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物尽其才人尽其用是什么意思,人尽其用打一生肖

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之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打(dǎ)天使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

神古高(gāo)门是可(kě)以大量获取魂(hún)骨的活动副本(běn)中,阵容搭配合boss第(dì)2个(gè)机制来的搭配,所以(yǐ)队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个(gè)【分体阶段(duàn)】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀;第二个(gè)【分体阶段(duàn)】为打天(tiān)使右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在(zài)打这个(gè)boss前,优先了解的(de)就是该boss的机制和弱点,因为对我们接(jiē)下来的战斗是(shì)巨大的帮(bāng)助。

boss拥有1个技能(néng)和2个机(jī)制。其中第2个机制是(shì)最为重要的并且(qiě)是核心的机制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要(yào)输出(chū)技能(néng)为【圣剑一击(jī)】:对敌方(fāng)全体造成伤害,这个伤(shāng)害我觉得基本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方(fāng)释放累计20次魂(hún)技(jì物尽其才人尽其用是什么意思,人尽其用打一生肖)以(yǐ)后,boss会立刻行(xíng)动。这个机制也可(kě)以(yǐ)选择直接(jiē)无视(shì)。

②第二(èr)个机制是打这个boss最为核(hé)心的机(jī)制,也是最重要的机制,我今(jīn)天的圣(shèng)使(shǐ)为敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱(ruò)点】机制。这(zhè)个(gè)机制一定(dìng)要(yào)去运(yùn)用(yòng)。

当队(duì)伍(wǔ)的队(duì)长为【敏攻型】的(de)魂(hún)师(shī),队伍造成的伤害(hài)会大(dà)幅度提升。并(bìng)且队员为敏攻系的造成的伤(shāng)害也会大(dà)幅度提升。

所以(yǐ)在打(dǎ)这个boss前,一(yī)定要把队长(zhǎng)换(huàn)成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样(yàng)接下来的战斗才能(néng)够打出优势。

同时如果(guǒ)这个boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗(àn)物尽其才人尽其用是什么意思,人尽其用打一生肖器】类型,那么就优先上强攻(gōng)和(hé)暗器的魂师(shī)作为队长,一定(dìng)要去(qù)激活boss的第2个(gè)机制。

完成(chéng)了战前准备,接下来(lái)进入(rù)到战斗。

二、进入战(zhàn)斗(dòu)

我们完成战前准备以后,进入(rù)战斗(dòu)。这(zhè)个(gè)boss是多人匹配(pèi)打的,不(bù)是单人挑战的。

接下来(lái)就该了解战(zhàn)斗中的另外一个机制。

首先boss一共是(shì)3个阶(jiē)段:2个分体(tǐ)阶段(duàn)和1个(gè)主体阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的翅(chì)膀。

战斗开局攻(gōng)击锁定默认是【左边的(de)之一个翅膀】。

然(rán)后之一个阶段的机(jī)制是3个翅膀,开局默认锁定是左边之一个翅(chì)膀。

基本上大(dà)多数的玩家都会去(qù)抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩(wán)家,后面(miàn)打主体可以获得最终400%的增伤提升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这时(shí)候发现自己的打之(zhī)一个翅膀的伤(shāng)害不(bù)是之一(yī)的(de)话,抢(qiǎng)不(bù)过别(bié)人,马上切换成左(zuǒ)边的第(dì)二个翅(chì)膀。

第二个(gè)翅膀伤害之一(yī)也(yě)可以拿到200%的增(zēng)伤(shāng),如果(guǒ)继续(xù)呆在之(zhī)一个翅膀,最后只会(huì)没有拿到伤害加成。

同理如果(guǒ)第(dì)二个翅膀伤害也抢不过别(bié)人。就只能切换(huàn)第三个翅膀了,第三个翅膀的(de)增伤是最少(shǎo)的,但总比(bǐ)没有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶(jiē)段(duàn)一样,如果伤(shāng)害抢不过(guò)第1个翅膀,就去(qù)打第2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就(jiù)去打(dǎ)第(dì)3个翅膀(bǎng)。

注(zhù)意(yì)每(měi)个翅膀伤害(hài)第(dì)1名,才能够获得增伤(shāng)加成。

同时之一(yī)阶(jiē)段的增(zēng)伤效果在(zài)第(dì)二阶段也(yě)会(huì)生效,或者基本上(shàng)之一个阶段抢到第1个(gè)增(zēng)伤(shāng)的玩家,在第二个阶段也是(shì)稳稳拿(ná)到第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后打(dǎ)主(zhǔ)体的阶段,在分体(tǐ)阶段拿到(dào)增伤的玩家会有(yǒu)大(dà)幅度的提(tí)升加成(chéng)。最(zuì)终(zhōng)的奖励也(yě)是根据伤害排名来(lái)的。

三、阵容搭(dā)配

①优先阵容(róng)搭配方面要(yào)结(jié)合boss第2个(gè)机制来的搭(dā)配。

比如:我(wǒ)今(jīn)天圣使(shǐ)boss是(shì)敏攻(gōng)系,如(rú)果我有多培养(yǎng)1个敏攻系(xì)的魂师,那么我就可(kě)以考虑多搭配(pèi)1个敏(mǐn)攻系的魂师来(lái)帮助战(zhàn)斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队(duì)长一定要(yào)选择和boss机制(zhì)一样的魂师。

②如果没有多培养(yǎng)的敏攻系魂师也(yě)没有关系,就按照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟(jìng)魂师的选择,要根据自(zì)己目前有的魂师来搭(dā)配,没(méi)有的魂师就不(bù)用(yòng)太强(qiáng)求(qiú)。

不用太追求更佳阵容搭(dā)配(pèi),因(yīn)为平民玩家和氪佬(lǎo)玩家(jiā)的差(chà)距还是很大的。掌握打boss的技(jì)巧非(fēi)常重要(yào)。本人也是一民(mín)平民玩家,主玩剑仙(xiān)尘心(xīn)。

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