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折叠小刀哪个快递可以邮寄的 折叠小刀是管制刀具吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款非常(cháng)优(yōu)秀的(de)模拟经(jīng)营游戏,玩家们(men)需要照顾整(zhěng)个城市的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非(fēi)常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照(zhào)顾整个城(chéng)市的(de)各种需(xū)求来扩大发展。

以人(rén)为本的工(gōng)业革命模拟(nǐ)器

作为一个时实策略(lüè)游(yóu)戏而言(yán),如(rú)果要事(shì)无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的(de)玩法(fǎ)细节,可能数万(wàn)字也不一定(dìng)够(由于游戏内没(méi)有详细的(de)百科,这(zhè)也(yě)是那(nà)种需要抱着wiki来玩的游(yóu)戏)。不过如果让我(wǒ)用一(yī)个词表达对于《纪元1800》的体(tǐ)验(yàn),那么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游(yóu)戏而(ér)言,人(rén)力(lì)也都是(shì)一切的基(jī)础——投入到农业与工业(yè)的产出、转化为武(wǔ)装力量或(huò)者培养成(chéng)艺(yì)术家、科学家等,《纪元1800》同样如(rú)此(cǐ)。不过不同(tóng)点在于,这款游戏中(zhōng)金钱收入也来自(zì)于人口——那就是“住(zhù)房”和其中居民(mín)所缴纳的税赋,越多的人口和越高等级的人(rén)口(kǒu)会(huì)产生(shēng)更高的经济收入。工作类型的划(huà)分则(zé)是以资本主(zhǔ)义(yì)化(农民、工人(rén)、工(gōng)匠(jiàng)、工程(chéng)师、投资人)作为工业革命(mìng)时期的(de)各个阶(jiē)段。

想要获得更高的经(jīng)济收(shōu)入(rù)用来维持、建造和升级各(gè)种(zhǒng)设施,就需要更多和更高级的工作(zuò)人口,但更(gèng)高级的工作人口又会带(dài)来新的(de)需求(qiú),否则人口增长(zhǎng)也会陷入停滞(zhì)。于是一种“螺旋上升(shēng)”的玩法(fǎ)逻辑就形成了(le):首(shǒu)先是“更多(duō)”——住房在建(jiàn)设之初只有1人口,当提(tí)供了(le)那个阶层人口需要的(de)生活(huó)物资(需要在附(fù)近建立(lì)市(shì)场来供应)时(shí),人口就会(huì)增(zēng)长:比如农民需(xū)要(yào)工作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基础玩法,虽然存(cún)在种植区域,但基本(běn)是以经济作物而不是口粮为(wèi)主。

当玩家(jiā)的总人口增(zēng)长到一定程(chéng)度时,村(cūn)庄就会变(biàn)成小镇(zhèn)(200),小镇就会变成城市,这种随着人口增长(zhǎng)的“自然升本”完成(chéng)以后,就(jiù)可以把(bǎ)已经达到满(mǎn)人口(需要满足了所有的物资(zī)需(xū)求)的住房升(shēng)级到下一个阶段,然后可以产(chǎn)生新的工(gōng)人,并且(qiě)获得更(gèng)高的单个住(zhù)房人口上(shàng)限(xiàn)。不过值得一提的是(shì),在(zài)《纪元1800》中,各个阶层的工(gōng)作(zuò)人口并(bìng)不是上位替代,而是分工共存的关系——比如各(gè)种种植和养殖类工作需要农民、各种作坊&矿山(shān)等手工操作类(lèi)需要工人(rén)等等,所以需要(yào)完(wán)成的(de)是一个整(zhěng)体(tǐ)的人(rén)口(kǒu)和(hé)居住(zhù)区域的规划。

