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区位条件要从哪些方面分析学校,区位条件要从哪些方面分析出来

区位条件要从哪些方面分析学校,区位条件要从哪些方面分析出来 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能(néng)对花果泼天的适配度更高一些,但(dàn)介于花(huā)果当头使用率也挺高,少阳不做首(shǒu)推,装备区位条件要从哪些方面分析学校,区位条件要从哪些方面分析出来、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加成效果(guǒ)的(de)推(tuī)荐太阴。

飞剑(jiàn)增加的面板(bǎn)和(hé)朱雀玄武一(yī)样,朱(zhū)雀玄武增加的(de)面板不会被忽视或比例降(jiàng)防,飞剑在战斗(dòu)内临时(shí)提升的比(bǐ)例(lì)伤害,少阴是目标防御达到(dào)的(de)一(yī)个要(yào)求时,这个要求(qiú)不会太(tài)高,就能是四象中更好的效果了,少阳可(kě)能对(duì)花果泼天的(de)适配度更高一(yī)些,但介(jiè)于花(huā)果当(dāng)头使用率也挺高(gāo),少阳不做首(shǒu)推,装备、器灵、经脉有暴(bào)击伤害加成效果的推荐太阴,而(ér)且太(tài)阴给的(de)面(miàn)板也更高,如果技能、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结晶区位条件要从哪些方面分析学校,区位条件要从哪些方面分析出来等加起(qǐ)来(lái)就有忽(hū)视效果的,推(tuī)荐(jiàn)少阴,能带来更稳定(dìng),且遇(yù)强(qiáng)则更强(qiáng)的(de)效果。

《梦幻西(xī)游手游》四(sì)象两仪(yí)被(bèi)动法宝飞剑分析

一、基(jī)础效果

佩戴后,增加(jiā)人物等级*0.6物理(lǐ)伤害

二(èr)、两仪阴效果

三、两仪阳效(xiào)果(guǒ)

飞剑增加(jiā)的面板和朱(zhū)雀玄(xuán)武一样,朱雀玄(xuán)武增(zēng)加的(de)面(miàn)板不会被忽视或比例降防(fáng),飞剑(jiàn)在战斗内(nèi)临时提升的比例伤害(我(wǒ)现在一(yī)时想(xiǎng)不起来哪(nǎ)样的道具有一种比例增伤(shāng)的(de)效果)

想起(qǐ)来一个,朔风斩,虽(suī)然增加的物(wù)伤与目标法伤有关,但给(gěi)目标增加的法(fǎ)伤与(yǔ)自己的物伤相关(guān),是自(zì)身除法宝(bǎo)外的物伤

技能公式:

技能无法对自身(shēn)使用

增(zēng)加目标自(zì)身法术伤害*6%的物理伤害(hài)

增加自身目标物(wù)理伤害*5%的法(fǎ)术伤害

易伤效果:

增加10%目(mù)标及自身(shēn)受到(dào)的(de)物法伤害

比例(lì)减(jiǎn)伤,比(bǐ)如唧唧(jī)歪歪(wāi),也不会减(jiǎn)到(dào)法宝增加的面板部分

具体数值效果

四(sì)象两仪伤害结果加成对比

说明(míng):这(zhè)里(lǐ)的系数,我(wǒ)延用(yòng)之前的玄武(wǔ)甲的(de)测评的系数,如(rú)果我估的系数与你认(rèn)为的有出入(rù)的少侠,可(kě)以自行带(dài)入自认为(wèi)的(de)系数中去做对比,比如觉得鹰击是1.3的,就把鹰击带到1.3中(zhōng)去对比,主要是做(zuò)对比

少阴是目标防(fáng)御达到的(de)一个要求时,这个(gè)要(yào)求不会太高(gāo),就能是四象(xiàng)中更(gèng)好(hǎo)的效果(guǒ)了,因为忽视拉大伤防差,相当于增加的同样也(yě)是物伤(shāng),只(zhǐ)是增加的效果与目标的(de)防御有关。

虽(suī)然说大(dà)体上目标的物理防御越高,少阴的效果越好,不(bù)过这里也要(yào)想一(yī)个问(wèn)题(tí),就(jiù)是星印里出(chū)现的新的防御逻辑(jí),物理抵(dǐ)抗,如果算(suàn)上物(wù)理(lǐ)抵抗,少阴的效(xiào)果还(hái)会是更(gèng)好的吗

这个就要看(kàn)你(nǐ)身上携(xié)带(dài)的忽视(shì)效果(guǒ)有(yǒu)多少件,如果(guǒ)除了飞剑(jiàn)外没(méi)有别(bié)的忽视效果(guǒ),那么可要小心,玩家(jiā)战斗中,其实大多(duō)数玩家现在(zài)都是有抵抗效果的

但是如果你(nǐ)自身已经有几件忽视效(xiào)果(guǒ)了,尤其是狮驼(tuó),变身(shēn)自带10%忽视(shì)效果,那么不(bù)要怕,可以直(zhí)接弄忽视

