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负荆请罪的历史人物是哪位人,负荆请罪的历史故事中的主要人物是谁

负荆请罪的历史人物是哪位人,负荆请罪的历史故事中的主要人物是谁 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度(dù)绝对是目前(qián)手游双端市场中的上(shàng)游水平(píng),尤其是各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操作(zuò)性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协(xié)会的一(yī)员,在阿(ā)特兰(lán)世界进行探索,寻找世界(jiè)能量之(zhī)源晶(jīng)核的秘密(mì)。

战斗意志将(jiāng)在此重燃(rán),浮空(kōng)闪避多维出击,感受在瞬(shùn)息(xī)战局上(shàng)以技克敌的酣畅(chàng)淋漓(lí)!环环相扣的(de)大型立体箱庭式(shì)关(guān)卡林立,沉浸式(shì)寻(xún)宝解谜险象(xiàng)环生(shēng)。在未知迷途的冒险征程上(shàng),集结(jié)志(zhì)同道(dào)合的伙(huǒ)伴,组队团战挑战各方势力,运用丰富的技能系(xì)统,自由搭配组(zǔ)合(hé),顺畅(chàng)切换,构筑(zhù)独(dú)家(jiā)战斗(dòu)体(tǐ)系。

晶(jīng)核(hé)现世,纷争开启(qǐ),冒(mào)险者,你准备好了吗?

一(yī)、可玩(wán)性(xìng)

《晶核(hé)》作为一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较(jiào)充足的,开(kāi)服两个月,已(yǐ负荆请罪的历史人物是哪位人,负荆请罪的历史故事中的主要人物是谁)经有两个团本(běn)和(hé)几种玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本(běn)装备加强化,前者周期长,后者(zhě)搞心(xīn)态,所以开服役两个月的流失率已(yǐ)经很(hěn)严重了。

二、打击感

《晶(jīng)核(hé)》动作(zuò)的(de)流畅度绝对是目前手(shǒu)游(yóu)双端市场中的上游(yóu)水平,尤其(qí)是各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的(de)取消都很有操作性,技能(néng)共用一个按(àn)键的(de)设计也很合理周到,这两点是(shì)值得点(diǎn)赞的。

打击(jī)感比较一般(bān),缺乏(fá)拳拳到肉的感觉,尤其是魔(mó)剑士,玩boss的(de)时(shí)候感(gǎn)觉(jué)是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不(bù)明显,但是魔(mó)剑和狂战(zhàn)在升级路上明显会更顺(shùn)畅(chàng)。但是(shì)当大家的职业设(shè)置逐渐凑齐(qí),官方做出改变后,职业操作(zuò)付出和伤害收入的差距开始明(míng)显(xiǎn)拉大。以魔剑(jiàn)和赏金为例(lì),同样是本命全齐,装备(bèi)分数差不多的时候,国王精英伤(shāng)害常年拉30%。主要问(wèn)题是魔剑(jiàn)要想(xiǎng)打(dǎ)出(chū)高(gāo)输出,就要实打实(shí)的(de)打(dǎ)9-12连实战(zhàn)。但是国王本和女王本的女(nǚ)王(wáng)都爱来回走动,而且经常冻技能导致实战中绝影,真的很(hěn)难刷,会经常(cháng)断线。这时候如果没有猫,基本上只能(néng)被平a,错过10s以上的输出(chū)时间,还需(xū)要考虑是否在(zài)残影(yǐng)刷新前放(fàng)其他技能,更(gèng)别(bié)说是躲避(bì)各(gè)种技能了,还有龙卷风(fēng)不(bù)跟怪,大拔刀穿模(mó)只打一(yī)下等(děng)bug,这都会让实战绝影很难,从(cóng)而大大(dà)降低输出。相(xiāng)反,本命收集齐(qí)的赏金(jīn)基(jī)本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿(chuān)插其(qí)他(tā)技能,舒适(shì)稳定。 这还没提到(dào)现在(zài)最酷的元素,真的是完(wán)全碾压其他职业,10s全技能(néng)清空,有爆发和续航双重优势,PVE基本上(shàng)没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可以有7个职(zhí)业,刷(shuā)图升级基(jī)本上(shàng)是每小时一个号(hào),满级后(hòu),每个(gè)号会在深(shēn)渊里待15分钟(zhōng)左右,每天(tiān)只有深渊都要接近2个(gè)小时。更不用说团本、灵响(xiǎng)、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉(jué)像上班一样。

