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开心的笑了是地还是得,开心地笑是什么笑

开心的笑了是地还是得,开心地笑是什么笑 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可(kě)能(néng)对花果泼天的适配度更高一些(xiē),但介于花果当头使用率也(yě)挺高(gāo),少阳不做首推,装备(bèi)、器灵、经脉(mài)有暴击伤害(hài)加(jiā)成效果的推荐太阴。

飞剑增加的(de)面板和朱雀玄武一样(yàng),朱雀(què)玄武(wǔ)增加的面板(bǎn)不会被忽视或(huò)比例降防,飞剑在战斗(dòu)内临时提(tí)升的(de)比(bǐ)例伤害,少(shǎo)阴是目标防御达(dá)到的一(yī)个要求(qiú)时,这个(gè)要(yào)求不会太高(gāo),就(jiù)能是(shì)四象中更好的效(xiào)果(guǒ)了,少(shǎo)阳可能对(duì)花果(guǒ)泼天的适配度更高一些,但介于(yú)花(huā)果当(dāng)头使用(yòng)率也挺高,少阳(yáng)不做(zuò)首(shǒu)推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴,而且太阴给的面板也更高,如果(guǒ)技能、装备、无量经、经脉、结晶等加起来就有忽(hū)视效果的,推荐(jiàn)少阴,能(néng)带来更稳定,且遇强则更强的效果(guǒ)。

《梦幻西(xī)游手游》四象两(liǎng)仪被动(dòng)法宝(bǎo)飞剑分(fēn)析

一、基础效果

佩戴(dài)后,增加人物等级*0.6物理(lǐ)伤害

二、两仪阴效果

三、两仪阳(yáng)效(xiào)果

飞剑增加的面板和朱雀玄(xuán)武一样,朱(zhū)雀玄武增加的面(miàn)板(bǎn)不会被忽视或比例降防,飞剑在战斗(dòu)内临时提(tí)升的比例伤(shāng)害(我(wǒ)现(xiàn)在一时想不起来哪样的(de)道具有一(yī)种比(bǐ)例(lì)增伤的(de)效果(guǒ))

想(xiǎng)起来一个,朔风斩,虽然增加的物(wù)伤与目标法伤有关,但给(gěi)目标(biāo)增加的法伤(shāng)与自己的物伤相关(guān),是自身除法宝外的物伤

技能公式:

技(jì)能无(wú)法对(duì)自身使用

增加目(mù)标自身法术伤害*6%的物理伤害

增加自身目标(biāo)物理伤害*5%的法术伤害

易伤效果:

增加10%目(mù)标(biāo)及(jí)自身(shēn)受到的物(wù)法伤害

比例减(jiǎn)伤(shāng),比如唧唧歪歪(wāi),也不会(huì)减到法宝增加(jiā)的(de)面板部分

具(jù)体数值效果

四象(xiàng)两仪伤(shāng)害(hài)结果(guǒ)加成对比

说明:这里的系(xì)数,我延(yán)用之前的玄武(wǔ)甲的测评的系数,如果我估(gū)的系数与你认为的有出入的(de)少侠,可以(yǐ)自行(xíng)带(dài)入(rù)自认为的系数中去做(zuò)对比,比如(rú)觉得鹰击是1.3的,就把鹰击带到(dào)1.3中去对(duì)比(bǐ),主(zhǔ)要是做对比

少阴是目标防(fáng)御(yù)达到的一个要求(qiú)时(shí),这个(gè)要求(qiú)不会(huì)太高,就能是四象中更好的效果了,因为(wèi)忽视(shì)拉(lā)大伤防差(chà),相当于增加的同样也(yě)是物(wù)伤,只(zhǐ)是增(zēng)加的效果与目标(biāo)的防御有关(guān)。

虽然说大体上目标(biāo)的物理防御(yù)越高,少阴的(de)效果越好,不过这里(lǐ)也要(yào)想(xiǎng)一(yī)个问题,就是星印里出现的新的防御逻辑(jí),物(wù)理抵(dǐ)抗,如果算上物理抵抗,少阴(yīn)的效果还会是更(gèng)好的吗

这个就(jiù)要看你身上携带(dài)的忽视效果有多少件,如(rú)果除了飞剑(jiàn)外没有(yǒu)别(bié)的忽视效(xiào)果(guǒ),那么(me)可(kě)要小心(xīn),玩家战(zhàn)斗中,其实大多(duō)数(shù)玩(wán)家现在都(dōu)是有抵抗(kàng)效果的

但是如(rú)果你自身(shēn)已(yǐ)经有几件忽视效(xiào)果了(le),尤其是狮驼,变身自带10%忽视(shì)效(xiào)果,那么不(bù)要怕,可(kě)以(yǐ)直(zhí)接弄(nòng)忽视