这个就好(hǎo)像暴击和抗暴一(yī)个道(dào)理,不是说目标有(yǒu)抗暴(bào)了你就觉得暴(bào)击(jī)没用了,就算目标有(yǒu)抗(kàng)暴(bào),当(dāng)你的暴击高于他的抗暴,一样会暴击,虽然目标(biāo)的抗暴(bào)越高(gāo),你的暴(bào)击效(xiào)果越亏,除(chú)非你真的(de)不需(xū)要暴击,也放弃对其他目标(怪物、召唤灵等(děng))可能产生的(de)暴击。

不(bù)过物理自带5%暴击概率,比法系来(lái)说(shuō),更(gèng)容易高于目标(biāo)抗暴(bào),这里只是讲这个道(dào)理(lǐ)

所以(yǐ)如果(guǒ)你在意目(mù)标的抵抗效果,要么你(nǐ)一件都(dōu)不要弄,弄得少可能(néng)会等于无(wú),要么就(jiù)多弄(nòng)几件,只要超出他的抵抗,超多少算多少,超出的部分全部有效

身(shēn)上没有忽视效果的,那(nà)么(me)一件两件的忽视(shì)很可能会(huì)被对方抵抗完全抵消,不过目前也就只有玩家(jiā)有此特效,五星(xīng)及以(yǐ)下地(dì)煞暂未加入星印系统,星(xīng)印之前放出的周(zhōu)常内(nèi)容也是没有(yǒu)的

召唤灵目前也没有此(cǐ)类特效(xiào)

如4%忽视效果,目标(biāo)1500防御,忽(hū)视(shì)60点(diǎn),目标(biāo)只(zhǐ)有50点(diǎn)抵(dǐ)抗(kàng),那(nà)么每增加1点忽视,就(jiù)增(zēng)加1点(diǎn)效(xiào)果如(rú)无忽(hū)视效果,目标1500防御,增加(jiā)法(fǎ)宝(bǎo)2%,30点,目(mù)标(biāo)50点(diǎn)抵抗,忽视等于无

另外就是忽视虽然有被抵消的风险,但是太阴的暴击也一样有(yǒu)风险,暴击(jī)的特效一件是1%,而抗(kàng)暴(bào)一件是2%,所以目(mù)标(biāo)的抵抗(kàng)啊、抗(kàng)暴(bào)啊这些,可以不(bù)用顾虑太多。

如果实在要顾虑,那么记住了,往一(yī)个方(fāng)向去发展

如果实(shí)在顾虑目标的抵抗、抗(kàng)暴效(xiào)果(guǒ),那么(me)往一个(gè)方向(xiàng)发展。暴击的发展(zhǎn)暴击、暴击伤害(hài)加成;忽视的发展(zhǎn)忽视和面板

接下(xià)来要说说太阴了。

表格(gé)要么是少阴更高,要(yào)么是少阳更高,太阴好像(xiàng)不算太卓越了(le),因(yīn)为(wèi)表(biǎo)格中只(zhǐ)计算两仪及四象中的伤害/固(gù)伤所能增加(jiā)的伤害结果,而太(tài)阴的1%暴击概率受(shòu)益于整个伤(shāng)害,所以(yǐ)其实(shí)1%伤害(hài)结(jié)果期望(wàng)也要(yào)区位条件要从哪些方面分析学校,区位条件要从哪些方面分析出来计算到整(zhěng)个伤害中(zhōng)

所以同样我(wǒ)也计算了少(shǎo)阳与(yǔ)太阴的阈(yù)值,除法外基础的伤害高于这(zhè)个阈值(zhí)时太(tài)阴期望更高,不过你的暴击要(yào)高(gāo)于(yú)目标(biāo)抗暴,如果加上这1%的(de)暴击概(gài)率还是低(dī)于目(mù)标(biāo)的(de)抗(kàng)暴,那(nà)么1%暴击概(gài)率(lǜ)等(děng)于毫无加成

另外如(rú)果(guǒ)是石破、物暴(bào)伤害星印属性(xìng)、镶嵌震岳等,那么暴击特效肯(kěn)定是多多益善

四、太(tài)阳

太阳(yáng)我实在不知道哪(nǎ)个门派会(huì)需要(yào)太阳(yáng)的(de)飞剑

全门派推(tuī)荐指数:✫

五、少阳

可能对花(huā)果泼天(tiān)的(de)适配度更(gèng)高一些,但介(jiè)于花果当头使(shǐ)用(yòng)率也挺高,少阳不做首(shǒu)推

全门派推荐指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经(jīng)脉有暴(bào)击伤(shāng)害加成效(xiào)果(guǒ)的推荐太阴,而(ér)且太(tài)阴给的面板也更(gèng)高

全门(mén)派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技(jì)能、装(zhuāng)备、无量(liàng)经、经脉、结(jié)晶等加起来(lái)就有忽视效果的(de),推荐少(shǎo)阴(yīn),能带来(lái)更稳(wěn)定,且遇(yù)强(qiáng)则更强的效果

全门派推荐(jiàn)指数(shù):★★★★

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