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抓一只啄木鸟犯法吗,杀死一只啄木鸟判几年

抓一只啄木鸟犯法吗,杀死一只啄木鸟判几年 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每当游戏生成带基座的道具时(shí),如果不是标签“任务”的(de)道具,则会使其增(zēng)加4个随机(jī)道具选项。

以撒的结合忏(chàn)悔错误王冠(guān)是一个忏悔中加入的道具。每当游戏生成(chéng)带基座的道具(jù)时,如果不(bù)是标签“任务”的(de)道具,则(zé)会使其(qí)增加4个随机道具选项。

错(cuò)误(wù)王(wáng)冠(Glitched crown)是(shì)一(yī)个(gè)忏悔中加(jiā)入的道具。

一、效(xiào)果

每当游戏生成带基(jī)座(zuò)的道具时,如果不是(shì)标签“任务”的(de)道具,则会(huì)使其增加4个随(suí)机(jī)道具选项。

道具(jù)每(měi)0.2秒变换一(yī)次。

多个(gè)错误王冠效果不叠加。

二(èr)、注意

减速效(xiào)果(例如怀表(biǎo))不会降低道具变换的速度。

一组道具(jù)中(zhōng)的(de)一个是原本生成或被重置后的道具,另外四个则(zé)会来自当前房间的抓一只啄木鸟犯法吗,杀死一只啄木鸟判几年(de)道具(jù)池。

箱子中的(de)道具通常(cháng)在生成后(hòu)需要一个很(hěn)小的间隔才可以被(bèi)角(jiǎo)色拾取(qǔ)(像(xiàng)是角(jiǎo)色被箱子(zi)里的道具(jù)弹(dàn)开了(le)一样(yàng));但是如果角色获得(dé)了错误王冠,这(zhè)个间隔将被移除,也(yě)就是(shì)说角(jiǎo)色(sè)在道(dào)具生成时便可(kě)拾(shí)取该道具,可互(hù)动(dòng)实体(tǐ)生成的道(dào)具同理。

以撒的(de抓一只啄木鸟犯法吗,杀死一只啄木鸟判几年)长(zhǎng)子名分和堕化以(yǐ)撒的(de)被动效(xiào)果将被该道具的(de)效果(guǒ)完全覆盖。

如果在创世记(jì)的(de)过(guò)程中(zhōng)获得该道具,错误王冠将在被获得(dé)后的下一(yī)轮道具(jù)选(xuǎn)择中生效。

见到作为选项的道具和在正(zhèng)常游(yóu)戏中见(jiàn)到它们是(shì)一样的。也就是说,拾(shí)取错误王冠后(hòu)道具池(chí)将会以(yǐ)5倍的速度耗尽。

达摩克里斯之剑、合成宝袋和0-愚者(zhě)?生(shēng)成(chéng)的基座道具不受错误王冠的(de)影响(xiǎng)。

三、轶事

该道具致敬了《超级马(mǎ)力欧兄弟(dì)》中的(de)一个视觉错误:如果玩(wán)家(jiā)拥有超过99条生(shēng)命,则(zé)每个关(guān)卡起始(shǐ)的生命计数器将(jiāng)会(huì)显示为(wèi)一顶王冠。

该(gāi)道具的(de)描述为5个问(wèn)号,可能是在(zài)暗示该(gāi)道具(jù)的效果。

该道具的外观看起来像是(shì)出现了由游戏漏洞引起(qǐ)的贴(tiē)图错误。

这也使(shǐ)得(dé)该道具看起(qǐ)来似乎(hū)是(shì)受到了(le)错误技的影响。

该道具是堕(duò)化(huà)以撒(sā)机制的加强版。该(gāi)道(dào)具的解(jiě)锁方式也不同(tóng)寻常,因为大多(duō)数(shù)基于堕化角色(sè)机制的道(dào)具都是(shì)通过使用相(xiāng)应角(jiǎo)色击败精神错乱(luàn)解锁,而(ér)不是祸兽。

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