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涂指甲油之前要涂护甲油吗,涂指甲油之前要涂护甲油吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收集整理的(de)《晶核》一款魔导(dǎo)朋克题材(cái)的大型箱庭式动作(zuò)RPG游(yóu)戏(xì)游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

《晶核》动作的流(liú)畅度绝对是(shì)目(mù)前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作性(xìng)。

《晶核》是一款魔导朋克题(tí)材的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏,玩家(jiā)将作为冒险(xiǎn)家协会的一员,在阿(ā)特兰世界进行探索(suǒ),寻找(zhǎo)世界(jiè)能量之源晶核的秘(mì)密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避多(duō)维(wéi)出击,感(gǎn)受在瞬息战局(jú)上以技克敌的酣畅淋漓(lí)!环(huán)环相扣(kòu)的大(dà)型立体箱庭式(shì)关卡(kǎ)林立,沉(chén)浸式寻宝解谜险象环生。在未(wèi)知迷途(tú)的冒险征(zhēng)程上,集结(jié)志同道合的伙伴,组队团战挑战各方势力(lì),运用丰富的技(jì)能系统,自由(yóu)搭(dā)配(pèi)组合,顺畅切换,构筑独家战(zhàn)斗体(tǐ)系。

晶核现(xiàn)世,纷争(zhēng)开启,冒(mào)险者,你准备(bèi)好了吗(ma)?

一、可玩性(xìng)

《晶核(hé)》作为一款ARPG游戏(xì),内容还是(shì)比较充足的(de),开服两个(gè)月,已经有两个团本和(hé)几种(zhǒng)玩法了,但(dàn)是最后还是会暴(bào)露出ARPG的问题,就(jiù)是无聊(liáo)的打(dǎ)团本装备加强化(huà),前者周期长(zhǎng),后者搞心态,所以开(kāi)服役两个(gè)月的流失率已经很(hěn)严重了。

二、打击感(gǎn)

《晶核(hé)》动作的(de)流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游(yóu)水平,尤其是各(gè)种(zhǒng)空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作(zuò)性,技(jì)能共(gòng)用一(yī)个按键的(de)设计也很合(hé)理周到,这(zhè)两点是(shì)值得点赞(zàn)的。

打击感(gǎn)比(bǐ)较一般,缺(quē)乏拳拳(quán)到肉的(de)感觉,尤(yóu)其是魔(mó)剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对(duì)砍。

三、平衡性

前(qián)期不明(míng)显(xiǎn),但是(shì)魔剑和狂战在(zài)升(shēng)级路上(shàng)明显会更顺畅。但是(shì)当大(dà)家的职业设置逐渐凑齐,官方做出改(gǎi)变后,职业操作(zuò)付出和伤害收入(rù)的差距(jù)开始明显拉大(dà)。以魔(mó)剑和赏金为例,同样是本命全齐,装备分数(shù)差不多的时(shí)候,国王精英伤害常年拉30%。主(zhǔ)要问题(tí)是(shì)魔剑要想(xiǎng)打(dǎ)出高(gāo)输出,就要(yào)实打实的打9-12连实战。但(dàn)是国王本和(hé)女王(wáng)本的女(nǚ)王(wáng)都爱来(lái)回(huí)走动,而且经常冻技能导致(zhì)实战中绝影,真的(de)很难(nán)刷,会经(jīng)常(cháng)断线(xiàn)。这(zhè)时候如果没(méi)有猫(māo),基本上(shàng)只(zhǐ)能被平(píng)a,错过10s以(yǐ)上的输出(chū)时间(jiān),还(hái)需要考虑是否在残影刷(shuā)新前放其他技能(néng),更别说是躲避各种(zhǒng)技能了,还有(yǒu)龙卷风不跟怪,大拔(bá)刀穿模(mó)只打一下等bug,这都会让实战绝(jué)影很难,从而大大降(jiàng)低输出。相反,本命收(shōu)集齐的赏金基(jī)本(běn)是(shì)80%的时间(jiān)火力倾泻,cd期(qī)间穿插其他技能,舒适(shì)稳定(dìng)。 这还(hái)没(méi)提到现在最酷的元(yuán)素,真(zhēn)的是完全碾压其(qí)他职业,10s全技(jì)能清空(kōng),有(yǒu)爆发和续(xù)航双重优势,PVE基(jī)本上没(méi)有缺点。<涂指甲油之前要涂护甲油吗,涂指甲油之前要涂护甲油吗/p>