这个(gè)就好像暴击(jī)和抗暴(bào)一个道理,不(bù)是说目标有(yǒu)抗暴了(le)你就觉得暴击没用了(le),就算目标有抗(kàng)暴,当你的暴击高于(yú)他(tā)的抗(kàng)暴(bào),一样会暴击,虽然(rán)目标的抗暴越高,你(nǐ)的(de)暴击(jī)效果越(yuè)亏(kuī),除非(fēi)你真的不(bù)需要暴击,也放弃对其(qí)他目标(怪(guài)物、召唤(huàn)灵等)可能产生的暴击。

不(bù)过物理自(zì)带5%暴击概率,比法(fǎ)系(xì)来说,更容易高于目标抗暴(bào),这里只(zhǐ)是讲这个道理(lǐ)

所(suǒ)以(yǐ)如果(guǒ)你在意目标的抵(dǐ)抗效果,要(yào)么你一件都不要弄,弄得少(shǎo)可能会等于无,要(yào)么就多弄几件,只要超出(chū)他的抵抗(kàng),超(chāo)多少算(suàn)多少,超出的部分全部有效

身上(shàng)没有忽视效(xiào)果的,那(nà)么一件两件的忽视很(hěn)可能会被对方抵(dǐ)抗完全抵消,不过(guò)目(mù)前(qián)也就只有玩(wán)家有此特效,五星及(jí)以下地煞暂未加入星印系统,星印(yìn)之(zhī)前放出的(de)周常内容也是没有的

召唤灵目前也没有此类特效(xiào)

如4%忽视效果,目标1500防御,忽视60点(diǎn),目标只有50点(diǎn)抵抗,那么每增加1点忽(hū)视(shì),就增加1点效(xiào)果如无忽(hū)视效(xiào)果,目标1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽(hū)视等(děng)于无

另外就是忽视虽然(rán)有(yǒu)被抵消的风险,但(dàn)是太(tài)阴的(de)暴击也一样有风(fēng)险,暴击的特(tè)效一件是1%,而抗暴一件是2%,所以目标(biāo)的抵抗(kàng)啊、抗暴啊(a)这些,可以(yǐ)不用顾(gù)虑太多。

如(rú)果实在要顾虑,那(nà)么记住了,往一个方向去发展(zhǎn)

如(rú)果实(shí)在(zài)顾虑目(mù)标的抵(dǐ)抗、抗暴(bào)效(xiào)果,那么往一个方向(xiàng)发展。暴击的发展暴(bào)击、暴击伤害加成;忽视的发展(zhǎn)忽(hū)视和面板

接下(xià)来要(yào)说(shuō)说太阴了。

表格要么是少阴更高(gāo),要么是少阳(yáng)更高(gāo),太(tài)阴好(hǎo)像不算太卓越了,因为表格中(zhōng)只计算两(liǎng)仪及四象中的伤害/固伤所能增加的伤害结果,而太阴的1%暴击概率受益于整个(gè)伤害,所以其实1%伤害结果期望也要计算到(dào)整个伤害中

所以同样我也计算了少(shǎo)阳(yáng)与太阴的(de)阈值,除(chú)法外(wài)基础(chǔ)的伤害高于这个(gè)阈值时太(tài)阴期望更高(gāo),不(bù)过你的暴击要高(gāo)于目标抗暴,如(rú)果加(jiā)上(shàng)这(zhè)1%的(de)暴击概率还是低于目标(biāo)的(de)抗暴,那么1%暴击概率等于毫无加成

另外如果是(shì)石破(pò)、物暴伤害星印属性、镶嵌(qiàn)震岳等(děng),那么暴击(jī)特效肯定是(shì)多(duō)多益(yì)善

四(sì)、太阳

太阳我实在不(bù)知道哪个门派会(huì)需(xū)要(yào)太阳(yáng)的飞剑

全门派推荐(jiàn)指(zhǐ)数:✫

五(wǔ)、少阳

可能对(duì)花果泼天的适配(pèi)度更高一些,但介于(yú)花果(guǒ)当头(tóu)使(shǐ)用率也挺高,少阳不做首推

全门派推荐指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器(qì)灵、经脉有暴击伤害加(jiā)成效果的推荐(jiàn)太阴(yīn),而且太阴(yīn)给的面板也更高

全门派(pài)推荐指数(shù):★★★★✫

七、少阴

如果技能、装(zhuāng)备、无量(liàng)经、经脉、结(jié)晶等加起(qǐ)来就有忽视效(xiào)果的,推荐少(shǎo)阴(yīn),能带来(lái)更稳(wěn)定,且遇强则更(gèng)强的效果

全门派推荐指数(shù):★★★★

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