求(qiú)逆转(zhuǎn)的

太阴(yīn)的收益只有在被笑(xiào)里的时候(hòu)才会(huì)体现,不过(guò)就算被笑里了,少掉(diào)的(de)15点愤(fèn)怒也只是跟少阳增(zēng)加1回(huí)合持续的(de)基础效果持平,算上少阳(yáng)1回合(hé)的两仪效果,就算被笑(xiào)里,也(yě)没少阳好。

而且被笑里了多保留15点愤怒一样使(shǐ)不出来大特技,玉清,破(pò)碎这些都用不出来

然后(hòu)我还要说,开正常的点抗性较高,在灵动金刚(gāng)的时(shí)候,打不了我多少血(xuè),如果(guǒ)再有罗汉,没有暴(bào)击很难(nán)超10%,如果开敏点,更(gèng)愿意起纸人而(ér)不是起塔

所以其实是真(zhēn)的不推(tuī)荐太阴

太阴,达(dá)咩,不(bù)推荐

九、少(shǎo)阴

少阴,我也是(shì)不怎么推荐的(de),

少(shǎo)阴持续倒地,更高能保留(liú)30点愤(fèn)怒,这(zhè)一预设其实跟(gēn)被笑里保留愤怒一个(gè)性(xìng)质,使用(yòng)期间被倒(dào)地(dì)的机会(huì)是多少,如果没有倒地,则一点意义都没(méi)有,另外倒地(dì)前的愤怒(nù)也不(bù)一定会高(gāo),如(rú)果扶起(qǐ)来后,还有持(chí)续(xù)回合,那么少阳(yáng)多一(yī)回(huí)合的持续也是可能把少阴(yīn)的倒(dào)地(dì)保留给补回来的

太阴(yīn)我(wǒ)也同样(yàng)不(bù)推荐

我个人是最喜欢少阳的,其次是(shì)太(tài)阳,有(yǒu)时候着急用怒的时(shí)候会更依赖太阳,所(suǒ)以如果是太(tài)阳或(huò)少(shǎo)阳,这两者相互之间就不要逆来逆去的了

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