在游戏的(de)最开(kāi)始,玩家(jiā)大概还(hái)属于一(yī)个“水多(duō)了(le)加面(miàn)、面多(duō)了加水”的过程中,不过随(suí)着城市规模的(de)逐渐(jiàn)扩大(dà),就需要考虑一些宏观方(fāng)面的内容——比如需要把(bǎ)仓库建成(chéng)一个均匀分布(bù)的拓扑 *** ,并且更好处于(yú)四面八方都(dōu)有(yǒu)道路的状态,来避免中后期复(fù)杂供应链下的(de)交通(tōng)拥堵。而社区扩大以后,也要配(pèi)套对应的娱乐设施(教(jiào)堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要建设(shè)消(xiāo)防局和医院来防(fáng)范火灾和传染病的风险、需(xū)要建(jiàn)污水&废物处理设施来保(bǎo)持城市的清洁度等等——这些种种内容又(yòu)都是体现了“服务于人”的以人为本精神:我们可以(yǐ)在居民住房中看到满意度(dù)的数值(zhí),可以针对性的(de)对(duì)“红脸(liǎn)”的内容作出强化与(yǔ)改进。

长期以来的高(gāo)质(zhì)量(liàng)内容更(gèng)新

对于(yú)《纪(jì)元(yuán)1800》这样(yàng)的游(yóu)戏(xì)来说,DLc的(de)品质同样(yàng)也(yě)是开发组能力(lì)与态度的重要展现环(huán)节,因为这样(yàng)的游戏基(jī)本(běn)都是几十小时才(cái)入门,但与此同时重复可玩性需要更多有新(xīn)鲜感的内容来(lái)进行支(zhī)持,这样就需要DLc的(de)扩展(zhǎn)内容(róng)带来的变化(huà)了(le)。在(zài)4年期间《纪元1800》推(tuī)出了相(xiāng)当多的额外内容(róng),玩(wán)家(jiā)可以根据自己的喜好来选择是否在(zài)自定(dìng)义模(mó)式(shì)中启用这些内容。

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装饰(shì)包:季节装饰(shì)(插花)、工业区(18世纪工(gōng)业革命时期(qī)风格(gé))、旧城(鹅(é)卵石街(jiē)道、拱门、教堂、小农庄(zhuāng),如今的(de)南欧小城(chéng)风情)

内容包:雨果医生(shēng)和无 *** 主义

之(zhī)一季度:沉没的(de)宝(bǎo)藏(新区域、打捞宝物)、植(zhí)物(wù)园(yuán)、航(háng)道(dào)(北极)

第二季度:权力王(wáng)座( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖(tuō)拉机、机械化(huà)种田)、狮子大地(dì)(运河、学者、非洲风格)

第(dì)三(sān)季度:贸易港区(qū)(港口、仓库、多样(yàng)化)、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐(cān)厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第(dì)四季度:变(biàn)革之种(庄园、季(jì)节、精细化(huà)种田)、帝(dì)国(guó)领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递业务)、新(xīn)兴世界(艺术(shù)家、海滩、足球场)

此外游戏(xì)的本体,以及(jí)每一个扩(kuò)展包(bāo)内(nèi)容都包含了一(yī)段(duàn)带(dài)有教学性质的剧情模式,玩家可以在剧情模式(shì)的“任(rèn)务驱(qū)动”下学习新机制(zhì)的玩(wán)法与特(tè)色(sè)。有一(yī)点有趣的地方在于这些剧本中的(de)角色也会互(hù)相(xiāng)“客串”,比如《帝国领空》折叠小刀哪个快递可以邮寄的 折叠小刀是管制刀具吗中的(de)主角帕洛玛瓦伦特就会(huì)作为NPc出(chū)现在《新兴世界》,而她(tā)的任务依(yī)然(rán)是送达那(nà)些(xiē)航(háng)空(kōng)信(《帝国(guó)领(lǐng)空》中的新内容(róng)机制)。