四、肝度(dù)和氪(kè)度

《晶核(hé)》的肝度挺高的,目前最多可以有(yǒu)7个职业,刷(shuā)图升(shēng)级基本上是每小时一个号(hào),满(mǎn)级后涂指甲油之前要涂护甲油吗,涂指甲油之前要涂护甲油吗,每个号会(huì)在深渊里待15分钟(zhōng)左(zuǒ)右,每(měi)天只有深(shēn)渊都要接(jiē)近2个小时。更(gèng)不用说团本、灵响、两周一(yī)次的决斗场、金羊毛等等(děng),有点dnf的感觉像上班(bān)一样。

不过(guò),这(zhè)也是对平民比较友好的一点,氪度直(zhí)线下(xià)降,基(jī)本上月(yuè)卡和(hé)大月(yuè)卡(kǎ)以外(wài)的所有道具都可(kě)以(yǐ)通过搬砖还钱的方式(shì)获得,虽然金价一直在跌,但是搬(bān)砖的收(shōu)入还是比(bǐ)较高的,0氪的天空也很常见(jiàn)。

五、运营服务

《晶核》最(zuì)糟糕的部分是运营,基(jī)本(běn)上各(gè)种(zhǒng)雷(léi)点(diǎn)都踩了,就目前(qián)投诉(sù)最多的徽记而(ér)言,官(guān)方除(chú)了(le)不断提高(gāo)徽记的价格上限(xiàn)之外,没(méi)有任何手段,导致徽(huī)记供不应(yīng)求或者被刻意压货(huò),价格从原来(lái)的200w到现在的800w,还是(shì)买不到,直(zhí)接把各种中间(jiān)和偏(piān)下的(de)玩家玩死(sǐ)。

其次是深渊(yuān)设计,有(yǒu)明(míng)显的账号检测逻辑,除非你祈愿,否则(zé)掉落自(zì)己装备的概(gài)率几(jǐ)乎为零,有时候才一(yī)个多月,魔剑士仓库六(liù)把大枪加(jiā)一把武器,五个(gè)狂战加一把武器,本命却只出了一个。有意(yì)思的是,大枪号上出了(le)四把魔剑, 但是没有一件自己(jǐ)本(běn)命的装备,两(liǎng)件(jiàn)在(zài)元素(sù)号上,加上自己(jǐ)拉(lā)满(mǎn)祈愿的几件,好不容易才能(néng)凑齐。这种(zhǒng)强行放慢节(jié)奏,让你出金(jīn)祈愿(yuàn)的机制,真的很(hěn)不行。还(hái)有,大深渊的票量(liàng)是普通深渊的5倍,结果一般的(de)ss也在其(qí)中(zhōng),有时候200体(tǐ)力保底,结果是个普通的ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最后是(shì)团本掉(diào)落的(de)设计(jì),这个图(tú)突出了一个随机性(xìng),没有任何(hé)交换(huàn)机制,全靠随机刷脸,成型时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶涂指甲油之前要涂护甲油吗,涂指甲油之前要涂护甲油吗核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说手机玩(wán)5分钟就(jiù)烫的不行,920更新后还时不时闪出退(tuì)之外(wài),pc的优化也离谱,游戏(xì)会经常报错(cuò)和直接(jiē)卡死,注(zhù)意是游戏卡(kǎ)死,电(diàn)脑其(qí)他完(wán)全没问题(tí),而且,这个情况完全是随机(jī)的(de),有(yǒu)时候是读条,有时候打本的时候,有时候(hòu)是站街。各(gè)种修(xiū)复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗舰级别,其(qí)他(tā)游戏没有这(zhè)个问题),都不解决问(wèn)题,真(zhēn)的让(ràng)人无语(yǔ)。

七、总结

总的来(lái)说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足的,动作的流畅(chàng)度绝(jué)对是(shì)目前(qián)手游(yóu)双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,但是游戏的运营服务和游(yóu)戏优化部分不是(shì)很到位,希望(wàng)官方能够继续(xù)改进,给玩(wán)家更好的(de)游戏(xì)体验。

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