不过,这也是对(duì)平民比较友好的一点,氪度(dù)直线下降,基本上月(yuè)卡和大(dà)月卡以(yǐ)外的所有道具(jù)都可以通过搬砖还钱的方式获(huò)得(dé),虽然金价一直在跌,但是(shì)搬(bān)砖的收入(rù)还是比较高的,0氪的(de)天空也(yě)很常(cháng)见(jiàn)。

五、运营服务

《晶(jīng)核》最糟(zāo)糕的(de)部(bù)分是运营,基本上各种雷(léi)点都踩(cǎi)了(le),就(jiù)目前(qián)投(tóu)诉最多的徽记而言,官(guān)方除了(le)不断提高徽记的(de)价(jià)格上限(xiàn)之外,没有任何手段(duàn),导致徽记供(gōng)不应求(qiú)或者被(bèi)刻(kè)意压货,价格从(cóng)原来的200w到现在的800w,还是买不到,直接把(bǎ)各种中间(jiān)和偏下的(de)玩家(jiā)玩(wán)死。

其次是(shì)深渊设计,有明(míng)显的(de)账(zhàng)号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落(luò)自己装备的概率(lǜ)几乎为(wèi)零(líng),有时候才一个多(duō)月(yuè),魔(mó)剑士(shì)仓库六把大枪加一把武(wǔ)器,五个狂战加一(yī)把武(wǔ)器,本命却只出了一个。有意思(sī)的是,大枪(qiāng)号上出了四(sì)把魔剑, 但(dàn)是没有(yǒu)一件自己(jǐ)本(běn)命(mìng)的装(zhuāng)备,两(liǎng)件在元素号上,加上自己拉满祈愿的几件,好(hǎo)不容易才(cái)能(néng)凑齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿的(de)机制,真的很不行。还有,大深渊的票量是普通深渊的5倍(bèi),结果(guǒ)一般的ss也(yě)在其中,有时候(hòu)200体力保(bǎo)底,结果是个普通的ss,真(zhēn)的(de)很想骂人(rén)。

最后是团本掉落的设(shè)计,这个图突出了一个(gè)随机性,没有任何交换机(jī)制,全靠随机刷脸,成型时间被(bèi)无限放大。

六、游戏优化(huà)

《晶(jīng)核》的游戏优化完(wán)全是敲竹杠(g负荆请罪的历史人物是哪位人,负荆请罪的历史故事中的主要人物是谁āng),先(xiān)别说手机玩5分钟就烫(tàng)的不(bù)行,920更新(xīn)后还时不时闪出退之(zhī)外(wài),pc的优化(huà)也离谱,游(yóu)戏会经常报错和直接卡(kǎ)死,注意是游戏卡死(sǐ),电脑其他完(wán)全没问题,而且,这个情(qíng)况完全是随机的,有时候是读条,有时候(hòu)打(dǎ)本的时候,有时候是站街。各种修复、重(zhòng)装,从A固态(tài)换到(dào)B固(gù)态(tài)(固态(tài)是旗舰级别,其(qí)他游戏没有(yǒu)这个问(wèn)题),都(dōu)不解决(jué)问题(tí),真的(de)让(ràng)人无语。

七、总结

总(zǒng)的来说(shuō),《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足的(de),动作的流(liú)畅度绝对(duì)是目(mù)前手游(yóu)双端市场中的上游水平,尤其是各(gè)种(zhǒng)空连(lián)、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有(yǒu)操作性(xìng),但是游戏的(de)运营(yíng)服务和(hé)游戏优化部分不是很(hěn)到位,希望(wàng)官方能够(gòu)继续改进,给玩家更好的(de)游戏体验。

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