南美(měi)风(fēng)情的(de)新兴世(shì)界

那么最新的DLc《新兴(xīng)世界》展现了(le)怎样(yàng)的内容特色呢?这是除了非洲草原风情的(de)《狮(shī)子大地》以外另(lìng)一(yī)个(gè)具有比较(jiào)强(qiáng)烈地域风情的DLc,感觉就是来到了南(nán)美或(huò)者(zhě)加(jiā)勒比(bǐ)海的热带风情(qíng)之中,特色“职阶(jiē)”是艺术家(jiā)——无(wú)独有偶《文明》系列也喜欢把南美这边走独裁秩(zhì)序(xù)然(rán)后文化胜利的路(lù)线(xiàn),但其实整个(gè)泛拉丁区域在“艺术”这块的优(yōu)势是真的(de)不明显,加上(shàng)歌星、球(qiú)星(xīng)这些文娱相关(guān)可能还好一(yī)点。

《新(xīn)兴世界》的特(tè)色,首先(xiān)之(zhī)一(yī)点就是相对于本体而言,居民的工种阶段更(gèng)为简(jiǎn)洁了。在《新兴世(shì)界》中只有三级,临时工到劳(láo)工,然后就(jiù)直接是“艺术家”了(le)。此外每(měi)个阶层的具体需求也就(jiù)较大(dà)的变化,比(bǐ)如劳(láo)工(gōng)的食物需(xū)求(qiú)包含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看(kàn)这个变化,这意味着初(chū)始种(zhǒng)不了(le)香蕉(jiāo)的岛是强烈不推荐用来(lái)开局建(jiàn)港的(总(zǒng)不至于(yú)出门(mén)直接开始(shǐ)跨岛物流吧),其实(shí)游戏本体那(nà)种东边一个(gè)岛(dǎo)不能种啤酒花(huā)、西边一个岛不(bù)能种辣(là)椒(jiāo)的设定就稍微有点让(ràng)人头(tóu)疼。感(gǎn)觉(jué)上《新兴(xīng)世界》这一点有变本加厉的趋势,在预设(shè)剧(jù)本中可供(gōng)开发的有(yǒu)是十多(duō)个(gè)岛,但几个大岛(dǎo)都存在明(míng)显的(de)资源断层(céng),中期开始(shǐ)不可避免的需要完成(chéng)一些重新规划的大搬迁工(gōng)作。

除了(le)人口升级(jí)阶段简化(huà),《新兴世界》更大的特色就(jiù)是(shì)不(bù)交(jiāo)税了(le),收入基(jī)本上只能贸易(还(hái)有黑市(shì))。这对于(yú)游戏(xì)前中期压力(lì)还是(shì)相(xiāng)当大的,因为这款游戏(xì)的(de)老玩家(jiā)都知道,《纪元1800》中物资丰富到可(kě)以拿去(qù)卖(mài),基(jī)本都是(shì)现(xiàn)实时间(jiān)2个(gè)小时以(yǐ)后的(de)事了(le)。

不过游戏也存在一(yī)些补偿机制,首先就(jiù)是艺术家这个(gè)阶层解锁的(de)制品,都(dōu)有着相当高(gāo)的售价,中后期商品基本(běn)单价上(shàng)千,形成稳定商路以(yǐ)后赚钱是相当快的。其次就是(shì)新兴世(shì)界不仅包含了多样化需求的(de)商路,还有很多(duō)临时事件,会增加或(huò)者(zhě)减(jiǎn)少(shǎo)商(shāng)品价格(gé)——这一(yī)点意义主要体(tǐ)现(xiàn)在(zài)“黑市物品”:在(zài)《新兴世界》中居(jū)民除了(le)基本(běn)需求,还(hái)有“黑市(shì)需求”,提(tí)供黑市需(xū)求的货物,可(kě)以额外获得人口增(zēng)长,并且(qiě)获(huò)得资金收入,黑市物品在居民形成规模以后(hòu)收益相当可(kě)观。不过需(xū)要先花费比(bǐ)较高(gāo)的价格(gé)从(cóng)旧世界的港口来(lái)购买,游戏中看到说(shuō)黑市(shì)货物可以伪造?但(dàn)是(shì)我没(méi)有琢(zuó)磨出来可以如何伪造(zào)......

艺术家(jiā)这个阶层的话(huà),特(tè)色(sè)除了(le)体(tǐ)现在(zài)各种(zhǒng)吃(chī)喝玩乐的享用品(pǐn)(香水、冰淇(qí)淋(lín)等等),此(cǐ)外就是(shì)特殊(shū)建(jiàn)筑也是(shì)偏玩乐的(de),比如海滩、足球场、博物(wù)馆(guǎn)等等,DLc的剧本任务也(yě)是以围绕买回几款文物放(fàng)入博(bó)物馆展出作为核心(xīn)。

游(yóu)戏很(hěn)多DLc我并没有(yǒu)玩过,不过目前的版本比较游戏本体的(de)话,我感觉有(yǒu)个问(wèn)题就(jiù)是艺术家(jiā)产品解锁所需的人口有点太多了,后期动辄大(dà)几千上万(相(xiāng)对而(ér)言劳工的(de)产出解(jiě)锁人口需求基本都是小(xiǎo)几百(bǎi)以内)。但游戏(xì)中(zhōng)实际上(shàng)产出还是工农需求居多,包括艺术家阶层(céng)的复杂产品,所需(xū)要的种植(zhí)和加工(gōng)工序也需(xū)要大量的工(gōng)农。这样带来的问(wèn)题就是(shì)需要频繁(fán)升降级住所(解锁产品(pǐn)建筑时升级房子,建筑盖好了再(zài)降级回来)。这样就带来了(le)一个和(hé)本体类似的问题,也就是本(běn)作的(de)自(zì)动化和(hé)模块化程度不(bù)够(gòu),中后期点起(qǐ)来太麻烦太累了(le)。

适合(hé)入坑的“完全体”

对于如今已经出了4年季票形(xíng)成“完全(quán)体”的(de)《纪元1800》而(ér)言,也许是(shì)一(yī)个(gè)新玩家入手的很好时机:首先不同于(yú)4X回合(hé)制还有《人类》之类的(de)游(yóu)戏时不时出来和《文(wén)明(míng)》掰掰手(shǒu)腕,P社(shè)4萌的5员(yuán)虎将也基(jī)本在(zài)各(gè)自的领域形(xíng)成了制霸(bà)。《纪元1800》是目(mù)前(qián)更好玩的(de)实时策略种田游(yóu)戏之一(yī),罕有对(duì)手。类似的游(yóu)戏(xì)可(kě)能只有相对更微观的《海岛大亨》,或(huò)者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种田游戏后期(qī)都(dōu)是转造景,而(ér)《纪(jì)元1800》的优势在(zài)于造景的(de)微观画面确(què)实好(hǎo)看,这一(yī)点对比同系列那些(xiē)比较老的经(jīng)典游戏十分明显(xiǎn)——当然我个人(rén)最喜欢的其(qí)实是油画风(fēng)格的游戏插(chā)画,和以美术实力(lì)爆表的(de)《人(rén)类》大概(gài)是不(bù)分伯仲,各有千秋的水准。

最后就是游戏的复杂供(gōng)应(yīng)链(liàn)、城市布(bù)局、岛间布局有很(hěn)多研究的空间——可能相(xiāng)对于《城(chéng)市天际线(xiàn)》还需要管上面的立(lì)交桥和(hé)下面的(de)管道这些(xiē)相对纵深感稍逊(xùn)一些,但(dàn)毕竟这游(yóu)戏可(kě)以(yǐ)造巨舰和飞(fēi)艇,还能放牧(mù)和种田,也游玩内容(róng)的“多元化”方面也有着(zhe)更丰富的乐趣。

对(duì)于没有接(jiē)触过这个系(xì)列的新玩家而(ér)言(yán),大(dà)量(liàng)的故事剧本可以起(qǐ)到很好(hǎo)的引(yǐn)导(dǎo)作用,而对于(yú)一直在玩的老玩家(jiā)而言,也可以体验(yàn)一下年4季票带来的南美风(fēng)情(qíng),还有(yǒu)旧(jiù)城皮肤包的中(zhōng)世纪建筑风格体(tǐ)验。

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